当前位置:首页 > 工业技术
激战Flash ActionScript 3  Web脚本互动开发登峰之路
激战Flash ActionScript 3  Web脚本互动开发登峰之路

激战Flash ActionScript 3 Web脚本互动开发登峰之路PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:蔡山编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302327189
  • 页数:431 页
图书介绍:本书也为从事flash前端画面设计的人提供了一条通向代码编写的学习道路。通过阅读本书,flash设计人员也可以掌握flash开发人员的相关技能并能借助自己已经掌握的前端基础概念提高学习速度。而flash开发人员阅读本书能提高自己与前端人员协作的契合度,并能适度借助前端技巧提高自己的后端开发效率。
《激战Flash ActionScript 3 Web脚本互动开发登峰之路》目录

第1章 无论爱与不爱,她依旧还会存在 1

1.1 Flash的生存空间 2

1.2 Flash仍在不断改进 4

1.3明天的Flash 6

1.4 Flash互动项目开发流程 7

第2章 ActionScript基础技巧 11

2.1一个简单的案例 12

2.2在时间轴上编写代码的技巧 19

2.3利用代码控制影片剪辑的更多知识 47

2.4使用swfobject在网页上呈现Flash作品 72

2.5 JavaScript与ActionScript 3通信 84

第3章 ActionScript高级开发技巧 87

3.1如何调用影片剪辑里面的函数 88

3.2影片剪辑如何调用主时间轴上的函数 88

3.3影片剪辑之间如何相互访问 89

3.4在时间轴上实现Flash动画效果的代码 93

3.5初识ActionScript 3类文件 98

3.6游戏互动开发基础知识 103

3.7影片剪辑自定义属性 121

3.8学习自定义事件 122

3.9类的使用技巧:继承extends 124

3.10了解包外类 138

3.11类文件的路径问题 139

3.12 SWC文件的使用 143

3.13自定义事件类 146

3.14事件侦听的强引用与弱引用 148

3.15文档类和时间轴之间的代码关系 151

3.16 SWF文件的加载和通信 154

3.17 ActionScript绘图基础知识与Bitmap相关技巧 161

3.18 Bitmap相关技巧 169

3.19对位图使用滤镜 175

3.20如何加载外部图片到舞台上来 176

3.21 Flash加载本地图片到舞台上来 179

3.22影片剪辑的碰撞测试技巧 183

3.23 Tween缓动:TweenLite+TweenMax+TimelineLite的使用技巧 192

第4章 RPC+PHP数据交互 213

4.1 ActionScript 3读取XML文档信息 226

4.2使用yahoo API获取天气 233

第5章 Flash物理引擎Box2D讲解 241

5.1创建B2World(Box2D世界) 244

5.2理解刚体的定义和属性 247

5.3 BOX2D与Flash整合 249

5.4控制物体的运动 252

5.5碰撞的处理机制 256

5.6多边形和组合体的绘制 271

5.7在刚体间建立鼠标关联 275

5.8在刚体间建立距离关联 279

5.9在刚体间建立绳索关联 282

5.10在刚体间建立旋转关联 283

5.11在刚体间建立平移关联Prismatic Joint 284

5.12在刚体间建立直线关联line Joint 285

5.13在刚体间建立滑轮关联pulley Joint 285

5.14在刚体间建立传动关联gear Joint 286

5.15在刚体间建立焊接关联weld Joint 288

5.16浮力效果 289

第6章 Flash 3D引擎Away3D讲解 293

6.1 3D视图与场景 294

6.2设置视图和渲染 295

6.3认识Sprite3D 309

6.4组合几何体 312

6.5摄像机控制器 316

6.6三维世界里的光影 323

6.7认识Embed标签 325

6.8认识SkyBox 327

6.9实现我们的小宇宙 329

6.10如何发布使用Stage3D技术的SWF 348

第7章 Flash与多媒体设备的通信调用 351

7.1 ActionScript 3调用麦克风互动 352

7.2 ActionScript 3摄像头互动 357

7.3 ActionScript 3视频互动游戏开发介绍 360

第8章 Flash开发移动设备应用程序 381

8.1 Flash开发Android平台程序 382

8.2 Flash处理功能键交互 387

8.3 Flash处理重力感应 389

8.4 Flash处理多点触摸 393

8.5 Flash处理GPS数据 397

8.6应用程序状态判断 399

8.7本地数据库SQLite 401

8.8 Flash开发HTM L-5互动游戏 407

8.9 Sprite Sheet的用法 419

相关图书
作者其它书籍
返回顶部