当前位置:首页 > 工业技术
3ds Max/VRay印象  超写实建筑效果图表现技法  第2版
3ds Max/VRay印象  超写实建筑效果图表现技法  第2版

3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张迺刚,崔弘烨编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115322050
  • 页数:400 页
图书介绍:本书分为10章。第1章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用以及建筑表现中的用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩案例,并且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。通过本书的学习读者可以全面地掌握建筑表现技法。
《3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法 第2版》目录

第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 2

1.1建筑表现的相关知识 2

1.1.1色彩构成在建筑表现中的应用 2

1.1.1.1色彩的物理属性 2

1.1.1.2建筑表现中的色彩运用 5

1.1.2建筑表现中的用光思路 7

1.1.3建筑表现中的构成要素 8

1.1.4 CG静帧艺术分析 10

1.2建筑表现中的常用VRay技术解析 13

1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13

1.2.1.1 DomeCamera 13

1.2.1.2 PhysicalCamera 14

1.2.2 Color mapping的使用方法 19

1.2.3 Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车材质) 22

1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 27

第2章 公建学校——日景表现 38

2.1项目背景分析 38

2.2分解模型 40

2.2.1检查模型文件 40

2.2.2创建摄像机 44

2.3建筑材质的设定 47

2.3.1建筑玻璃材质 47

技术专题——常用明暗器Blinn解析 50

2.3.2锈板材质 51

2.3.3混凝土墙1材质 52

2.3.4混凝土墙2材质 53

2.3.5柱子材质 54

2.3.6铺地材质 55

2.4灯光的设置 56

2.4.1创建主光源 56

2.4.2创建球天 57

2.4.3设置VRay渲染器 59

2.4.4设置辅助光 60

2.5最终渲染参数的设定 62

2.5.1灯光和材质的细化 62

技术专题——全局光照(GI)详解 63

2.5.2设置最终渲染参数 69

2.6 Photoshop后期处理 71

2.6.1天空及构图处理 71

2.6.2远景的处理 72

2.6.3前景的处理 73

2.6.4中景的处理 76

2.6.5建筑的处理 79

2.6.6整体效果的调节 84

第3章 单体别墅——水景表现 88

3.1项目背景分析 88

3.2创建摄像机和检查模型 89

3.2.1创建摄像机 89

3.2.2检查模型文件 90

技术专题——VRayMap详解 92

3.3主要物体材质的设定 93

3.3.1墙面材质 93

3.3.2建筑墙砖 94

3.3.3建筑玻璃材质 95

3.4灯光的设置 96

3.4.1创建主光源 96

3.4.2设置辅助光 97

3.4.3创建球天 98

3.5日景渲染参数的设定 100

3.5.1 VRay参数设置 100

3.5.2设置最终渲染参数 101

3.6 Photoshop后期处理 102

3.6.1远景的处理 103

3.6.2近景的处理 108

3.6.3建筑的处理 109

3.6.4中景的处理 113

3.6.5整体效果的调节 120

第4章 办公楼——实景合成 124

4.1项目背景分析 124

4.2创建摄像机和检查模型 125

4.2.1创建摄像机 125

4.2.2检查模型文件 127

4.3调节建筑模型材质 128

4.3.1红色墙面材质 128

4.3.2深红色墙面材质 129

4.3.3白色墙面材质 130

4.3.4建筑玻璃材质 132

4.3.5台阶材质 133

4.4灯光的设置 135

4.4.1为场景加入球天 135

4.4.2主灯设置 138

4.4.3辅助光设置 139

技术专题——打造真实细致的玻璃效果 141

4.5渲染建筑模型 145

4.5.1灯光与材质细分 145

技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 145

4.5.2 VRay渲染设置 149

4.6 Photoshop后期处理 150

4.6.1天空及构图处理 150

4.6.2前景/中景处理 151

4.6.3远景处理 155

4.6.4建筑的调节 157

4.6.5画面细节的刻画 160

第5章 中式露台——午后表现 164

5.1项目背景分析 164

5.2制作主体材质 165

5.2.1地面材质 165

5.2.2墙面材质 166

5.2.3木地板材质 168

5.2.4水面材质参数 168

5.3制作配景物体的材质 169

5.3.1花盆材质的设置 169

5.3.2躺椅及桌子材质的设置 172

5.4灯光的设置 174

5.4.1日景主灯光的设置 174

5.4.2天空光的设置 176

5.4.3背景天空的设置 177

技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 178

5.5设置渲染参数 183

5.5.1 VRay设置及灯光微调 183

5.5.2最终参数设置 185

5.6 Photoshop后期处理 187

第6章 商业住宅——夜景表现 194

6.1项目背景分析 194

6.2创建摄像机和检查模型 196

6.2.1创建摄像机 196

6.2.2检查模型文件 197

6.3设置建筑材质 198

6.3.1建筑红色墙面 198

6.3.2建筑白色墙面 199

6.3.3建筑玻璃 201

6.3.4商业铝板 202

6.3.5蓝色铝板 203

6.4灯光的设置 204

技术专题——VRayHDRI详解 204

6.4.1 HDRI贴图设置 207

6.4.2住宅室内光的设置 211

6.4.3商业室内光的设置 214

6.5渲染建筑模型 216

6.5.1灯光与材质的细分 216

6.5.2 VRay渲染设置 217

6.6制作配景模型及材质 219

6.6.1制作全模型场景 219

6.6.2地面材质 219

6.6.3人行道铺地材质 220

6.6.4导入模型汽车 221

6.6.5制作汽车材质 222

6.6.6沿街小品材质 223

6.6.7导入模型植物 225

6.7渲染配景 227

6.7.1灯光与材质的细分 227

6.7.2 VRay渲染设置 228

6.8 Photoshop后期处理 228

6.8.1合并建筑图和模型场景图 228

6.8.2天空及构图的处理 230

6.8.3建筑的调节 231

6.8.4建筑玻璃的调节 234

6.8.5模型绿化调节 235

6.8.6远景处理 236

6.8.7路面及汽车调节 237

6.8.8人物处理 240

6.8.9室内玻璃的调节 241

6.8.10整体效果的调节 243

第7章 欧洲公建——黄昏表现 246

7.1项目背景分析 246

7.2创建摄像机和检查模型 247

7.2.1创建摄像机 247

7.2.2检查模型文件 248

技术专题——VRayMtl详解 249

7.3模型材质的设置 253

7.3.1菱形铝板材质 253

7.3.2浅色打孔铝板材质 254

7.3.3深色打孔铝板材质 256

7.3.4建筑玻璃的设置 256

7.3.5绿色铝板材质 257

7.4灯光的设置 258

7.4.1模拟天光 258

技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 260

7.4.2补光设置 262

7.5渲染最终效果 263

7.5.1灯光与材质细分 263

7.5.2 VRay渲染设置 264

7.6 Photoshop后期处理 265

7.6.1构图及天空处理 265

7.6.2建筑处理 267

7.6.3建筑玻璃的调节 268

7.6.4整体图面的调节 271

7.6.5远景处理 272

7.6.6中/近景处理 273

7.6.7整体最终处理 276

第8章 高档酒店——阴天夜景表现 278

8.1项目背景分析 278

8.2检查模型及创建摄像机 279

8.2.1检查模型 279

8.2.2创建摄像机 279

8.3制作模型贴图 280

8.3.1欧式建筑体贴图 280

8.3.2屋顶瓦贴图 281

8.3.3入口大门贴图 282

8.3.4马车雕塑贴图 282

8.3.5水池材质 283

8.3.6地面贴图 283

8.4模型材质细调 284

8.4.1欧式建筑体 284

8.4.2屋顶瓦 285

8.4.3入口大门 286

8.4.4马车雕塑 287

8.4.5水池材质 287

8.4.6地面材质 288

8.4.7水面材质 289

8.4.8建筑玻璃 289

8.5阴天夜景灯光的设置 290

8.5.1阴天光的设置 290

8.5.2欧式室内灯光的设置 293

8.5.3欧式室外灯光的设置 293

技术专题——VRay代理物体详解 297

8.6添加树与汽车模型 299

8.6.1绿化模型及材质 299

8.6.2汽车模型及材质灯光 300

8.7渲染成图的设置 302

8.7.1灯光与材质细化 302

8.7.2最终渲染参数的设置 303

8.8 Photoshop后期处理 304

8.8.1整体画面的调节 304

8.8.2建筑的调节 307

8.8.3配景的调节 311

第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 316

9.1项目背景分析 316

9.2创建摄像机和检查模型 317

9.2.1创建摄像机 317

9.2.2检查模型文件 318

9.3调节建筑模型材质 319

9.3.1凸孔铝板 319

9.3.2混凝土 320

9.3.3玻璃1 321

9.3.4玻璃2 322

9.3.5水面材质 322

9.3.6草地材质 323

9.3.7道路材质 325

9.3.8停车位草皮砖 326

9.3.9人行道材质 327

9.3.10广场铺地材质 328

9.3.11体块材质 329

9.4创建全模型鸟瞰场景 329

9.4.1鸟瞰树的建立 329

技术专题——鸟瞰树的种植思路 331

9.4.2鸟瞰汽车的建立 332

技术专题——VRaySun、 VRaySky详解 333

9.5灯光的设置 336

9.5.1主光源的创建 336

9.5.2球天的创建 339

9.5.3补光的创建 341

9.6渲染建筑模型 342

9.6.1灯光细分 342

9.6.2材质细分 343

9.6.3 VRay渲染设置 343

9.7 Photoshop后期处理 345

9.7.1天空远景的处理 345

9.7.2地形的后期处理 347

9.7.3建筑的后期处理 348

9.7.4细节及整体的调节 349

第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 356

10.1项目背景分析 356

10.2创建摄像机和检查模型 357

10.2.1创建摄像机 357

10.2.2检查模型文件 359

10.3设置模型材质 360

10.3.1屋顶混凝土材质 360

10.3.2圆形屋顶混凝土材质 361

10.3.3建筑玻璃 362

10.3.4简模玻璃贴图 363

10.3.5木纹材质 364

10.3.6水面材质 365

10.3.7草地材质 366

技术专题——VRayLight灯光参数详解 367

10.4灯光的设置 371

10.4.1模拟月光效果 371

10.4.2模拟天光效果 374

10.4.3室内灯光的设置 375

10.4.4室外人工照明灯光的设置 381

10.5渲染建筑模型 382

10.5.1灯光和材质细分 382

10.5.2 VRay渲染设置 383

10.6渲染建筑体块 385

10.7 Photoshop后期处理 386

10.7.1分离图层及地面的制作 386

10.7.2空间及黑白关系的调节 392

10.7.3建筑调节 395

10.7.4绿化调节 397

相关图书
作者其它书籍
返回顶部