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效果图设计全书  AutoCAD+3ds Max+VRay+Photoshop
效果图设计全书  AutoCAD+3ds Max+VRay+Photoshop

效果图设计全书 AutoCAD+3ds Max+VRay+PhotoshopPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:视觉文化编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302304272
  • 页数:353 页
图书介绍:本书是一本讲述AutoCAD、3ds Max、VRay、Photoshop制作精品效果图的专著,其中详细介绍了各个软件在绘制过程中的作用,最为重点的是以实际经验为主,强调了各个软件相互中的技巧,如何更方便、快捷、灵活地绘制出超现实的效果图。
《效果图设计全书 AutoCAD+3ds Max+VRay+Photoshop》目录

第一部分 平面绘图篇 2

第1章 有关AutoCAD在效果图中的应用 2

1.1 装修设计概述 3

1.2 设计师简介 3

1.3 AutoCAD在装修行业中的应用 4

1.4 工程图纸在设计中的作用 4

1.5 建筑图纸的技术发展趋势 5

1.6 CAD技术在工程中的实施情况 5

1.7 小结 6

第2章 基本图形的绘制与修改 7

2.1 基本图形的绘制 8

2.1.1 直线的绘制 8

2.1.2 多段线的绘制 8

2.1.3 矩形的绘制 9

2.1.4 点的绘制 9

2.1.5 圆的绘制 10

2.1.6 圆弧的绘制 11

2.1.7 样条曲线的绘制 12

2.1.8 图案填充的应用 12

2.1.9 多行文字的使用 13

2.1.10 夹点编辑的应用 13

2.2 基本修改命令的应用 15

2.2.1 删除命令 15

2.2.2 复制命令 16

2.2.3 镜像命令 16

2.2.4 偏移命令 16

2.2.5 阵列命令 17

2.2.6 移动命令 18

2.2.7 旋转命令 19

2.2.8 缩放命令 20

2.2.9 拉伸命令 20

2.2.10 修剪命令 21

2.2.11 延伸命令 22

2.2.12 倒角命令 23

2.2.13 圆角命令 24

2.2.14 分解命令 25

2.3 绘制单人沙发 25

2.4 绘制窗帘 28

2.5 小结 29

第3章 图层、图块的设置与应用 30

3.1 图层的设置与控制 31

3.1.1 图层特性管理器 31

3.1.2 创建图层 32

3.1.3 设置当前图层 33

3.1.4 设置图层属性 33

3.1.5 在命令行中控制图层 33

3.2 图块的定义与应用 33

3.2.1 内部图块的定义 34

3.2.2 外部图块的定义 35

3.2.3 图块的应用 36

3.3 图块的编辑 36

3.3.1 图块的分解 36

3.3.2 图块的重新定义 37

3.3.3 图块的特性 37

3.4 图块的属性 37

3.4.1 图块属性的定义 37

3.4.2 图块属性定义的编辑 38

3.4.3 定义带属性的图块 38

3.4.4 图块属性值的编辑 39

3.4.5 插入带属性的图块 39

3.5 AutoCAD设计中心 39

3.6 小结 40

第4章 尺寸标注在图纸中的应用 41

4.1 尺寸标注的基础知识 42

4.1.1 尺寸标注的组成 42

4.1.2 尺寸标注的规则 42

4.1.3 尺寸标注的类型 42

4.2 尺寸标注样式设置 42

4.2.1 “标注样式管理器”对话框 43

4.2.2 替代标注样式 46

4.2.3 比较标注样式 46

4.3 尺寸标注的应用 46

4.3.1 线性标注 46

4.3.2 对齐标注 47

4.3.3 基线标注 47

4.3.4 继续标注 48

4.3.5 半径标注和直径标注 49

4.3.6 角度标注 50

4.3.7 快速标注 50

4.3.8 多重引线 51

4.4 尺寸标注的修改 52

4.4.1 编辑标注 52

4.4.2 编辑标注文字 52

4.4.3 标注更新 53

4.5 距离与面积的应用 53

4.5.1 距离 53

4.5.2 面积 54

4.6 小结 54

第5章 户型结构图设计 55

5.1 样板文件的制作与调用 56

5.1.1 设置单位 56

5.1.2 设置图形界限 56

5.1.3 设置“对象捕捉”模式 56

5.1.4 设置图层和线型 57

5.1.5 设置文字样式 57

5.1.6 设置标注样式 57

5.1.7 建立样板文件 57

5.1.8 调用样板文件 57

5.2 平面图的绘制 58

5.2.1 绘制墙体 58

5.2.2 调用图块 61

5.2.3 填充地面 62

5.2.4 尺寸标注 62

5.3 小结 63

第二部分 三维制作篇 66

第6章 有关3ds Max中的效果图概述 66

6.1 什么是电脑建筑效果图 67

6.2 电脑建筑效果图的用途 67

6.3 常用的效果图色彩搭配 67

6.4 设计风格 69

6.4.1 现代简约 69

6.4.2 新中式风格 69

6.4.3 欧式古典风格 70

6.4.4 美式乡村风格 70

6.4.5 地中海风格 71

6.4.6 东南亚风格 71

6.4.7 欧式田园风格 71

6.4.8 混搭装修风格 72

6.4.9 日式风格 72

6.4.10 韩式风格 72

6.5 建筑效果图与美术基础 73

6.6 效果图的主要内容 74

6.7 小结 74

第7章 模型的创建和编辑 75

7.1 使用标准基本体创建模型 76

7.1.1 长方体——制作角几 76

7.1.2 球体 77

7.1.3 圆柱体——制作台灯 78

7.1.4 圆锥体 79

7.2 使用扩展基本体创建模型 79

7.2.1 切角长方体——制作沙发 79

7.2.2 切角圆柱体 81

7.3 绘制与编辑曲线 82

7.3.1 线——创建栅栏 82

7.3.2 矩形 86

7.3.3 圆 87

7.3.4 弧——制作果篮 87

7.3.5 多边形 89

7.3.6 星形 89

7.3.7 文本 89

7.3.8 螺旋线 90

7.3.9 二维图形的编辑 90

7.4 将二维图形生成三维模型 90

7.4.1 修改器堆栈 91

7.4.2 “挤出”修改器——制作墙体 91

7.4.3 “车削”修改器——制作花瓶 93

7.4.4 “倒角”修改器——制作桌子 94

7.4.5 “倒角剖面”修改器——制作会议桌 95

7.5 使用“放样”工具制作桌布效果 98

7.6 使用修改器编辑三维模型 100

7.6.1 “弯曲”修改器——制作接待台 100

7.6.2 “锥化”修改器——制作落地灯 101

7.6.3 自由式变形——制作抱枕 103

7.6.4 网格平滑 105

7.7 布尔运算 107

7.8 小结 109

第8章 高级建模 110

8.1 多边形建模——制作杯子 111

8.2 优化物体面数 117

8.2.1 三维物体的优化 117

8.2.2 二维线形的优化 117

8.2.3 放样物体的优化 118

8.2.4 塌陷物体的优化 118

8.2.5 将物体的面删除进行优化 118

8.3 建模辅助命令的应用 119

8.3.1 捕捉功能的应用 119

8.3.2 克隆 119

8.3.3 镜像 120

8.3.4 对齐 120

8.3.5 阵列 121

8.4 小结 121

第9章 3ds Max材质 122

9.1 材质的概述 123

9.2 Slate材质编辑器 123

9.3 Slate材质编辑器界面 123

9.3.1 菜单栏 123

9.3.2 工具栏 124

9.3.3 材质/贴图浏览器 125

9.3.4 活动视图 125

9.3.5 状态 126

9.3.6 视图导航 126

9.3.7 参数编辑器 126

9.3.8 导航器 127

9.4 明暗器类型 127

9.4.1 Blinn与Phong 127

9.4.2 各向异性 128

9.4.3 金属 128

9.4.4 多层 129

9.4.5 Oren-Nayar-Blinn 129

9.4.6 Strauss 129

9.4.7 半透明明暗器 129

9.5 常用的材质类型 130

9.5.1 标准 130

9.5.2 多维/子对象 131

9.5.3 混合 132

9.5.4 建筑 132

9.6 常用的程序贴图 134

9.6.1 噪波贴图 134

9.6.2 位图 135

9.6.3 平铺 136

9.6.4 棋盘格 137

9.6.5 渐变 138

9.6.6 衰减 138

9.7 合成贴图 139

9.7.1 合成 139

9.7.2 遮罩 139

9.7.3 混合 139

9.8 模拟真实材质 140

9.8.1 瓷器材质 140

9.8.2 木纹材质 141

9.8.3 石材材质 142

9.8.4 布料材质 142

9.8.5 玻璃材质 144

9.8.6 镜子材质 145

9.8.7 金属材质 146

9.9 小结 146

第10章 3ds Max的摄影机和灯光 147

10.1 创建摄影机 148

10.1.1 创建目标摄影机 148

10.1.2 自由摄影机 148

10.1.3 摄影机的公共参数 148

10.1.4 景深效果 149

10.1.5 运动模糊 150

10.2 灯光的应用 150

10.3 标准灯光 152

10.3.1 目标聚光灯 152

10.3.2 Free Spot(自由聚光灯) 155

10.3.3 目标平行光 155

10.3.4 自由平行光 156

10.3.5 泛光灯 156

10.3.6 天光 156

10.4 光度学灯 156

10.4.1 目标灯光——地灯 157

10.4.2 自由灯光 159

10.4.3 mr Sky门户 159

10.5 小结 161

第三部分 渲染效果篇 164

第11章 VRay渲染器快速入门 164

11.1 VRay在设计中的重要性 165

11.2 VRay渲染器的作用 165

11.2.1 光影跟踪 165

11.2.2 逼真的运动模糊和景深 165

11.2.3 强大的全局照明 166

11.2.4 照片级的焦散效果 166

11.3 VRay渲染器的安装与调用 166

11.3.1 VRay渲染器的安装 166

11.3.2 VRay渲染器的调用 167

11.4 小结 168

第12章 VRay灯光和摄影机 169

12.1 创建VRay灯光 170

12.1.1 创建VR光源 170

12.1.2 创建VR太阳 171

12.2 创建VRay摄影机 173

12.3 创建灯光效果 174

12.3.1 灯带效果 174

12.3.2 射灯效果 175

12.3.3 阳光效果 176

12.4 完整的场景灯光创建 177

12.4.1 完整的日景场景灯光布置 177

12.4.2 夜景场景灯光布置 178

12.5 小结 179

第13章 VRay材质 180

13.1 VRay材质类型 181

13.1.1 VRayMtl材质 181

13.1.2 VR材质包裹器 181

13.1.3 VR发光材质 183

13.2 VRay贴图类型 184

13.2.1 VR贴图 184

13.2.2 VRayHDRI贴图 185

13.2.3 VRay边纹理 186

13.3 瓷器材质的设置 187

13.4 玻璃材质的设置 189

13.5 布料材质的设置 189

13.6 大理石材质的设置 191

13.7 皮革材质的设置 192

13.8 木纹材质的设置 193

13.9 金属材质的设置 194

13.10 墙面材质的设置 194

13.11 背景材质的设置 195

13.12 小结 196

第14章 VRay渲染器的设置 197

14.1 VRay渲染设置面板 198

14.1.1 帧缓存 198

14.1.2 全局开关 198

14.1.3 图像采样 199

14.1.4 环境 200

14.1.5 间接照明 200

14.1.6 发光贴图 200

14.1.7 灯光缓存 201

14.1.8 系统 202

14.1.9 帧缓存渲染窗口 202

14.2 控制场景曝光 203

14.3 控制场景溢色 204

14.4 设置渲染场景 205

14.4.1 测试渲染 205

14.4.2 存储光子贴图 206

14.4.3 渲染最终效果 207

14.5 覆盖材质测试场景 208

14.6 颜色通道贴图 209

14.7 小结 210

第四部分 后期处理篇 212

第15章 有关Photoshop中的后期处理 212

15.1 效果图后期的重要性 213

15.2 后期处理效果图中的色彩搭配 213

15.3 与图像相关的概念 214

15.3.1 图像类型 214

15.3.2 图像分辨率 214

15.3.3 常用的图像文件格式 214

15.4 像素尺寸 216

15.5 小结 217

第16章 Photoshop中处理图像的工具和命令 218

16.1 配景素材的选择 219

16.2 配景素材的移动 219

16.3 配景素材的变形 220

16.4 图像编辑工具在效果图后期处理中的运用 221

16.5 抠取图像素材 221

16.6 渐变工具在后期处理中的应用 223

16.7 图像色彩调整命令 224

16.7.1 色阶命令 224

16.7.2 亮度/对比度命令 225

16.7.3 色彩平衡命令 226

16.7.4 曲线命令 227

16.7.5 色相/饱和度命令 228

16.8 小结 229

第17章 补救缺憾的效果图 230

17.1 对光照效果的补救 231

17.1.1 修改灯光的照射强度 231

17.1.2 修改建筑色彩 232

17.2 如何调整错误的材质 233

17.3 修补错误建模 235

17.3.1 拖移复制法 235

17.3.2 工具修补法 236

17.4 调整不均衡构图 237

17.4.1 工具裁切法 238

17.4.2 添加素材法 238

17.5 调整画布的大小 240

17.6 小结 241

第18章 用Photoshop制作各种常用纹理 242

18.1 对效果图光照效果的补救 243

18.2 金属质感贴图的制作 243

18.2.1 黄金质感贴图的制作 243

18.2.2 拉丝不锈钢质感的制作 244

18.2.3 液态金属质感贴图的制作 246

18.3 木纹质感贴图的制作 247

18.4 布纹质感贴图的制作 249

18.5 墙体质感贴图制作 250

18.5.1 玻璃砖墙质感贴图的制作 250

18.5.2 砖块墙壁质感贴图的制作 251

18.6 石材质感贴图制作 255

18.6.1 岩石质感贴图的制作 255

18.6.2 砂岩质感贴图的制作 256

18.6.3 大理石质感贴图的制作 258

18.7 草地质感贴图制作 260

18.8 小结 261

第19章 后期处理图像实战操作 262

19.1 配景素材的使用及处理方法 263

19.1.1 环境背景效果的处理 263

19.1.2 配景倒影效果的处理 265

19.1.3 配景投影效果的处理 266

19.1.4 配景的色彩与环境的协调问题 267

19.2 室内常用光效的制作 270

19.2.1 灯光光斑 270

19.2.2 台灯光效 271

19.2.3 暗藏灯光晕 273

19.3 室外常用光效的制作 274

19.3.1 制作城市之光光柱效果图 274

19.3.2 制作夜晚汽车流光效果 275

19.4 小结 276

第五部分 综合实战篇 278

第20章 清新的小卧室 278

20.1 卧室的概述 279

20.2 设置场景材质 279

20.2.1 木材质 280

20.2.2 布料材质 282

20.2.3 金属材质 284

20.2.4 塑料、瓷器材质 285

20.2.5 其他材质 289

20.3 设置草图渲染 291

20.4 创建灯光 292

20.5 最终渲染设置 293

20.6 后期处理 293

20.6.1 调亮卧室 293

20.6.2 存储场景和效果 294

第21章 温馨的客厅 295

21.1 客厅的概述 296

21.2 设置场景材质 296

21.2.1 木材质 297

21.2.2 布料材质 297

21.2.3 金属材质 298

21.2.4 铝塑、瓷器和塑料材质 301

21.2.5 其他材质 303

21.3 设置草图渲染 307

21.4 创建灯光 308

21.5 最终渲染设置 310

21.6 后期处理 311

21.6.1 调亮卧室 311

21.6.2 存储场景和效果 312

第22章 明亮的会议室 313

22.1 会议室的概述 314

22.2 设置场景材质 314

22.2.1 金属材质 314

22.2.2 木纹材质 315

22.2.3 大理石和瓷器材质 316

22.2.4 铝塑和塑料材质 317

22.2.5 发光材质 318

22.2.6 布料材质 318

22.2.7 其他材质 319

22.3 设置草图渲染 321

22.4 创建灯光 322

22.5 最终渲染设置 324

22.6 后期处理 324

22.6.1 调亮会议室 324

22.6.2 存储场景和效果 325

第23章 餐厅的门厅 326

23.1 餐厅门厅的概述 327

23.2 设置场景材质 327

23.2.1 金属材质 327

23.2.2 木纹材质 328

23.2.3 石材、铝塑材质 328

23.2.4 布料 330

23.2.5 玻璃材质 330

23.2.6 发光材质 331

23.2.7 其他材质 331

23.3 设置草图渲染 331

23.4 创建灯光 332

23.5 最终渲染设置 334

23.6 后期处理 334

23.6.1 调亮图像 334

23.6.2 制作光晕 335

23.6.3 存储场景和效果 335

第24章 外景日景 337

24.1 外景日景的概述 338

24.2 设置场景材质 338

24.2.1 石材材质 338

24.2.2 铝塑材质 339

24.2.3 金属材质 340

24.2.4 玻璃材质 340

24.2.5 其他材质 341

24.3 设置草图渲染 342

24.4 创建灯光 343

24.5 最终渲染设置 344

24.6 后期处理 345

24.6.1 调整建筑整体效果 345

24.6.2 添加背景图像素材 347

24.6.3 添加建筑前植物素材 348

24.6.4 添加人物素材 350

24.6.5 制作建筑玻璃反射的效果 351

24.6.6 设置效果图的特殊效果 352

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