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Java开发实战
Java开发实战

Java开发实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:软件开发技术联盟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302318941
  • 页数:674 页
图书介绍:本书从初学者的角度讲述使用Java语言进行应用程序开发应该掌握的各项技术,突出“基础”、“全面”和“深入”,同时强调“实战”效果。全书包括Java概述、掌握Eclipse开发工具、Java 语言基础、流程控制、数组、面向对象、字符串处理、类的继承与多态特性、其他类特性与异常处理、Swing程序设计基础理等内容。
《Java开发实战》目录

第1篇 Java基础 2

第1章 Java概述 2

1.1 Java简介 3

1.1.1 Java发展历史 3

1.1.2 Java的版本 4

1.1.3 Java应用领域 5

1.1.4 Java项目成功案例 5

1.1.5怎样学好Java 6

1.2环境搭建 6

1.2.1 JDK下载 6

1.2.2 JDK安装 7

1.2.3配置环境变量 8

1.3编写第一个Java程序 10

1.4实战 12

1.4.1编程输出星号组成的等腰三角形 12

1.4.2把JDK工具包安装到指定磁盘 13

1.4.3提取Path变量值创建新环境变量 13

1.4.4输出字符表情 13

1.5本章小结 14

1.6学习成果检验 14

第2章 装备Java IDE开发工具 15

2.1 Eclipse简介 16

2.2 Eclipse下载与安装 16

2.2.1下载Eclipse 16

2.2.2安装中文语言包 17

2.2.3启动Eclipse 18

2.3熟悉Eclipse 19

2.3.1 Eclipse工作台 19

2.3.2透视图与视图 19

2.3.3包资源管理器视图 20

2.3.4编辑器视图 20

2.3.5控制台视图 21

2.3.6大纲视图 21

2.3.7问题视图 21

2.3.8透视图工具栏 21

2.3.9视图工具栏 22

2.3.10快速视图工具栏 22

2.4开发Java程序 22

2.4.1新建Java项目 22

2.4.2新建Java类 22

2.4.3编写Java代码 23

2.4.4运行Java程序 24

2.5开发桌面应用程序 25

2.5.1新建Swing GUI窗体 25

2.5.2向窗体添加GUI组件 25

2.5.3实现组件的事件监听器 27

2.5.4运行GUI程序 27

2.6为项目添加类库的常用方法 28

2.6.1添加JAR 28

2.6.2创建用户库 29

2.6.3添加库 29

2.6.4添加依赖项目 30

2.7程序调试 31

2.7.1设置断点 31

2.7.2以调试方式运行Java程序 31

2.7.3程序调试 31

2.8实战 32

2.8.1活用Eclipse工作空间 32

2.8.2添加JAR文件到构建路径 32

2.8.3在Eclipse项目中编程输出字符表情 32

2.9本章小结 33

2.10学习成果检验 33

第3章 Java语言基础 34

3.1 Java主类结构 35

3.1.1定义类包 35

3.1.2定义类 35

3.1.3导入API类库 35

3.1.4定义变量 36

3.1.5定义主方法 36

3.1.6运行主类 36

3.2代码注释 36

3.2.1单行注释 36

3.2.2多行注释 37

3.2.3 JavaDoc文档注释 37

3.3变量与常量 37

3.3.1Java保留字 38

3.3.2定义变量 38

3.3.3定义常量 39

3.3.4常量与变量的有效范围 39

3.4数据类型 40

3.4.1计算机常用数制 41

3.4.2整数类型 42

3.4.3浮点类型 43

3.4.4字符类型 44

3.4.5布尔类型 45

3.5数据类型转换 45

3.5.1自动类型转换 45

3.5.2强制类型转换 47

3.6运算符 48

3.6.1赋值运算符 48

3.6.2算术运算符 49

3.6.3自增和自减运算符 50

3.6.4比较运算符 51

3.6.5逻辑运算符 51

3.6.6位运算符 52

3.6.7三元运算符 54

3.6.8运算符优先级 54

3.7编码规范 55

3.8实战 56

3.8.1类型转换实战 56

3.8.2运算符的应用 56

3.8.3求最大值 57

3.8.4输出长方形的面积 57

3.8.5输出圆形的面积 58

3.8.6输出字节bit位的值 58

3.9本章小结 59

3.10学习成果检验 59

第4章 流程控制语句 60

4.1复合语句 61

4.2条件语句 61

4.2.1 if条件判断语句 61

4.2.2 if语句的嵌套 65

4.2.3 switch分支语句 66

4.2.4 if语句和switch语句的区别 69

4.3循环语句 69

4.3.1 for循环 69

4.3.2 while循环 71

4.3.3 do…while循环 72

4.3.4循环嵌套 73

4.4循环的跳转 75

4.4.1 continue跳转语句 75

4.4.2 break跳转语句 76

4.5实战 78

4.5.1计算阶乘 78

4.5.2计算素数 78

4.5.3遍历21世纪的闰年 79

4.5.4应用switch语句实现生肖查询 80

4.5.5验证用户登录信息 81

4.6本章小结 82

4.7学习成果检验 82

第5章 数组 83

5.1一维数组 84

5.1.1创建一维数组 84

5.1.2初始化一维数组 85

5.1.3遍历一维数组 85

5.2二维数组 86

5.2.1创建二维数组 86

5.2.2初始化二维数组 87

5.2.3遍历二维数组 87

5.3多维数组 88

5.3.1创建多维数组 88

5.3.2初始化多维数组 88

5.3.3遍历三维数组 89

5.4 foreach循环遍历数组 90

5.5实战 91

5.5.1填充替换数组元素 91

5.5.2对数组进行排序 92

5.5.3复制数组 93

5.5.4冒泡排序法 95

5.5.5直接选择排序法 96

5.6本章小结 97

5.7学习成果检验 97

第6章 综合实例(一)——拼图游戏 98

6.1游戏概述 99

6.2开发思路 99

6.3关键技术 99

6.4实现过程 100

6.5本章小结 106

6.6学习成果检验 106

第2篇 面向对象编程 108

第7章 面向对象 108

7.1类的定义 109

7.2包 109

7.2.1类包简介 109

7.2.2定义类的包 109

7.2.3类包的导入 110

7.2.4静态导入 111

7.3成员变量与成员方法 111

7.3.1成员变量 112

7.3.2成员方法 112

7.3.3方法返回值 113

7.4对象的创建与使用 114

7.4.1创建类的对象 114

7.4.2访问对象的属性 115

7.4.3执行对象的行为 115

7.4.4对象的销毁 116

7.5类成员与类方法 116

7.5.1类变量 116

7.5.2类方法 117

7.6方法的重载 119

7.7 this关键字 121

7.8构造方法与静态代码块 122

7.8.1构造方法 122

7.8.2静态代码块 125

7.9实战 126

7.9.1为方法传递对象参数和基本数据类型参数 126

7.9.2定义图书类 128

7.9.3整数进制转换器 129

7.9.4获取数字类型的取值范围 130

7.9.5用构造方法完成初始化 131

7.10本章小结 132

7.11学习成果检验 132

第8章 字符串处理 133

8.1如何使用字符串 134

8.1.1创建字符串 134

8.1.2连接字符串 134

8.2判断字符串是否相等 135

8.3字符串比较 137

8.4 String类的常用方法 137

8.4.1 length()方法 137

8.4.2 indexOf()与lastIndexOf()方法 138

8.4.3 charAt()方法 139

8.4.4 trim()方法 139

8.4.5 substring()方法 140

8.4.6 split()方法 141

8.4.7 replace()方法 142

8.4.8 toLowerCase()与toUpperCase()方法 143

8.4.9 startsWith()与endsWith()方法 144

8.5实战 145

8.5.1查找字符串 145

8.5.2反转字符串 145

8.5.3获取子字符串 146

8.5.4字符串替换 146

8.5.5字符串分割 147

8.6本章小结 148

8.7学习成果检验 148

第9章 类的继承与多态特性 149

9.1类的继承 150

9.2方法的重写与super关键字 152

9.3修饰符 154

9.3.1 public修饰符 154

9.3.2 private修饰符 154

9.3.3 protected修饰符 155

9.3.4默认权限修饰符 156

9.4封装 157

9.4.1把属性隐藏 157

9.4.2定义设置器 157

9.4.3定义访问器 157

9.4.4使用Eclipse完成封装 158

9.5 Object类 160

9.5.1 equals()方法 160

9.5.2 toString()方法 161

9.6 instanceOf判断类型 162

9.7多态 164

9.7.1多态数组 165

9.7.2参数多态 167

9.8抽象类与接口 170

9.8.1抽象类 170

9.8.2接口 171

9.9实战 174

9.9.1实现单例模式 174

9.9.2重写equals()方法 176

9.9.3简单的汽车销售商场 177

9.9.4重新定义对象的等式判断 178

9.9.5重新计算对象的哈希码 180

9.10本章小结 181

9.11学习成果检验 181

第10章 其他类特性与异常处理 182

10.1 final特性 183

10.1.1 final变量 183

10.1.2 final方法 183

10.1.3 final类 184

10.2内部类 184

10.2.1成员内部类 185

10.2.2获取外部类的引用 186

10.2.3局部内部类 187

10.2.4匿名内部类 187

10.2.5静态内部类 188

10.3异常处理 189

10.3.1什么是异常 189

10.3.2捕获异常 189

10.4抛出异常 191

10.4.1向上抛出异常 191

10.4.2使用throws关键字抛出异常 191

10.5运行时异常 193

10.6异常的使用原则 193

10.7实战 194

10.7.1计算矩形周长 194

10.7.2自定义异常 194

10.7.3使用局部内部类实现闹钟 196

10.7.4演示类未发现异常 197

10.7.5自定义异常类 197

10.8本章小结 198

10.9学习成果检验 198

第11章 Swing程序设计基础 199

11.1 JFrame窗体 200

11.2常用布局管理器 202

11.2.1绝对布局管理器 202

11.2.2流布局管理器(FlowLayout) 203

11.2.3边界布局管理器(BorderLayout) 204

11.2.4网格布局管理器(GridLayout) 205

11.3常用面板 207

11.3.1 JPanel面板 207

11.3.2 JScrollPane面板 208

11.4标签组件与图标 209

11.4.1标签的使用 209

11.4.2图标的使用 209

11.5按钮组件 210

11.5.1普通按钮组件(JButton) 210

11.5.2单选按钮组件(JRadioButton) 212

11.5.3复选框组件(JCheckBox) 213

11.6文本组件 214

11.6.1文本框组件(JTextField) 214

11.6.2密码框组件(JPasswordField) 215

11.6.3文本域组件(JTextArea) 216

11.7列表组件 217

11.7.1下拉列表框组件(JComboBox) 217

11.7.2列表框组件(JList) 219

11.8进度条 221

11.9实战 222

11.9.1设置窗体背景颜色为谈蓝色 222

11.9.2震动效果的提示信息 223

11.9.3实现计算器程序界面 224

11.9.4修改密码框的回显字符 225

11.9.5查看图标的信息 225

11.10本章小结 226

11.11学习成果检验 226

第12章 综合实例(二)——电子计算器 227

12.1电子计算器的概述 228

12.2开发思路 228

12.3关键技术 228

12.4实现过程 229

12.5本章小结 234

12.6学习成果检验 234

第3篇 编程技术 236

第13章 使用线程实现多任务 236

13.1线程基础 237

13.1.1多线程简介 237

13.1.2线程的生命周期 237

13.1.3认识main线程 238

13.1.4继承Thread类建立多线程 239

13.1.5实现Runnable接口创建多线程 240

13.2线程控制 242

13.2.1 线程的休眠 242

13.2.2线程的停止 244

13.2.3线程的调度 246

13.2.4设置线程的优先级 250

13.3线程同步 251

13.3.1线程安全 251

13.3.2线程同步机制 253

13.4在Swing中使用线程 256

13.4.1在Swing线程中执行业务处理 256

13.4.2在其他线程中执行业务处理 258

13.5实战 260

13.5.1同时移动多个组件 260

13.5.2实现圆周运动 262

13.5.3多彩的霓虹灯 264

13.5.4电子广告牌 265

13.5.5查看线程的运行状态 265

13.6本章小结 266

13.7学习成果检验 267

第14章 GUI事件处理 268

14.1什么是GUI事件 269

14.1.1为程序添加交互能力 269

14.1.2 GUI事件相关类 270

14.1.3事件监听器 271

14.1.4适配器 272

14.2窗体事件 273

14.3鼠标操作 275

14.3.1鼠标事件监听器 275

14.3.2鼠标事件处理 275

14.4键盘控制 277

14.4.1键盘事件监听器 278

14.4.2键盘事件处理 279

14.5实战 282

14.5.1简易配对游戏 282

14.5.2用方向键移动背景 284

14.5.3简易打地鼠游戏 286

14.5.4迟到的登录按钮 288

14.5.5鼠标经过时按钮放大效果 289

14.6本章小结 291

14.7学习成果检验 291

第15章 编程常用类 292

15.1日期时间类 293

15.1.1创建Date类的对象 293

15.1.2比较Date对象 293

15.1.3更改Date对象 295

15.1.4日期和时间的格式化输出 295

15.2数学运算 298

15.2.1 Math类 298

15.2.2 Math类的数学方法 298

15.3随机数 302

15.3.1通过Math类生成随机数 302

15.3.2使用Random类生成随机数 303

15.4数字格式化类 304

15.4.1 DecimalFormat类 304

15.4.2数字的格式化输出 305

15.5实战 307

15.5.1随机抽奖 307

15.5.2格式化输出数字 310

15.5.3数字电子表 313

15.5.4七星彩号码生成器 315

15.5.5简单的数字时钟 316

15.6本章小结 317

15.7学习成果检验 317

第16章 使用集合类保存对象 318

16.1集合类的概述 319

16.1.1集合类 319

16.1.2 Java集合类的继承关系 319

16.2 List集合 319

16.2.1 List接口 319

16.2.2 ArrayList类 321

16.3 Set集合 322

16.3.1 Set接口 322

16.3.2 HashSet类 323

16.4 Map集合 325

16.4.1 Map接口 325

16.4.2 HashMap类 326

16.4.3 TreeMap类 327

16.5实战 329

16.5.1使用集合创建单选按钮组 329

16.5.2使用集合类保存数据 331

16.5.3动态数组保存学生姓名 331

16.5.4 List集合传递学生信息 332

16.5.5制作手机电话簿 333

16.6本章小结 334

16.7学习成果检验 334

第17章 数据库编程 335

17.1 JDBC技术 336

17.1.1数据库的概述 336

17.1.2 JDBC-ODBC技术介绍 337

17.1.3 JDBC技术 337

17.2 JDBC中常用的类和接口 338

17.2.1 DriverManager类 338

17.2.2 Connection接口 338

17.2.3 Statement接口 339

17.2.4 PreparedStatement接口 339

17.2.5 ResultSet接口 340

17.3数据库连接 341

17.3.1加载数据库驱动 341

17.3.2创建数据库连接 342

17.3.3向数据库发送SQL语句 345

17.3.4获取查询结果集 345

17.3.5关闭连接 346

17.4数据库操作 346

17.4.1添加数据 346

17.4.2删除数据 347

17.4.3修改数据 348

17.4.4查询数据 349

17.4.5使用预编译语句 350

17.4.6模糊查询 352

17.5实战 353

17.5.1英汉小词典 353

17.5.2系统登录 356

17.5.3库存管理 358

17.5.4查询商品销售的前3名 362

17.5.5查询编程词典6月的销售量 364

17.6本章小结 365

17.7学习成果检验 365

第18章 数据的输入/输出处理 366

18.1 File类 367

18.1.1创建File类 367

18.1.2常用方法 367

18.2字节输入/输出流 369

18.2.1 InputStream类 369

18.2.2 OutputStream类 370

18.2.3 FileInputStream类 371

18.2.4 FileOutputStream类 372

18.2.5 BufferedInputStream类 372

18.2.6 BufferedOutputStream类 373

18.2.7 DataInputStream类 374

18.2.8 DataOutputStream类 375

18.3字符输入/输出流 376

18.3.1 Reader类 376

18.3.2 Writer类 377

18.3.3 FileReader类 378

18.3.4 FileWriter类 378

18.3.5 Scanner类 380

18.3.6 PrintWriter类 380

18.4 StringBuilder类 381

18.4.1 StringBuilder与StringBuffer 382

18.4.2常用方法 383

18.5 JDK7新增的文件操作 383

18.5.1创建文件 383

18.5.2删除文件 384

18.5.3复制文件 385

18.5.4移动文件 385

18.6实战 386

18.6.1复制文件 386

18.6.2复制文件夹 387

18.6.3删除文件 388

18.6.4重命名文件 388

18.6.5计数器 389

18.7本章小结 390

18.8学习成果检验 390

第19章 网络程序设计 391

19.1网络基础 392

19.1.1 TCP/IP协议 392

19.1.2 TCP与UDP协议 392

19.1.3端口和套接字 393

19.2 TCP通信 393

19.2.1 InetAddress类 394

19.2.2 ServerSocket类 395

19.2.3 Socket类 397

19.3 UDP通信 399

19.3.1 DatagramSocket类 400

19.3.2 DatagramPacket类 400

19.4实战 402

19.4.1 TCP单向通信 402

19.4.2 UDP实现广播数据报 404

19.4.3迷你聊天屋 407

19.4.4使用Socket传输图片 410

19.4.5获取URL的端口 411

19.5本章小结 412

19.6学习成果检验 412

第20章 综合实例(三)——通讯录管理模块 413

20.1通讯录管理模块概述 414

20.1.1模块概述 414

20.1.2功能结构 414

20.1.3程序预览 414

20.2关键技术 415

20.2.1微调分隔条位置刷新分割面板 415

20.2.2使列表框显示按钮外观的列表项 416

20.2.3在数据表的datetime列存取日期 417

20.2.4在数据表的image列存取照片 418

20.3主窗体 419

20.3.1主窗体的功能概述 419

20.3.2窗体设计 420

20.3.3居中显示窗体 420

20.3.4初始化主窗体的显示信息 421

20.4实现添加联系人信息 421

20.4.1添加联系人信息的功能概述 421

20.4.2实现选择照片 422

20.4.3实现保存联系人信息 422

20.5实现查询和编辑联系人信息 424

20.5.1查询和编辑联系人信息的功能概述 424

20.5.2查询联系人信息 424

20.5.3实现显示全部联系人信息 426

20.5.4实现选择照片 427

20.5.5实现修改联系人信息 428

20.5.6实现删除联系人信息 429

20.6实现添加分类名称 429

20.6.1添加分类名称功能概述 429

20.6.2实现添加分类名称 430

20.6.3实现更新分类名称列表 431

20.7本章小结 432

第4篇 高级编程 434

第21章 Swing高级组件 434

21.1文件选择对话框 435

21.1.1创建文件选择对话框 435

21.1.2添加文件过滤器 437

21.2工具栏 439

21.2.1创建工具栏 439

21.2.2添加工具按钮 439

21.3菜单栏与弹出菜单 441

21.3.1创建菜单栏 441

21.3.2添加菜单和菜单项 442

21.3.3创建弹出菜单 444

21.4分割面板 446

21.4.1创建分割面板 447

21.4.2使用分割面板 447

21.5选项卡面板 449

21.5.1创建选项卡面板 449

21.5.2使用选项卡面板 450

21.6桌面面板和内部窗体 452

21.6.1创建桌面面板 452

21.6.2创建内部窗体 453

21.7使用系统托盘 456

21.7.1获取系统托盘 456

21.7.2为系统托盘添加图标 457

21.7.3添加弹出菜单 458

21.8实战 460

21.8.1打开文本文件 460

21.8.2浏览图片 463

21.8.3模仿记事本的菜单栏 465

21.8.4在弹出菜单中显示图片 466

21.8.5在工具栏中增加图标 467

21.9本章小结 468

21.10学习成果检验 468

第22章 使用表格组件 469

22.1表格的创建 470

22.1.1创建表格 470

22.1.2定制表格 472

22.2维护表格模型 476

22.2.1创建表格模型 477

22.2.2设置表格模型 477

22.2.3维护模型对象 479

22.3创建行标题栏 483

22.4模型的事件监听与处理 486

22.5实战 491

22.5.1对表格进行维护 491

22.5.2分页显示100以内的平方数 494

22.5.3五光十色的单元格 497

22.5.4实现表格的栅栏效果 498

22.5.5根据颜色的分量进行排序 499

22.6本章小结 500

22.7学习成果检验 500

第23章 使用树组件 501

23.1创建树组件 502

23.2维护树模型 504

23.2.1创建模型对象 505

23.2.2设置树组件的模型 506

23.2.3维护树的模型 510

23.3定制树的样式 513

23.4树的事件处理 523

23.4.1选中节点事件 523

23.4.2节点展开与收缩事件 526

23.5实战 528

23.5.1维护树模型实例 528

23.5.2增加图书节点 533

23.5.3删除图书节点 534

23.5.4查询图书节点 535

23.5.5为树节点增加提示信息 536

23.6本章小结 537

23.7学习成果检验 537

第24章 Java绘图技术 538

24.1 Graphics简介 539

24.1.1 Graphics 539

24.1.2 Graphics2D 539

24.1.3获得组件的Graphics2D对象 539

24.2设置颜色与笔画 540

24.2.1设置颜色 540

24.2.2笔画属性 541

24.3如何绘制文本 542

24.3.1设置字体 542

24.3.2绘制文本 543

24.4在组件上绘图 545

24.5绘制图形 547

24.6绘制图像 550

24.7实战 551

24.7.1图像灵活缩放 551

24.7.2把图像翻转一下 553

24.7.3给图像换个角度 555

24.7.4使图像倾斜 556

24.7.5纹理填充特效 557

24.8本章小结 558

24.9学习成果检验 558

第25章 综合实例(四)——相片管理模块 559

25.1照片管理模块的概述 560

25.1.1模块概述 560

25.1.2功能结构 560

25.1.3程序预览 560

25.2关键技术 561

25.2.1监听树节点选中事件 561

25.2.2监听树节点展开事件 562

25.2.3通过替换面板修改显示方式 563

25.2.4使用组合键选择照片 565

25.2.5使用ComponentListener监听器防止内存溢出 567

25.3数据库设计 568

25.3.1数据表设计 568

25.3.2编写JDBC工具类 568

25.4相册树 572

25.4.1功能概述 572

25.4.2添加相册 572

25.4.3修改相册 572

25.4.4删除相册 573

25.5相片管理 574

25.5.1功能概述 574

25.5.2添加照片 574

25.5.3修改照片信息 575

25.5.4删除照片 576

25.5.5搜索照片 577

25.5.6保存照片 580

25.6照片显示 581

25.6.1功能概述 581

25.6.2全屏显示照片 581

25.6.3照片播放器 582

25.7本章小结 584

第5篇 项目实战 586

第26章 进销存管理系统 586

26.1项目描述 587

26.2系统分析 587

26.2.1需求分析 587

26.2.2可行性分析 588

26.3系统设计 589

26.3.1系统目标 589

26.3.2系统功能结构 589

26.3.3系统业务流程图 589

26.3.4系统编码规范 590

26.4系统运行环境 592

26.5数据库与数据表设计 592

26.5.1数据库分析 592

26.5.2创建数据库 592

26.5.3创建数据表 594

26.6创建项目 597

26.7系统文件夹组织结构 597

26.8公共类设计 598

26.8.1 SaveUserInfo公共类 598

26.8.2 OnlyNumber公共类 598

26.8.3 DaoConn公共类 599

26.9系统登录模块设计 599

26.9.1设计“系统登录”窗体 599

26.9.2“登录”按钮的事件处理 600

26.9.3“密码”文本框的回车事件 601

26.10主窗体模块设计 601

26.10.1创建系统主窗体 601

26.10.2设计菜单栏 602

26.10.3设计工具栏 602

26.10.4设计导航按钮 602

26.10.5设计状态栏 602

26.10.6设计显示背景图片的面板 603

26.11供应商基本信息管理模块 605

26.11.1设计“供应商基本信息管理”窗体 605

26.11.2添加供应商信息 606

26.11.3修改供应商信息 607

26.11.4删除供应商信息 610

26.12订购商品信息管理模块设计 611

26.12.1设计“订购商品信息”窗体 611

26.12.2订购商品信息 612

26.13采购入库管理模块设计 614

26.13.1设计“采购入库管理”窗体 615

26.13.2采购入库管理 615

26.14入库信息查询模块设计 618

26.14.1设计“入库信息查询”窗体 618

26.14.2入库信息查询 619

26.15 入库退货管理模块设计 621

26.15.1设计“入库退货管理”窗体 622

26.15.2设计“录入商品入库退货信息”窗体 622

26.15.3设计保存输入信息的类 623

26.16库存盘点窗体模块设计 627

26.16.1设计库存盘点窗体 627

26.16.2库存盘点 628

26.17库存调拨模块设计 629

26.17.1设计库存调拨窗体 629

26.17.2添加商品调拨信息 630

26.17.3查询商品调拨信息 632

26.18销售订单管理模块设计 633

26.18.1设计“销售订单管理”窗体 633

26.18.2销售订单管理 633

26.19销售出库管理模块设计 636

26.19.1设计“销售出库管理”窗体 636

26.19.2销售出库管理 637

26.20销售退货管理模块设计 642

26.20.1设计“销售退货管理”窗体 643

26.20.2设计“录入商品销售退货信息”窗体 644

26.20.3设计保存输入信息的类 644

26.21添加用户信息模块设计 649

26.21.1设计“添加用户信息”窗体 649

26.21.2添加用户信息 649

26.22用户设置窗体模块设计 651

26.22.1设计用户设置窗体 651

26.22.2修改用户密码 652

26.22.3设置用户权限 653

26.22.4删除用户信息 654

26.23经手人管理模块设计 655

26.23.1设计“经手人管理”窗体 655

26.23.2添加经手人 656

26.23.3设置经手人 657

26.24运行项目 658

26.25系统打包发行 659

26.26开发常见问题与解决 661

26.26.1不显示“系统登录”窗体 661

26.26.2运行程序时找不到数据库驱动 661

26.26.3运行程序时用户名或密码不正确 661

26.26.4运行程序时找不到数据库 662

26.26.5打包的JAR文件无法运行 662

26.26.6运行打包的JAR文件不出现闪屏界面 662

26.26.7打包的JAR文件找不到数据库驱动 662

26.26.8数据库只读 663

26.27本章小结 663

第27章 企业通信管理系统 664

27.1开发背景 665

27.2系统设计 665

27.2.1系统目标 665

27.2.2系统功能结构 665

27.2.3数据库设计 665

27.2.4文件夹组织结构 666

27.3主窗体设计 666

27.4公共模块设计 667

27.5系统托盘模块设计 667

27.6系统操作模块设计 667

27.7用户管理模块设计 668

27.8通信模块设计 669

27.9本章小结 669

附录 Java程序编码规范 670

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