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中文版SketchUp 8.0入门与提高
中文版SketchUp 8.0入门与提高

中文版SketchUp 8.0入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩高峰编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115323576
  • 页数:288 页
图书介绍:本书共10章,从SketchUp最基础应用入手,结合大量的实际项目实例,全面而深入地阐述了各种建模工具和命令、材质与贴图、群组与组件、页面与动画等重要内容。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件和场景文件。
《中文版SketchUp 8.0入门与提高》目录

第1章 进入SketchUp的世界 16

1.1 SketchUp概述 16

1.1.1 SketchUp的应用领域 16

1.1.2 SketchUp的特点 16

技术专题:SketchUp软件与3ds Max软件、AutoCAD软件的区别 18

1.2 SketchUp的安装与卸载 18

1.2.1安装SketchUp的系统需求 18

1.2.2实战——安装SketchUp 8.0 19

1.2.3实战——卸载SketchUp 8.0 21

1.3 SketchUp 8.0的界面 21

技术专题:选择单位为毫米的模板 21

1.3.1标题栏 22

1.3.2菜单栏 22

技术专题:设置文件自动备份 22

1.3.3实战——将设定好的场景设置为模板 28

1.3.4工具栏 28

技术专题:保存工具栏位置 28

1.3.5绘图区 28

1.3.6数值控制框 29

1.3.7状态栏 29

1.3.8窗口调整柄 29

1.3.9实战——在Google地图中预览模型场景 29

1.4优化设置工作界面 30

1.4.1设置场景信息 30

技术专题:设置场景的绘图单位为十进制、毫米、精确度为0.00、启用角度捕捉为5° 30

1.4.2设置硬件加速 32

技术专题:关于OpenGL 32

1.4.3设置快捷键 33

1.4.4实战——通过光盘提供的SU8.0.dat文件添加快捷键 34

1.4.5设置显示风格样式 35

1.4.6实战——为模型添加水印 39

1.4.7设置天空、地面与雾效 40

1.4.8实战——创建颜色渐变的天空 41

1.5设置坐标系 42

1.5.1重设坐标轴 42

1.5.2对齐 42

1.5.3显示/隐藏坐标轴 43

1.5.4日光朝北工具栏 43

1.6在界面中查看模型 44

1.6.1使用相机工具栏查看 44

1.6.2使用漫游工具栏查看 45

技术专题:关于相机焦距 45

1.6.3实战——使用漫游工具体验建筑空间 46

1.6.4使用视图工具栏查看 47

技术专题:关于相机焦距 48

1.6.5查看模型的阴影 48

技术专题:显示场景冬至日的光影效果 49

1.7本章小结 50

1.8课后练习 50

1.8.1课后练习——为模型添加Google照片纹理 50

1.8.2课后练习——为场景添加特定颜色的雾化效果 51

第2章 图形的绘制与编辑 52

2.1选择图形与删除图形 52

2.1.1选择图形 52

2.1.2实战——用窗选方法选择需要的几栋建筑 54

2.1.3实战——用框选方法选择场景中的所有物体 54

2.1.4取消选择 54

2.1.5删除图形 54

2.2基本绘图工具 55

2.2.1矩形工具 55

技术专题:如何在SketchUp中准确设定物体的尺寸 55

2.2.2线工具 56

2.2.3圆工具 57

技术专题:如何修改圆或圆弧的半径、圆的边数 58

2.2.4圆弧工具 58

2.2.5实战——创建儿童木马 59

2.2.6多边形工具 61

2.2.7实战——使用多边形工具绘制六边形 61

2.2.8徒手画笔工具 62

2.2.9实战——绘制模度尺 62

2.2.10综合实例——创建景观路灯 63

2.3基本编辑方法 64

2.3.1面的推/拉 64

2.3.2实战——创建办公桌 65

2.3.3实战——创建电视柜 68

2.3.4实战——创建建筑封闭阳台 70

2.3.5实战——创建建筑凸窗 72

2.3.6实战——创建建筑入口 73

2.3.7物体的移动/复制 75

技术专题:如何编辑面或者线上的某一个点 76

2.3.8实战——创建鞋柜 76

2.3.9实战——创建方形吊灯 78

2.3.10实战——创建玻璃幕墙 80

2.3.11实战——创建简单的建筑单体 82

2.3.12实战——创建路边停车位 84

2.3.13实战——创建景观廊架 85

2.3.14实战——创建高架道桥 86

2.3.15物体的旋转 88

2.3.16实战——创建垃圾桶 89

2.3.17实战——创建百叶窗 90

2.3.18图形的路径跟随 91

2.3.19实战——创建冰棒树 93

2.3.20实战——创建罗马柱 94

2.3.21实战——创建花型抱枕 95

2.3.22实战——创建装饰画 96

2.3.23物体的缩放 98

2.3.24实战——创建鸡蛋 99

2.3.25实战——创建木藤沙发 100

2.3.26实战——创建围墙 101

2.3.27图形的偏移复制 102

2.3.28实战——创建客厅茶几 102

2.3.29实战——创建建筑老虎窗 104

2.3.30模型交错 105

技术专题:关于布尔运算 106

2.3.31实战——创建曲面玻璃幕墙 106

2.3.32实战——创建建筑转角飘窗 107

2.3.33实体工具栏 108

2.3.34实战——创建镂空景墙 109

2.3.35柔化边线 110

2.3.36实战————对茶具模型进行柔化处理 111

2.3.37照片匹配 112

2.3.38实战——根据照片匹配建筑模型 112

2.3.39综合实例——创建建筑半圆十字拱顶 113

技术专题:创建建筑十字尖形拱顶 116

2.3.40综合实例——创建水管接口 116

2.3.41综合实例——创建中式景观亭 118

2.4模型的测量与标注 121

2.4.1测量距离 121

2.4.2实战——使用测量工具进行全局缩放 121

2.4.3测量角度 121

2.4.4实战——使用角度捕捉工具移动钟表时针位置 122

2.4.5标注尺寸 123

2.4.6标注文字 124

2.4.7实战——创建建筑内部墙体并进行标注 124

2.4.8 3D文字 125

2.4.9实战——为某校大门添加学校名称 125

2.5辅助线的绘制与管理 126

2.5.1绘制辅助线 126

2.5.2实战——使用辅助线精确移动复制物体 126

2.5.3管理辅助线 126

2.5.4导出辅助线 127

2.6本章小结 127

2.7课后练习 127

2.7.1课后练习——创建欧式景观亭 127

2.7.2课后练习——创建花瓣状建筑屋顶 127

第3章 图层的运用及管理 128

3.1图层管理器 128

3.1.1图层管理器详解 128

3.1.2实战——新建图层 129

3.2图层工具栏 129

3.3图层属性 129

3.3.1图层属性概述 129

3.3.2实战——将导入的图像进行分图层 130

3.4本章小结 131

第4章 材质贴图 132

4.1默认材质 132

4.2材质编辑器 132

4.2.1选择选项卡 133

4.2.2实战——提取场景中的材质并填充 134

技术专题:如何保存场景中的材质以便下次使用 135

4.2.3编辑选项卡 136

技术专题:如何编辑面或者线上的某一个点 136

4.3填充材质 137

4.4贴图的运用 137

4.4.1实战——创建藏宝箱的箱体贴图 137

4.4.2实战——创建笔记本电脑贴图 139

4.4.3实战——创建DVD机贴图 141

4.4.4实战——创建鱼缸贴图 143

4.4.5实战——创建城市道路贴图 144

4.4.6综合实例——创建坡屋顶欧式建筑贴图 146

4.5贴图坐标的调整 147

4.5.1锁定别针模式 148

4.5.2自由别针模式 149

4.5.3实战——调整中心广场的铺地贴图 149

4.6贴图的技巧 150

4.6.1转角贴图 150

4.6.2实战——展览馆转角贴图制作 150

4.6.3实战——创建珠宝箱贴图 152

4.6.4实战——创建绿篱 153

4.6.5圆柱体的无缝贴图 154

4.6.6实战——创建悠嘻猴笔筒贴图 154

4.6.7投影贴图 156

4.6.8实战——将遥感图像赋予地形模型 156

4.6.9实战——创建魔毯金字塔贴图 157

4.6.10球面贴图 158

4.6.11实战——创建玻璃球贴图 158

技术专题:创建地球仪 160

4.6.12 PNG贴图 160

4.6.13实战——制作PNG贴图 160

4.6.14实战——制作夜景灯光贴图 166

4.6.15实战——制作规划场地贴图 169

4.6.16实战——为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图 170

4.6.17实战——创建建筑阳台栏杆 171

4.6.18实战——创建二维仿真树木组件 173

4.6.19实战——创建二维仿真树丛组件 175

4.6.20实战——创建二维色块树木组件 177

4.6.21实战——为水池添加水草贴图 178

4.6.22综合实例——创建三维树木组件 180

4.6.23综合实例——创建流水水龙贴图 182

4.6.24综合实例——创建360°全景天空 184

4.6.25综合实例——创建颜色渐变的山体贴图 187

4.7本章小结 190

4.8课后练习 190

4.8.1课后练习——创建古建窗户贴图 190

4.8.2课后练习——创建喷泉 190

第5章 群组与组件 192

5.1群组 192

5.1.1创建群组 192

技术专题:群组的优势 192

5.1.2编辑群组 192

5.1.3为组赋材质 194

5.2组件 195

技术专题:组件的优势 195

技术专题:群组与组件的关系 195

5.2.1制作组件 195

5.2.2实战——制作建筑立面的开口窗组件 197

5.2.3插入组件 198

5.2.4实战——制作道路旁的行道树 199

5.2.5编辑组件 200

5.2.6实战——对值班室进行镜像复制 204

5.2.7动态组件 204

5.3本章小结 207

第6章 页面与动画 208

6.1页面及页面管理器 208

6.1.1页面及页面管理器详解 208

6.1.2实战——为场景添加多个页面 209

6.2动画 210

6.2.1幻灯片演示 210

技术专题:选择单位为毫米的模板 210

6.2.2导出AVI格式的动画 211

6.2.3实战——导出动画 212

技术专题:导出动画的注意事项 212

6.3制作方案展示动画 213

6.3.1方案展示动画概述 213

6.3.2实战——制作阴影动画 213

6.4使用Premiere软件编辑动画 214

6.4.1打开Premiere 214

6.4.2设置预设方案 214

6.4.3将AVI文件导入Premiere 215

6.4.4在时间轴上衔接 215

6.4.5制作过渡特效 216

6.4.6动态滤镜 217

6.4.7编辑声音 217

6.4.8添加字幕 218

6.4.9保存与导出 219

6.5使用Premiere软件编辑动画 220

6.5.1批量导出页面的作用 220

6.5.2实战——批量导出页面图像 220

6.6本章小结 221

第7章 剖切平面 222

7.1创建剖面 222

7.2编辑剖面 223

7.2.1剖面工具栏 223

7.2.2移动和旋转剖面 223

7.2.3翻转剖切方向 224

7.2.4激活剖面 224

7.2.5将剖面对齐到视图 224

7.2.6创建剖切口群组 225

7.3导出剖面 225

7.3.1剖面的导出类型 225

7.3.2实战——将剖面导出为DXF格式文件 225

7.4制作剖面动画 226

7.4.1剖面动画概述 226

7.4.2实战——制作剖切动画(生长动画) 226

7.5本章小结 227

第8章 沙盒——工具 228

8.1沙盒工具栏 228

8.1.1从等高线工具 228

8.1.2实战——使用从等高线工具绘制地形 228

8.1.3从网格工具 229

8.1.4实战——使用从网络工具绘制网格平面 229

8.1.5曲面拉伸工具 230

8.1.6实战——使用曲面拉伸工具拉伸网格 230

8.1.7水印工具 231

8.1.8实战——使用水印工具创建坡地建筑基底面 231

8.1.9投影工具 232

8.1.10实战——使用投影工具创建山地道路 233

8.1.11添加细节工具 233

8.1.12翻转边线工具 233

8.1.13实战——使用翻转边线工具改变地形坡向 233

8.1.14综合实例——创建张拉膜 234

8.2其他创建地形的几种方法 236

8.2.1实战——使用推/拉工具创建阶梯状地形 236

8.2.2实战——与湘源控规结合根据高程点创建地形 237

8.3本章小结 239

8.4课后练习 239

8.4.1课后练习——创建遮阳伞 239

8.4.2课后练习——结合GIS生成山体 240

第9章 插件的利用 242

9.1插件的获取和安装 242

9.1.1插件的获取和安装概述 242

9.1.2实战——安装插件 242

9.2建筑插件集 244

9.2.1实战——安装SUAPP插件 244

9.2.2 SUAPP插件的增强菜单 244

9.2.3 SUAPP插件的基本工具栏 245

9.2.4右键扩展菜单 245

9.2.5实战——使用线面工具制作窗帘 245

9.2.6综合实例——结合绘螺旋线命令创建旋转楼梯 246

9.3标注线头插件 249

9.3.1标注线头插件概述 249

9.3.2实战——使用Label Stray Lines插件标注图形的断头线 249

9.4焊接对象插件 249

9.5拉伸线插件 250

9.5.1拉伸线插件概述 250

9.5.2实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体 250

9.6沿路径复制插件 251

9.7曲面建模插件 252

9.8组合表面推拉插件 253

9.8.1组合表面推拉插件详解 253

9.8.2实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体 253

9.9表面细分/光滑插件 255

9.9.1实战——创建石头 257

9.9.2实战——创建汤勺 258

9.9.3实战——创建抱枕 260

9.9.4制作墙体劈裂效果 261

9.9.5综合实例——创建沙发凳 262

9.10自由变形插件 264

9.10.1实战——创建草丛 265

9.10.2综合实例——创建莲花状喷泉 266

9.11倒圆角插件 269

9.11.1实战——创建双人床 269

9.11.2综合实例——创建石拱桥 271

9.12日照大师插件 273

9.12.1日照大师特点 273

9.12.2安装与配置 273

9.12.3参数设置 274

9.12.4日照分析 275

9.12.5实战——计算小区日照 276

9.13本章小结 277

9.14课后练习 277

9.14.1课后练习——创建窗帘 277

9.14.2课后练习——创建客厅沙发 277

第10章 文件的导入与导出 278

10.1 AutoCAD文件的导入与导出 278

10.1.1导入DWG/DXF格式的文件 278

10.1.2实战——导入DWG格式和DXF格式文件 278

10.1.3实战——导入户型平面图并快速拉伸多面墙体 279

10.1.4导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 280

10.1.5实战——将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图 280

技术专题:“DWG/DXF消隐线选项”对话框参数详解 281

10.1.6导出DWG/DXF格式的3D模型文件 281

10.2二维图像的导入与导出 282

10.2.2实战——导入选定图片 282

技术专题:改变图像高宽比 283

技术专题:缩小图像文件大小 283

10.2.3导出图像 283

技术专题:如何导出高质量的位图 283

技术专题:关于Piranesi软件和Epix文件的导出事项 285

10.3三维模型的导入与导出 285

10.3.1导入3DS格式的文件 285

10.3.2导出3DS格式的文件 286

技术专题:导出3DS格式文件的问题和限制 286

10.3.3导出VRML格式的文件 287

10.3.4导出OBJ格式的文件 288

10.4本章小结 288

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