3ds Max 2012从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:亿瑞设计;曹茂朋,翟颖健编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787302287612
- 页数:549 页
第1章 与3ds Max 2012的第一次接触 1
1.1认识3ds Max 2012 2
1.2与3ds Max 2012相关的软件和插件 2
1.2.1二维软件 3
1.2.2三维软件 3
1.2.3后期软件 4
1.2.4其他插件 5
第2章 3ds Max基本操作 6
2.1 3ds Max 2012工作界面 7
技术专题——如何使用教学影片 7
2.1.1标题栏 8
2.1.2菜单栏 8
2.1.3主工具栏 10
技术专题——如何精确移动对象 11
2.1.4视口区域 15
2.1.5命令面板 15
2.1.6时间尺 17
2.1.7状态栏 17
2.1.8时间控制按钮 17
2.1.9视图导航控制按钮 17
2.2 3ds Max文件基本操作 18
重点小实例:打开场景文件 18
重点小实例:保存场景文件 19
重点小实例:保存渲染图像 19
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 20
重点小实例:归档场景 20
2.3 3ds Max对象基本操作 21
重点小实例:导入外部文件 21
重点小实例:导出场景对象 21
重点小实例:合并场景文件 22
重点小实例:加载背景图像 22
重点小实例:设置文件自动备份 23
重点小实例:调出隐藏的工具栏 24
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 24
重点小实例:使用按名称选择工具选择对象 24
重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象 25
重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔 26
重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 26
重点小实例:使用角度捕捉切换工具制作创意时钟 27
重点小实例:使用镜像工具镜像相框 27
重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面 28
技术专题——对齐参数详解 28
重点小实例:视口布局设置 28
重点小实例:自定义界面颜色 29
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 30
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 30
重点小实例:使用摄影机视图控件 31
第3章 基础建模技术 32
3.1建模常识 33
3.1.1建模是什么 33
3.1.2为什么要建模 33
3.1.3建模常用思路 33
3.1.4建模的常用方法 33
3.2创建几何基本体 35
3.2.1标准基本体 35
重点小实例:利用长方体制作储物柜 36
Part1创建储物柜主体部分的模型 36
Part2创建储物柜剩余部分的模型 37
重点小实例:利用长方体制作简约桌子 38
Part1使用标准基本体下的长方体创建桌面 38
Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体创建桌腿 38
重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型 40
重点小实例:利用球体制作手链模型 41
重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指 43
Part1使用圆环创建戒指的环形部分 43
Part2使用圆环和几何球体创建戒指剩余部分 43
重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏 44
Part1使用平面、长方体、球体制作石膏部分模型 45
Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥制作石膏剩余模型 45
重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯 46
Part1使用球体和圆柱体创建水晶台灯的底座和支柱部分 46
Part2使用管状体和圆环创建水晶台灯的灯罩部分 47
重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯 47
Part1使用长方体和圆柱体创建现代台灯的底座和支柱 47
Part2使用管状体创建出现代台灯的灯罩 48
3.2.2扩展基本体 49
重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发 50
Part1使用切角长方体制作沙发主体模型 50
Part2使用切角长方体制作沙发剩余模型 50
重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯 51
Part1创建台灯模型 52
Part2创建吊灯模型 52
重点小实例:利用环形结制作吊灯 54
3.3创建复合对象 55
3.3.1图形合并 55
重点小实例:利用图形合并制作戒指 56
Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型 56
Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并制作戒指的突出文字 57
3.3.2布尔 58
重点小实例:利用布尔运算制作胶囊 59
Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型 59
Part2使用扩展基本体下的胶囊制作胶囊模型 60
重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子 60
Part1使用样条线制作椅子的基本模型 60
Part2使用【布尔】工具制作出椅子镂空的效果 61
3.3.3 ProBoolean 62
重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子 62
3.3.4放样 63
重点小实例:利用放样制作画框 64
Part1使用复合对象下的【放样】工具制作画框模型 64
Part2使用【间隔工具】制作画框的装饰部分模型 65
重点小实例:利用连接制作哑铃 66
3.4创建建筑对象 67
3.4.1 AEC扩展 67
重点小实例:创建多种植物 68
Part1使用【平面】工具和FFD4×4×4修改器制作地面 68
Part2使用【植物】工具制作各种植物模型 68
3.4.2楼梯 71
重点小实例:创建多种楼梯模型 72
3.4.3门 74
重点小实例:创建多种门模型 75
Part1使用门工具创建门模型 75
3.4.4窗 77
3.5创建mr代理对象 77
3.6创建VRay对象 78
技术专题——加载VRay渲染器 78
3.6.1 VR_代理 78
重点小实例:利用VR_代理制作会议室 79
Part1将桌椅组合执行【VR-网格体导出】命令 79
Part2使用【VR_代理】制作桌椅组合 79
3.6.2 VR_毛发 81
3.6.3 VR_平面 81
重点小实例:利用VR_平面制作地面 81
3.6.4 VR_球体 82
3.7图形 82
3.7.1样条线 82
3.7.2扩展样条线 85
重点小实例:利用通道制作各种通道模型 85
3.7.3可编辑样条线 86
重点小实例:利用样条线制作书架 87
重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂 88
Part1使用样条线创建墙挂的模型 89
Part2导入植物模型 90
重点小实例:使用样条线制作布酒架 90
Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型 91
Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型 91
重点小实例:利用样条线制作创意钟表 91
Part1使用样条线创建钟表数字的模型 92
Part2为样条线加载【挤出】修改器 92
重点小实例:利用样条线制作简约台灯 92
Part1使用样条线和【车削】修改器创建台灯底座的模型 93
Part2使用样条线可渲染功能创建台灯灯罩的模型 93
重点小实例:使用样条线制作创意桌子 94
Part1使用样条线创建桌子面模型 94
Part2使用矩形创建桌子腿模型 94
重点小实例:使用样条线制作藤椅 95
Part1使用样条线创建藤椅的框架模型 95
Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型 96
重点小实例:使用样条线制作文本 96
Part1使用【文本】工具创建英文字体 96
Part2使用【挤出】修改器创建字体模型 97
重点小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶 97
Part1使用样条线和【车削】修改器创建花瓶的基本模型 98
Part2使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型 98
第4章 高级建模技术 99
4.1修改器建模 100
4.1.1修改器堆栈 100
4.1.2为对象加载修改器 100
4.1.3修改器的次序 101
4.1.4启用与禁用修改器 101
4.1.5编辑修改器 101
4.1.6塌陷修改器堆栈 102
4.1.7修改器的种类 103
4.1.8常用修改器 104
重点小实例:利用车削修改器制作红酒高脚杯 104
Part1使用样条线创建高脚杯模型 105
Part2使用【车削】修改器创建红酒模型 105
重点小实例:利用车削修改器制作烛台 106
重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子 107
重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物 108
重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子 109
重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头 110
Part1创建水龙头主体部分模型 111
Part2创建水龙头剩余部分模型 111
重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指 112
Part1使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指 113
Part2使用【间隔工具】制作戒指装饰 113
重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 114
重点小实例:利用壳修改器制作蛋壳 116
重点小实例:利用FFD修改器制作椅子 118
Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型 118
Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型 120
重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔 121
重点小实例:利用优化修改器减少模型面数 124
重点小实例:利用噪波修改器制作冰块 125
重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球 126
重点小实例:利用置换修改器制作针幕人像 128
4.2石墨建模工具 129
4.2.1调出【石墨建模】工具 129
4.2.2切换【石墨建模】工具的显示状态 129
4.2.3【石墨建模】工具界面 129
4.2.4【石墨建模】工具面板 130
4.2.5【自由形式】选项卡 134
4.2.6【选择】选项卡 135
4.2.7【对象绘制】选项卡 137
重点小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌 137
Part1使用【石墨建模】工具下的【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具创建出圆桌的主体模型 138
Part2使用【石墨建模】工具下的【切角】工具和【网格平滑】修改器制作圆桌的剩余模型 139
重点小实例:利用石墨建模工具制作床头柜 139
Part1使用【石墨建模】工具下的【挤出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床头柜主体模型 140
Part2使用【放样】和【车削】工具制作床头柜腿部模型 141
重点小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子 143
Part1使用【石墨建模】工具下的【切角】、【创建图形】工具及【壳】修改器制作椅子主体模型 143
Part2使用【石墨建模】工具下的【切角】工具及【镜像】工具制作椅子腿模型 145
4.3多边形建模 146
4.3.1多边形建模的应用领域 146
4.3.2塌陷多边形对象 147
4.3.3编辑多边形对象 147
重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯 149
重点小实例:利用多边形建模制作床头柜 151
Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】和【分离】工具制作床头柜模型 151
Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型 153
重点小实例:利用多边形建模制作椅子 153
Part1创建躺椅支撑部分的模型 154
Part2创建躺椅靠垫部分的模型 155
重点小实例:利用多边形建模制作躺椅 155
Part1使用样条线渲染制作躺椅支架模型 156
Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】和【创建图形】工具制作躺椅靠背模型 156
重点小实例:利用多边形建模制作斗柜 158
Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】和【切角】工具制作斗柜主体部分 158
Part2使用可编辑多边形下的【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分 159
重点小实例:利用多边形建模制作脚凳 160
Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型 160
Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【倒角】和【创建图形】工具制作坐垫和靠背模型 161
重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合 162
Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶 163
Part2使用【圆环】和【管状体】工具创建剩余部分的饰品模型 164
重点小实例:利用多边形建模制作单人沙发 165
Part1使用可编辑多边形下的【挤出】和【切角】工具制作沙发腿部分的模型 165
Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】和【创建图形】工具制作沙发坐垫和靠背 166
重点小实例:利用多边形建模制作衣柜 167
Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】和【切角】工具制作衣柜的主体模型 168
Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型 169
重点综合实例:利用多边形建模制作iPad2 170
Part1使用【切角】、【挤出】、【分离】工具及【壳】修改器制作iPad2的正面模型 170
Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型 171
重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床 172
Part1使用可编辑多边形下的【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器制作床头软包 173
Part2使用【涡轮平滑】、【壳】和【细化】修改器制作床剩余部分的模型 174
4.4网格建模 175
4.4.1转换网格对象 175
4.4.2编辑网格对象 176
重点小实例:利用网格建模制作单人沙发 176
Part1使用网格建模下的【挤出】、【切角】和【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型 176
Part2使用样条线渲染创建沙发腿部分模型 178
重点小实例:利用网格建模制作钢笔 178
重点综合实例:利用网格建模制作椅子 180
Part1使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型 180
Part2使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型 182
4.5面片建模 183
4.5.1可编辑面片曲面 183
4.5.2面片栅格 183
4.6 NURBS建模 184
4.6.1 NURBS对象类型 184
4.6.2创建NURBS对象 184
4.6.3转换NURBS对象 184
4.6.4编辑NURBS对象 185
4.6.5 NURBS工具箱 185
重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶 186
Part1使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶1 186
Part2使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶2 187
重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯 188
第5章 灯光技术 190
5.1灯光常识 191
5.1.1什么是灯光 191
5.1.2为什么要使用灯光 191
5.1.3灯光的常用思路 192
5.2光度学灯光 192
5.2.1目标灯光 192
技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 194
重点小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果 194
Part1创建室外夜晚效果 194
Part2创建室外射灯 195
重点小实例:利用VR_光源和目标灯光制作射灯效果 197
Part1创建环境灯光 197
Part2创建射灯 197
重点综合实例:玄关夜晚效果 198
Part1创建环境灯光 198
Part2创建室内灯光 198
Part3创建室内辅助灯带 199
5.2.2自由灯光 200
5.2.3 mr Sky门户 200
重点小实例:利用mr Sky门户制作天光效果 201
5.3标准灯光 202
5.3.1目标聚光灯 202
重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果 204
Part1创建书房的目标聚光灯的光源 204
Part2使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果 204
重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯 205
Part1创建室外光和室内光 205
Part2创建台灯灯光 206
5.3.2自由聚光灯 207
5.3.3目标平行光 207
重点小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果 207
重点小实例:利用目标平行光和VR_光源制作正午阳光效果 208
重点小实例:利用目标平行光制作日光 209
Part1使用【目标平行光】和【VR_光源】模拟日光和窗口处光源 209
Part1使用【VR_光源】制作室内辅助光源 210
Part2使用【VR_光源】制作灯罩灯光和书架处灯光 210
5.3.4自由平行光 211
5.3.5泛光灯 211
重点小实例:利用泛光灯制作烛光效果 211
5.3.6天光 212
5.3.7 mr区域泛光灯 213
5.3.8 mr区域聚光灯 213
5.4 VRay 213
5.4.1 VR_光源 213
重点小实例:测试VR_光源排除 215
重点小实例:利用VR_光源制作奇幻空间 217
重点小实例:利用VR_光源制作台灯 218
Part1创建环境灯光 218
Part2创建灯罩灯光 218
点小实例:利用VR_光源制作灯带 219
Part1使用【VR_光源】制作外侧灯带效果 219
Part2使用【VR_光源】制作内侧灯带效果 220
Part3使用【VR_光源(球体)】制作灯泡灯光,使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源 221
重点小实例:利用VR_光源制作创意灯光照 221
Part1创建环境灯光 221
Part2创建灯带效果 222
Part3创建创意灯的光照 222
重点小实例:使用VR_光源制作柔和日光 223
重点综合实例:利用目标平行光和VR_光源综合制作书房夜景效果 224
Part1创建夜景灯光 224
Part2创建室内灯光 225
Part3创建书架光源 225
5.4.2 VR_ 225
5.4.3 VR_环境光 226
5.4.4 VR_太阳 226
重点小实例:利用VR_太阳制作黄昏光照 227
Part1创建VR_太阳灯光 227
Part2创建室内辅助灯光 228
重点小实例:利用VR_太阳制作日光 229
Part1创建VR_太阳灯光 229
Part2创建辅助光源 229
重点综合实例:利用VR_太阳综合制作阳光客厅 230
Part1创建正午太阳光 230
Part2创建室内灯光 230
Part3创建室内射灯 231
第6章 摄影机技术 232
6.1初识摄影机 233
6.1.1数码摄影基础 233
6.1.2为什么需要使用摄影机 234
6.1.3摄影机创建的思路 234
6.2 3ds Max中的摄影机 234
6.2.1目标摄影机 234
重点小实例:利用目标摄影机制作景深效果 236
重点小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果 237
重点小实例:利用目标摄影机修改透视角度 239
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 240
6.2.2自由摄影机 241
6.2.3 VR_穹顶像机 241
6.2.4 VR_物理像机 242
重点小实例:利用VR_物理像机测试渐晕 243
重点小实例:利用VR_物理像机测试快门速度 244
重点小实例:利用VR_物理像机测试缩放因子 245
重点小实例:利用VR_物理像机制作景深效果 246
第7章 材质和贴图技术 247
7.1初识材质 248
7.1.1材质的作用 248
7.1.2材质的设置思路 248
7.2材质编辑器 249
7.2.1精简材质编辑器 249
7.2.2 Slate材质编辑器 253
7.3材质/贴图浏览器 253
7.4材质管理器 253
7.4.1【场景】(上部)面板 254
7.4.2【场景】(下部)面板 255
7.5材质类型 255
7.5.1 Ink’n Paint材质 256
重点小实例:利用Ink’n Paint材质制作卡通效果 257
技术专题——如何保存材质和调用材质 258
7.5.2 VR_发光材质 258
重点小实例:利用VR_发光材质制作发光物体 259
7.5.3标准材质 259
重点小实例:利用标准材质制作金材质 260
7.5.4顶/底材质 261
重点小实例:利用顶/底材质制作雪材质 261
7.5.5混合材质 262
重点小实例:利用混合材质制作灯罩材质 262
Part1【花纹灯罩】材质的制作 263
Part2【镂空灯罩】材质的制作 263
Part3【灯罩】材质的制作 264
7.5.6双面材质 264
重点小实例:利用VR_双面材质制作扑克牌 264
7.57 VRayMtl 265
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 268
Part1【玻璃】材质的制作 268
Part2【酒瓶】材质的制作 268
重点小实例:利用VRayMtl材质制作木地板材质 269
重点综合实例:利用VRayMtl材质制作沙发皮革 270
Part1【沙发皮革】材质的制作 270
Part2【木纹】材质的制作 271
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 271
Part1【水】材质的制作 271
Part2【荷叶】材质的制作 272
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 272
Part1【黑色拼花】材质的制作 272
Part2【白色拼花】材质的制作 273
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 273
Part1【陶瓷盆】的制作 274
Part2【装饰瓶】的制作 274
Part3【花纹盘子】的制作 275
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 276
Part1【金属】材质的制作 276
Part2【金属2】材质的制作 276
Part3【磨砂金属】材质的制作 277
Part4【水池金属】材质的制作 277
7.5.8 VR_材质包裹器 277
7.5.9 VR_混合材质 278
重点小实例:利用VR混合材质制作铜锈效果 278
7.5.10 VR_快速SSS2 280
重点小实例:利用VR_快速SSS2材质制作玉石材质 280
7.5.11虫漆材质 281
重点小实例:利用虫漆材质制作车漆材质 282
7.6贴图类型 283
7.6.1位图贴图 285
技术专题——UVW贴图修改器 286
重点小实例:利用位图贴图制作杂志材质 287
7.6.2不透明度贴图通道 289
技术专题——不透明度贴图的原理 289
重点小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质 290
7.6.3凹凸贴图通道 291
重点小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果 291
7.6.4 VR_HDRI贴图 292
重点小实例:利用VR_HDRI贴图制作汽车场景 293
7.6.5 VR_天空贴图 294
7.6.6 VR_线框贴图 294
重点小实例:利用VR_线框贴图制作线框效果 294
7.6.7渐变坡度贴图 295
重点小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡 296
7.6.8平铺贴图 297
重点小实例:利用平铺贴图制作地砖效果 298
Part1【地面瓷砖】材质的制作 298
Part2【墙面瓷砖】材质的制作 299
Part3【装饰瓷砖】材质的制作 299
7.6.9衰减贴图 299
重点小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质 300
Part1【丝绸抱枕】材质的制作 300
Part2【麻布抱枕】材质的制作 300
7.6.10噪波贴图 301
7.6.11棋盘格贴图 301
重点小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质 302
Part1【皮包】材质的制作 302
Part2【皮包带】材质的制作 302
7.6.12斑点程序贴图 303
7.6.13泼溅程序贴图 303
7.6.14混合程序贴图 303
7.6.15细胞程序贴图 303
7.6.16凹痕贴图 303
7.6.17颜色修正程序贴图 304
7.6.18法线凹凸程序贴图 304
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 304
Part1【布纹】材质的制作 305
Part2【玻璃杯】材质的制作 306
Part3【窗纱】材质的制作 307
Part4【墙面乳胶漆】材质的制作 307
Part5【椅子】材质的制作 307
Part6【面包】材质的制作 308
Part7【环境】材质的制作 308
7.7视口画布 309
7.7.1视口画布 309
7.7.2颜色组 309
7.7.3笔刷设置组 310
重点小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图 310
第8章 灯光/材质/渲染综合运用 312
8.1初识渲染 313
8.1.1什么是渲染 313
8.1.2为什么要渲染 313
8.1.3渲染的常用思路 313
8.1.4渲染器类型 313
8.1.5渲染工具 314
8.2默认扫描线渲染器 314
重点综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画 314
Part1制作水墨材质 314
Part2渲染设置 315
8.3 iray渲染器 315
重点综合实例:利用iray渲染器制作奇幻场景 316
Part1设置iray渲染器 316
Part2材质的制作 316
Part3设置灯光并进行草图渲染 317
Part4设置成图渲染参数 318
8.4 mental ray渲染器 319
8.4.1间接照明 319
8.4.2渲染器 320
8.5 Quicksilver硬件渲染器 320
重点综合实例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果 322
Part1设置灯光并进行草图渲染 322
Part2设置Quicksilver硬件渲染器 324
Part3渲染风格化效果 324
8.6 VRay渲染器 325
8.6.1公用 325
8.6.2 VR_基项 328
8.6.3 VR_间接照明 336
8.6.4 VR_设置 342
8.6.5 Render Elements(渲染元素) 344
技术专题——VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法 345
重点综合实例:现代厨房日景表现 345
Part1设置VRay渲染器 346
Part2材质的制作 346
Part3设置灯光并进行草图渲染 349
重点综合实例:现代风格浴室柔和光照表现 351
Part1设置VRay渲染器 351
Part2材质的制作 351
Part3设置灯光并进行草图渲染 353
Part4设置成图渲染参数 355
重点综合实例:阅览室夜晚 355
Part1设置VRay渲染器 356
Part2材质的制作 356
Part3设置灯光并进行草图渲染 359
Part4设置成图渲染参数 360
重点综合实例:VRay综合运用之会议厅局部 361
Part1设置VRay渲染器 361
Part2材质的制作 361
Part3设置灯光并进行草图渲染 364
Part4设置成图渲染参数 365
重点综合实例:豪华欧式卫生间日景表现 366
Part1设置VRay渲染器 366
Part2材质的制作 366
Part3设置灯光并进行草图渲染 369
Part4设置成图渲染参数 371
重点综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景 372
Part1设置VRay渲染器 372
Part2材质的制作 372
Part3设置摄影机 376
Part4设置灯光并进行草图渲染 377
Part5设置成图渲染参数 378
技术专题——图像精细程度的控制 379
重点综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现 380
Part1设置VRay渲染器 380
Part2材质的制作 381
Part3设置摄影机 385
Part4设置灯光并进行草图渲染 385
Part5设置成图渲染参数 387
技术专题——分层渲染的高级技巧 388
重点综合实例:CG动画场景 389
Part1设置VRay渲染器 389
Part2材质的制作 389
Part3设置灯光并进行草图渲染 396
Part4设置成图渲染参数 396
第9章 环境与特效 398
9.1环境 399
9.1.1公用参数 399
重点小实例:为背景加载贴图 399
重点小实例:测试全局照明效果 400
9.1.2曝光控制 401
点小实例:测试自动曝光控制效果 402
重点小实例:测试对数曝光控制效果 402
重点小实例:测试伪彩色曝光控制效果 404
重点小实例:测试线性曝光控制效果 405
9.1.3大气 406
重点小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果 407
重点小实例:利用雾效果制作雪山雾 408
重点小实例:利用体积雾效果制作大雾场景 410
重点小实例:利用体积光制作丛林光束 412
9.2效果 412
9.2.1镜头效果 413
重点小实例:利用镜头效果制作镜头特效 413
Part1设置Glow效果 414
Part2设置Streak效果 414
Part3设置Ray效果 414
Part4设置Manual Secondary效果 415
9.2.2模糊 415
重点小实例:利用模糊效果制作奇幻特效 416
9.2.3亮度和对比度 418
重点小实例:利用亮度和对比度效果调节浴室场景 418
9.2.4色彩平衡 419
重点小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调 419
9.2.5文件输出 420
9.2.6胶片颗粒 420
重点小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效 420
9.2.7 VR-镜头特效 421
第10章 Video Post 422
10.1 Video Post队列 423
10.2 Video Post状态栏/视图控件 423
10.3 Video Post的设置步骤 423
10.4 Video Post工具栏 427
10.5过滤器事件 428
10.5.1对比度过滤器 428
10.5.2衰减图像控制 428
10.5.3图像Alpha过滤器 428
10.5.4镜头效果过滤器 428
10.5.5底片过滤器 429
10.5.6伪Alpha过滤器 429
10.5.7简单擦除过滤器 429
10.5.8星空过滤器 430
10.6层事件 430
重点小实例:利用镜头效果光晕制作夜晚月光 431
重点小实例:利用镜头效果光晕制作魔法阵 433
重点小实例:利用镜头效果高光制作流星划过 434
第11章 粒子系统和空间扭曲 436
11.1粒子系统 437
11.1.1 PF Source(粒子流源) 437
重点小实例:利用粒子流源制作冰雹动画 438
重点小实例:利用粒子流源制作飞镖动画 441
技术专题——事件的基本操作 441
重点小实例:利用PF Source粒子制作字母头像 443
重点小实例:利用粒子流源制作雪花 444
重点小实例:利用粒子流源制作弹力球 446
11.1.2喷射 448
重点小实例:利用喷射制作下雨动画 448
11.1.3雪 449
重点小实例:利用雪制作雪花动画 450
11.1.4暴风雪 450
11.1.5粒子云 451
重点小实例:利用粒子云制作爆炸特效 452
11.1.6粒子阵列 453
重点小实例:利用粒子阵列制作浩瀚宇宙星体 454
11.1.7超级喷射 456
重点小实例:利用超级喷射制作飞舞的立方体 456
重点小实例:利用超级喷射制作彩色烟雾 458
重点小实例:利用超级喷射制作奇幻文字动画 459
重点小实例:利用超级喷射制作秋风扫落叶动画 461
11.2空间扭曲 462
11.2.1力 462
重点小实例:利用超级喷射和漩涡制作眩光动画 463
11.2.2导向器 465
11.2.3几何/可变形 466
重点小实例:利用波浪制作海面漂流瓶 467
11.2.4基于修改器 469
11.2.5粒子和动力学 469
第12章 动力学 470
12.1什么是动力学MassFX 471
12.2为什么使用动力学 472
12.3创建动力学MassFX 472
12.3.1 MassFX工具 472
12.3.2模拟 474
12.3.3将选定项设置为动力学刚体 475
重点小实例:利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画 475
重点小实例:利用动力学刚体制作彩蛋落地动画 477
重点小实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌 478
重点小实例:利用动力学刚体制作跷跷板 479
重点小实例:利用动力学刚体制作金币洒落动画 480
12.3.4将选定项设置为运动学刚体 481
重点小实例:利用运动学刚体制作桌球动画 482
重点小实例:利用运动学刚体制作墙倒塌动画 484
12.3.5将选定项设置为静态刚体 485
12.4创建约束 485
12.4.1建立刚性约束 485
重点小实例:利用扭曲约束制作摆动动画 486
12.4.2创建滑块约束 488
12.4.3建立转枢约束 488
12.4.4创建扭曲约束 488
12.4.5创建通用约束 488
12.4.6建立球和套管约束 488
12.5 Cloth修改器 488
重点小实例:利用Cloth制作悬挂的浴巾 491
重点小实例:利用Cloth制作下落的布料 493
第13章 毛发技术 494
13.1什么是毛发 495
13.2毛发的种类 495
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 495
13.3.1选择 496
13.3.2工具 496
13.3.3设计 496
13.3.4常规参数 497
13.3.5材质参数 497
13.3.6 mr参数 498
13.3.7卷发参数 498
13.3.8纽结参数 498
13.3.9多股参数 498
13.3.10动力学 499
13.3.11显示 499
重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作蒲公英 499
重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作墙刷 500
13.4 VRay毛发 501
13.4.1参数 501
13.4.2贴图 502
13.4.3视口显示 502
重点小实例:使用VR_毛发制作室内植物 502
重点小实例:使用VR_毛发制作草地 503
重点小实例:使用VR_毛发制作杂草 503
重点小实例:使用VR_毛发制作毛毯 504
第14章 基础动画 505
14.1动画概述 506
14.1.1什么是动画 506
14.1.2如何制作动画 506
14.2动画的基础知识 508
14.2.1动画制作工具 508
重点小实例:利用自动关键点制作太阳落山动画 509
重点小实例:利用自动关键点制作旋转魔方动画 510
重点小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画 511
14.2.2曲线编辑器 512
技术专题——不同动画曲线所代表的含义 512
重点小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画 514
Part1制作高尔夫球棒动画 514
Part2制作高尔夫球动画 514
Part3使用曲线编辑器调节动画 515
重点小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画 515
重点小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画 516
Part1制作天空材质 516
Part2制作天空材质动画 517
Part3制作飞鹰动画 517
14.2.3约束 517
重点小实例:利用路径约束制作飞翔动画 518
重点小实例:利用链接约束制作磁铁吸附小球 518
重点小实例:利用路径约束和路径变形制作写字动画 519
Part1创建写字动画 519
Part2创建摄影机动画 523
14.2.4变形器 523
第15章 高级动画 524
15.1初识高级动画 525
15.1.1什么是高级动画 525
15.1.2高级动画都需要掌握哪些知识 525
15.2高级动画(骨骼、蒙皮) 526
15.2.1骨骼 526
重点小实例:利用HI解算器创建线性IK 527
重点小实例:为骨骼对象建立父子关系 528
重点小实例:利用骨骼对象制作踢球动画 529
Part1创建骨骼 529
Part2为人物蒙皮 529
Part3创建腿部动画 530
Part4创建足球动画 531
重点小实例:利用骨骼对象制作鸟飞翔动画 531
Part1创建骨骼 531
Part2建立父子关系 532
Part3为鸟模型蒙皮 532
Part4制作鸟的移动动画 532
Part5制作鸟的翅膀动画 533
Part6制作鸟的身体动画 533
15.2.2 Biped 534
技术专题——如何修改Biped的结构和动作 534
重点小实例:利用Biped制作跳舞动作 535
15.2.3蒙皮 537
15.3辅助对象(标准) 538
15.4 CAT对象 540
15.4.1 CATMuscle 540
15.4.2肌肉股 541
15.4.3 CATParent 542
15.4.4 CATParent的运动参数 542
重小实例:利用CAT制作马奔跑动画 543
重点小实例:利用CAT对象制作狮子动画 545
Part1创建CAT骨骼和蒙皮 545
Part2创建动画 546
附录 548
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019