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游戏风暴
游戏风暴

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哲学宗教

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  • 作 者:文开琪责任编辑;李龙乔译;(美国)戴夫·格雷
  • 出 版 社:清华大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787302531043
  • 页数:330 页
图书介绍:
《游戏风暴》目录

第1章 什么是游戏 1

游戏世界的演变 3

商业游戏 5

模糊目标 6

游戏设计 10

第2章 游戏风暴的十大要素 19

1.开场和结束 19

2.点火 21

3.道具 21

4.结点生成 23

5.有意义的空间 24

6.草图及模型 27

7.随机性、反向思维和重新定义 28

8.即兴表演 29

9.选择 30

10.尝试新事物 31

第3章 游戏风暴的核心技能 33

提出问题 33

创造道具和有意义的空间 40

利用视觉语言 48

即兴表演 58

实践 60

第4章 核心游戏 63

7P框架 64

亲和图 67

肢体风暴 71

卡片分类 74

投票数点 76

同理心地图 78

强制排名 80

点子上墙 83

故事板 85

谁来干 88

第5章 开场游戏 91

3~12~3头脑风暴 92

反转提问 95

静默头脑风暴 97

情境地图 99

封面故事 102

问题画像 106

金鱼缸 109

强制类比 112

图形汇 114

启发式构思技术 117

历史挂图 119

图片畅想 124

低科技关系网 126

不可能的任务 128

道具头脑风暴 130

速度闲聊/点燃 132

饼图议程 134

海报会议 136

马前炮 140

展示和讲解 142

价值观展示 145

相关利益方分析 148

光谱映射图 152

交换名片 156

视觉议程 158

欢迎来到我的世界 161

第6章 探索游戏 165

4C 166

5个为什么 170

亲和图 174

原子化 178

盲区 181

任务清单 184

商业模式画布 186

钮扣 189

篝火 191

挑战卡 194

客户,员工,股东 196

设计产品盒 198

做,重做,撤消 202

电梯演讲 204

五指共识 209

翻转! 210

力场分析 214

互惠矩阵 217

心,手,脑 219

游戏策略 220

帮我理解 221

创造新世界 224

情绪板 226

开放空间 228

得失图 231

推销 234

匹诺曹产品 236

张贴路径 243

RACI矩阵 246

红卡绿卡 249

快艇 251

乌贼图谱 254

把你钉上 256

SWOT分析 258

感统 263

发言筹码 265

理解链 266

价值光谱 269

良性循环 271

图解疑难词汇表 274

巫师奥兹 276

世界咖啡 278

第7章 结束游戏 281

100元测试 282

20/20视野 285

喻德,喻理,喻情 289

项目推进图 291

影响与投入矩阵 295

记忆墙 297

NUF测试 300

加分项/改变项 302

修整未来 304

开始,停止,继续 307

“何人、何事、何时”矩阵 309

第8章 在工作中应用游戏风暴 313

想象一个世界:贝塔杯故事 313

游戏1:海报会议 315

游戏2:出去走走 316

游戏3:做出有形的东西 317

游戏4:肢体风暴 317

游戏结果 318

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