当前位置:首页 > 工业技术
三维动画短片制作项目教程
三维动画短片制作项目教程

三维动画短片制作项目教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐学军主编;李远惦副主编
  • 出 版 社:北京:北京师范大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787303246656
  • 页数:130 页
图书介绍:
《三维动画短片制作项目教程》目录

第1章 三维动画短片概述 1

1.1 三维动画短片的创作意义 1

1.2 三维动画短片的制作流程 1

1.3 团队合作的创作理念 2

1.4 三维动画短片的前期创意 2

1.4.1 剧本的重要性 2

1.4.2 剧本的设定方法 2

1.5 项目进度管理 4

1.5.1 时间进度表 4

1.5.2 镜头管理表 4

1.5.3 资产分工表 5

1.5.4 资产命名规范 5

1.6 艺术指导 6

1.7 镜头设计 10

1.7.1 镜头常用景别 10

1.7.2 镜头运用技巧 11

第二章 三维动画短片中期制作 13

2.1 建立角色模型 13

2.1.1 角色分类 13

2.1.2 角色模型精度 13

2.1.3 角色建模案例 13

2.2 建立场景模型 27

2.3 模型材质属性 27

2.4 展开UV技术与绘制贴图 33

2.5 自行车的建模与绑定控制案例 41

2.6 角色绑定 64

2.6.1 骨骼基础理论知识 64

2.6.2 IKFK设置 64

2.6.3 创建身体骨骼 74

2.6.4 添加角色控制器 82

2.6.5 添加手臂控制器 86

2.6.6 眼睛绑定 88

2.7 动画预演 91

2.8 角色动画的制作 91

2.8.1 真人表演实拍 91

2.8.2 帧速率设置与绑定控制器的运用 94

2.8.3 关键帧的制作 96

2.8.4 动画的制作 101

2.9 灯光与渲染 104

2.9.1 Common选项卡 104

2.9.2 Arnold Renderer选项卡 108

2.9.3 AOVs选项卡 109

2.9.4 设置分层渲染 113

第3章 三维动画短片后期合成 120

3.1 棋子基础通道的合成 120

3.2 调整直接高光设置 121

3.3 棋盘基础通道的合成 123

3.4 棋子阴影通道节点的连接 124

3.5 AO通道的合成 124

3.6 Z(深度)通道的合成 126

3.7 crypto-object通道的合成 128

返回顶部