第1章 Java程序设计快速入门 1
1.1 初识Java 2
1.1.1 什么是Java 2
1.1.2 Java的三大体系 2
1.1.3 Java的发展历史 3
1.1.4 Java的主要特征 4
1.2 搭建Java开发环境 5
1.2.1 Java开发工具包JDK的下载 5
1.2.2 Java开发工具包JDK的安装 7
1.2.3 Java的环境变量配置 8
1.3 编写Java程序 10
1.3.1 新建文件并编写代码 11
1.3.2 保存代码并运行 12
1.4 Java集成开发软件 13
1.4.1 Eclipse的下载 13
1.4.2 Eclipse的安装 14
1.4.3 利用Eclipse软件编写Java程序 16
第2章 Java程序设计的初步知识 19
2.1 常量 20
2.1.1 什么是常量及其类型 20
2.1.2 常量的表示方法 21
2.2 变量 23
2.2.1 变量的命名规则 23
2.2.2 变量的定义及赋值 24
2.3 基本数据类型 25
2.3.1 整型 26
2.3.2 浮点型 28
2.3.3 字符型 29
2.3.4 布尔型 33
2.4 基本数据类型 34
2.4.1 算术运算符 34
2.4.2 赋值运算符 37
2.4.3 位运算符 38
2.5 自增(++)和自减(--) 42
第3章 Java程序设计的判断结构 45
3.1 if语句 46
3.1.1 if语句的一般格式 46
3.1.2 实例:任意输入两个数,显示两个数的大小关系 46
3.2 if......else语句 48
3.2.1 if......else语句的一般格式 48
3.2.2 实例:任意输入两个学生的成绩,显示成绩较高的学生成绩 48
3.2.3 实例:任意输入一个正数,判断奇偶性 50
3.3 多个if......else语句 52
3.3.1 实例:企业奖金发放系统 52
3.3.2 实例:每周计划系统 54
3.4 关系运算符 56
3.4.1 关系运算符及意义 56
3.4.2 实例:成绩评语系统 56
3.5 逻辑运算符 59
3.5.1 逻辑运算符及意义 59
3.5.2 实例:判断是否是闰年 60
3.5.3 实例:任意输入一个字母,判断是元音字母还是辅音字母 61
3.5.4 实例:剪刀、石头、布游戏 63
3.6 嵌套if语句 65
3.6.1 嵌套if语句的一般格式 65
3.6.2 实例:判断一个数是否是5或7的倍数 66
3.6.3 实例:用户登录系统 67
3.7 条件运算符和条件表达式 69
3.8 switch语句 70
3.8.1 switch语句的一般格式 71
3.8.2 实例:根据输入的数显示相应的星期几 71
第4章 Java程序设计的循环结构 73
4.1 while循环 74
4.1.1 while循环的一般格式 74
4.1.2 实例:利用while循环显示100之内的自然数 74
4.1.3 实例:利用while循环显示26个大写字母 75
4.1.4 实例:随机产生10个随机数,并显示最大的数 76
4.1.5 实例:猴子吃桃问题 77
4.2 do-while循环 78
4.2.1 do-while循环的一般格式 79
4.2.2 实例:计算1+2+3+&+100的和 79
4.2.3 实例:阶乘求和 80
4.3 for循环 81
4.3.1 for循环的一般格式 81
4.3.2 实例:利用for循环显示100之内的偶数 81
4.3.3 实例:小球反弹的高度 82
4.4 foreach循环 83
4.4.1 foreach循环的一般格式 83
4.4.2 实例:显示学生姓名信息 84
4.5 循环嵌套 84
4.5.1 实例:分解质因数 85
4.5.2 实例:绘制#号的菱形 86
4.5.3 实例:杨辉三角 87
4.5.4 实例:弗洛伊德三角形 90
4.6 break语句 91
4.7 continue语句 94
第5章 Java程序设计的数组应用 97
5.1 初识数组 98
5.1.1 数组的定义 98
5.1.2 为数组的分配空间 98
5.1.3 数组的初始化 99
5.2 数组元素的访问 99
5.2.1 实例:利用数组元素的索引显示矩阵内容 99
5.2.2 实例:利用循环语句显示数组中的元素 101
5.2.3 实例:利用随机数为数组赋值并显示 102
5.2.4 实例:动态输入学生成绩信息并显示统计信息 103
5.3 二维数组 105
5.3.1 二维数组的定义 105
5.3.2 二维数组的初始化 105
5.3.3 显示二维数组中的元素值 106
5.3.4 实例:利用随机数为二维数据赋值并显示 107
5.3.5 实例:显示二维数组中整行数据 108
5.3.6 实例:显示二维数组中整列数据 110
5.4 Arrays类 111
5.4.1 equals()方法 111
5.4.2 fill()方法 112
5.4.3 sort()方法 113
第6章 Java程序设计的字符串应用 115
6.1 String类 116
6.1.1 定义字符串 116
6.1.2 字符串的连接 116
6.1.3 字符串的长度 119
6.1.4 字符串的大小写转换 120
6.1.5 删除字符串的首尾空格 121
6.1.6 从字符串中获取部分字符串 122
6.1.7 分割字符串 124
6.1.8 字符串的比较 125
6.1.9 字符串的查找 127
6.1.10 字符串的替换 130
6.2 StringBuffer类 131
6.2.1 向StringBuffer类中添加内容 131
6.2.2 反转字符串和替换字符串 133
6.2.3 字符串的删除 134
6.3 如何使用正则表达式来操作字符串 135
6.3.1 元字符 135
6.3.2 限定符 136
6.3.3 实例:动态输入正确的电话号码 137
第7章 Java程序设计的数字和日期应用 141
7.1 Math类 142
7.1.1 Math类的两个属性 142
7.1.2 Math类的常用数学运算方法 143
7.1.3 Math类的三角运算方法 145
7.1.4 Math类的random()方法 147
7.1.5 Math类的指数运算方法 149
7.2 Date类 150
7.2.1 时间戳 150
7.2.2 Date类的两个构造方法 151
7.2.3 Date类的常用方法 152
7.3 使用SimpleDateFormat格式化 154
7.4 Calendar类 156
第8章 Java程序设计的类和对象 159
8.1 面向对象概述 160
8.1.1 什么是对象 160
8.1.2 什么是类 160
8.1.3 面向对象程序设计的优点 160
8.1.4 面向对象程序设计的特点 161
8.2 类的定义和对象的创建 162
8.2.1 类的定义 162
8.2.2 对象的创建、初始化及显示 164
8.3 类成员的访问权限 165
8.3.1 公有成员public 165
8.3.2 私有成员private 166
8.3.3 保护成员protected 168
8.4 类的构造方法 171
8.4.1 定义构造方法 171
8.4.2 带有参数的构造方法 172
8.5 类中的成员方法 174
8.5.1 成员方法的语法格式 174
8.5.2 成员方法的定义与调用 175
8.5.3 成员方法的递归调用 176
8.5.4 成员方法的可变参数 178
8.6 包机制 179
8.6.1 包的作用 179
8.6.2 系统包 180
8.6.3 自定义包 180
第9章 Java程序设计的继承和多态 183
9.1 继承 184
9.1.1 类继承的语法格式 184
9.1.2 类继承的实例 184
9.2 多态 188
9.2.1 方法的重载 188
9.2.2 方法的重写 190
9.3 抽象类 192
9.3.1 抽象类的创建 192
9.3.2 抽象类的继承类 192
9.3.3 测试抽象类 193
9.4 接口 194
9.4.1 接口的特征 194
9.4.2 接口与类的相同点与不同点 195
9.4.3 接口与抽象类的区别 195
9.4.4 接口的定义 195
9.4.5 接口的实现 196
9.4.6 接口的继承 197
第10章 Java程序设计的集合框架和泛型 201
10.1 集合框架 202
10.1.1 设计集合框架的目标 202
10.1.2 集合框架中的接口 202
10.1.3 集合框架中的接口实现类 203
10.2 Collection接口 203
10.3 List接口的实现类ArrayList 204
10.3.1 ArrayList类的常用方法 204
10.3.2 创建ArrayList类 204
10.3.3 List集合中元素的基本操作 206
10.3.4 List集合中元素的查找与截取 207
10.4 List接口的实现类LinkedList 209
10.4.1 LinkedList类的常用方法 209
10.4.2 LinkedList类的应用 209
10.5 Set接口及实现类 211
10.5.1 HashSet类的应用 211
10.5.2 TreeSet类的应用 212
10.6 Map接口及实现类 214
10.6.1 HashMap类的常用方法 215
10.6.2 HashMap类的应用 215
10.7 泛型 217
10.7.1 泛型方法 217
10.7.2 泛型类 218
第11章 Java程序设计的文件和文件夹操作 221
11.1 文件的操作 222
11.1.1 在当前文件夹中创建文件 222
11.1.2 查看文件的属性 224
11.1.3 在当前目录的子文件夹中创建文件 226
11.1.4 利用绝对路径创建文件 227
11.1.5 向文件中写入内容 228
11.1.6 读取文件中的内容 230
11.1.7 二进制文件的读写 230
11.2 文件夹的操作 232
11.2.1 在当前文件夹中创建文件 232
11.2.2 在当前目录的子文件夹中创建文件夹 233
11.2.3 利用绝对路径创建文件夹 235
11.2.4 查看当前工作目录的绝对路径 236
11.2.5 查看操作系统的根目录 236
11.2.6 查看指定目录中的文件和文件夹 237
第12章 Java的GUI程序设计常用控件 239
12.1 初识Swing 240
12.1.1 容器 240
12.1.2 控件 240
12.1.3 布局管理器 240
12.2 JFrame框架窗体 241
12.3 常用控件 242
12.3.1 JLabel标签控件 243
12.3.2 JButton按钮控件 244
12.3.3 JTextField文本框控件 247
12.3.4 JTextArea多行文本框控件 249
12.3.5 JRadioButton单选按钮控件 250
12.3.6 JCheckBox复选框控件 253
12.3.7 JList列表框控件 256
12.3.8 JComboBox下拉列表框控件 257
12.3.9 JProgressBar进度条控件 261
12.3.10 Timer计时器控件 261
第13章 Java的GUI程序设计高级控件 265
13.1 菜单控件 266
13.1.1 JMenu和JMenultem的常用方法 266
13.1.2 实例:为窗体添加菜单 266
13.1.3 实例:添加右键菜单 270
13.2 常用对话框控件 272
13.2.1 消息对话框 272
13.2.2 确认对话框 275
13.2.3 输入对话框 279
13.2.4 选项对话框 281
13.2.5 打开文件对话框 282
13.2.6 保存文件对话框 284
13.2.7 选择颜色对话框 286
13.3 工具栏控件 287
13.4 表格控件 290
第14章 Java程序设计的异常处理 293
14.1 初识异常 294
14.1.1 什么是异常 294
14.1.2 异常的类型 296
14.1.3 异常类 296
14.2 异常处理 297
14.2.1 捕获异常 297
14.2.2 多重捕获 299
14.2.3 finally语句 302
14.2.4 声明和抛出异常 304
14.3 自定义异常类 309
第15章 Java程序设计的网络编程 313
15.1 初识网络编程 314
15.1.1 什么是网络编程 314
15.1.2 网络的类型 314
15.1.3 网络编程的模式 314
15.1.4 TCP/IP协议 315
15.1.5 套接字和端口 315
15.2 InetAddress类 315
15.2.1 获取本地主机名和IP地址 315
15.2.2 查看指定主机名的IP地址 317
15.3 ServerSocket类 318
15.3.1 ServerSocket类的构造方法与常用方法 318
15.3.2 实例:创建服务器端Socket 319
15.4 Socket类 320
15.4.1 Socket类的构造方法与常用方法 320
15.4.2 实例:客户端程序 321
15.4.3 实例:服务端程序 322
第16章 Java程序设计的数据库编程 325
16.1 MySQL数据库 326
16.1.1 什么是数据库 326
16.1.2 MySQL数据库的特性 326
16.1.3 MySQL的下载 327
16.1.4 MySQL的安装 328
16.1.5 MySQL的配置 329
16.2 创建数据库和数据表 331
16.2.1 创建数据库 331
16.2.2 创建数据表 332
16.2.3 向数据表中插入数据和显示 333
16.3 利用JDBC连接MySQL数据库 333
16.4 利用Java显示MySQL数据表中的数据 337
16.5 利用Java向MySQL数据表中插入数据并显示 339
16.6 利用Java修改MySQL数据表中的数据并显示 341
16.7 利用Java删除MySQL数据表中的数据并显示 342
第17章 手机销售管理系统 345
17.1 手机销售管理系统登录界面 346
17.1.1 登录界面设计 346
17.1.2 设计登录数据库表 347
17.1.3 为两个按钮添加监听 349
17.2 手机销售管理系统主程序界面 351
17.2.1 主程序界面设计 351
17.2.2 登录界面与主程序界面的关联 353
17.3 显示全部手机信息界面 353
17.3.1 设计手机信息数据库表 354
17.3.2 显示全部手机信息界面设计 355
17.3.3 显示全部手机信息界面与主程序界面的关联 357
17.4 增加手机信息界面 357
17.4.1 增加手机信息界面设计 358
17.4.2 为三个按钮添加监听 359
17.4.3 增加手机信息界面与主程序界面的关联 361
17.5 查找手机信息界面 362
17.5.1 查找手机信息界面设计 362
17.5.2 为两个按钮添加监听 363
17.5.3 查找手机信息界面与主程序界面的关联 365
17.6 购买手机功能界面 366
17.6.1 购买手机功能界面设计 366
17.6.2 为两个按钮添加监听 367
17.6.3 购买手机功能界面与主程序界面的关联 368
17.7 删除手机信息界面 370
17.7.1 删除手机信息界面设计 370
17.7.2 为两个按钮添加监听 371
17.7.3 购买手机功能界面与主程序界面的关联 372
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