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Python二维游戏编程
Python二维游戏编程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张太红主编
  • 出 版 社:北京:中国农业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787109205208
  • 页数:302 页
图书介绍:作为一种解释型的语言,Python具有内置的高级数据结构和简单有效的面向对象编程机制。同时,其语法简洁而清晰,类库丰富而强大,非常适合进行快速原型开发。另外,Python解释器可以运行在多种系统平台下,用Python开发的程序具备“一旦编写随处运行(Write Once Run Anywhere)”的特性。使用Python可以完成从文本处理到创建复杂的3D图形等各种工作。在数值计算与工程应用中,Python与传统的C相比,更加灵活、简洁,并且可以十分方便地创建GUI界面。本教材进行了详细阐述。
《Python二维游戏编程》目录

第一部分 Python语言基础 2

绪论 2

0.1 计算机的优势 2

0.2 编程的动机 3

0.3 基本的硬件知识 3

第1章 编程之路 5

1.1 Python程序设计语言 5

1.2 何为计算机程序 6

1.3 何为程序调试 7

1.4 形式语言和自然语言 8

1.5 实践的重要性 9

1.6 五种加快学习Python语言的方法 9

1.7 第一个程序 10

1.8 调试 11

1.9 词语表 11

1.10 练习 12

第2章 变量、表达式及语句 13

2.1 值和类型 13

2.2 变量 14

2.3 变量名称和保留字 15

2.4 语句 16

2.5 操作符(运算符)和操作数(运算数) 17

2.6 表达式 17

2.7 操作的次序 18

2.8 字符串操作 19

2.9 注释 19

2.10 调试 21

2.11 词语表 22

2.12 练习 22

第3章 函数 24

3.1 函数调用 24

3.2 类型转换函数 24

3.3 数学函数 25

3.4 表达式可以直接作为函数的参数 26

3.5 创建你自己的函数 26

3.6 定义与使用 27

3.7 程序中语句的执行次序 28

3.8 形式参数与实际参数 28

3.9 局部变量和形参 29

3.10 堆栈示意图 30

3.11 有返回值函数与无返回值函数 31

3.12 为什么使用函数? 32

3.13 调试 32

3.14 词语表 32

3.15 练习 33

第4章 条件及递归 35

4.1 模运算 35

4.2 布尔表达式 35

4.3 逻辑运算符 36

4.4 条件执行 37

4.5 选择执行 37

4.6 链式条件语句 37

4.7 嵌套条件语句 38

4.8 递归 39

4.9 递归函数的堆栈示意图 40

4.10 无限递归 41

4.11 键盘输入 41

4.12 调试 42

4.13 词语表 43

4.14 练习 44

第5章 有返回值的函数 45

5.1 返回值 45

5.2 增量开发 46

5.3 复合 48

5.4 布尔函数 49

5.5 递归 50

5.6 “用人不疑” 51

5.7 更多案例 52

5.8 类型检查 52

5.9 调试 53

5.10 词语表 54

5.11 练习 55

第6章 循环 57

6.1 重复赋值 57

6.2 变量的自我更新 58

6.3 while语句 58

6.4 break语句 60

6.5 for语句 60

6.6 平方根 61

6.7 算法 63

6.8 调试 63

6.9 词语表 64

6.10 练习 64

第7章 字符串 67

7.1 一个字符串就是一个序列 67

7.2 字符串长度(字符个数) 67

7.3 字符串的遍历 68

7.4 字符串子集运算 69

7.5 不能直接修改字符串中的单个字符(不可突变) 70

7.6 搜索 70

7.7 循环和计数 71

7.8 字符串的方法 71

7.9 in操作符 72

7.10 字符串比较 73

7.11 调试 73

7.12 词语表 75

7.13 练习 75

第8章 列表 77

8.1 列表就是序列 77

8.2 列表是可变的 77

8.3 遍历列表 78

8.4 列表操作 79

8.5 列表子集运算 80

8.6 列表数据类型常用方法 81

8.7 列表的高级操作 81

8.8 删除元素 83

8.9 列表和字符串 84

8.10 对象和值 85

8.11 别名 86

8.12 列表参数 86

8.13 调试 88

8.14 词语表 89

8.15 练习 89

第9章 集合 91

9.1 创建集合 91

9.2 集合元素的访问 91

9.3 集合元素的添加 92

9.4 集合元素的删除 93

9.5 集合的操作符及其对应的数学符号 93

9.6 集合的内置函数和内置方法 95

9.7 集合与列表、元组、字符串之间的转换 100

9.8 词语表 101

9.9 练习 101

第10章 字典 102

10.1 用字典计数 103

10.2 循环和字典 105

10.3 逆向检索 105

10.4 字典和列表 106

10.5 缓存查找表 108

10.6 全局变量 109

10.7 调试 111

10.8 词语表 111

10.9 练习 112

第11章 元组 113

11.1 不可变的元组 113

11.2 元组赋值 114

11.3 元组作为返回值 115

11.4 变长度参数元组 115

11.5 列表和元组 116

11.6 字典和元组 118

11.7 比较元组 119

11.8 序列的序列 120

11.9 调试 121

11.10 词语表 122

11.11 练习 122

第12章 文件 124

12.1 持久性 124

12.2 读和写 124

12.3 格式运算符 125

12.4 文件名和路径 126

12.5 捕捉异常 127

12.6 数据库 128

12.7 Pickling 129

12.8 管道 130

12.9 编写模块 131

12.10 调试 132

12.11 词语表 132

12.12 练习 133

第13章 一切皆对象 135

13.1 对象 135

13.2 数值对象 136

13.3 字符串对象 137

13.4 列表对象 138

13.5 字典对象 138

13.6 调试 140

13.7 词语表 140

13.8 练习 140

第14章 类 142

14.1 面向对象 142

14.2 对象和类 142

14.3 类的定义 143

14.4 __init__方法 144

14.5 __str__方法 145

14.6 访问限制 146

14.7 运算符重载 147

14.8 基于类型的调度 147

14.9 多态性 149

14.10 调试 150

14.11 词语表 150

14.12 练习 151

第15章 类的应用 152

15.1 Date类和Time类 152

15.2 Printer类 153

15.3 纯函数 153

15.4 修改器 155

15.5 原型法与规划法 155

15.6 调试 157

15.7 词语表 157

15.8 练习 158

第16章 继承 159

16.1 纸牌类 159

16.2 纸牌类的属性 160

16.3 纸牌类的比较 161

16.4 整副牌类 161

16.5 整副牌的输出 162

16.6 添加、移除、洗牌和排序 163

16.7 继承 163

16.8 类图 165

16.9 调试 166

16.10 词语表 166

16.11 练习 167

第二部分 案例实战 170

项目一 杠子老虎鸡虫 170

1.游戏说明 170

2.程序说明 170

3.编码步骤 173

4.评分标准 174

项目二 猫咪藏在哪个房间 175

1.游戏说明 175

2.程序说明 175

3.编码步骤 175

4.评分标准 177

项目三 神奇时钟 178

1.游戏说明 178

2.程序说明 179

3.编码步骤 179

4.评分标准 180

项目四 桌上冰球 181

1.游戏说明 181

2.程序说明 181

3.编码步骤 182

4.评分标准 183

项目五 世界杯八强连连看 184

1.游戏说明 184

2.程序说明 184

3.编码步骤 185

4.评分标准 186

项目六 华容道 187

1.游戏说明 187

2.程序说明 187

3.编码步骤 188

4.评分标准 189

项目七 决战三字经 190

1.游戏说明 190

2.程序说明 191

3.编码步骤 194

4.评分标准 197

项目八 守卫家园 199

1.游戏说明 199

2.程序说明 199

3.编码步骤 200

4.评分标准 201

第三部分 参考资料 205

一、Python 205

1.程序构造 205

2.Python代码风格 205

3.空对象 205

4.整数和浮点数 205

5.布尔运算 209

6.字符串 212

7.列表 216

8.元组 220

9.字典 221

10.集合 224

11.函数和方法 227

12.生成器 228

13.枚举对象 230

14.迭代器 230

15.序列操作:字符串、列表、元组 231

16.迭代器函数 233

17.对象 238

二、标准模块包 240

1.数学模块包 240

2.随机函数模块 244

3.默认字典操作 246

4.计数器 248

5.正则表达式 251

6.计时器 252

7.网络模块 254

三、SimpleGUITk模块包 254

1.窗口 254

2.控制对象 256

3.画布 258

4.图像 262

5.声音 262

6.计时器 263

7.常量 265

四、常见错误与调试 265

1.语法错误 265

2.运行时错误 267

3.语义错误 269

4.使用PyCharm调试程序 271

第四部分 项目模板 279

热身项目:“我喜欢Python”的程序模板 279

项目一 “杠子老虎鸡虫”程序模板 279

项目二 “猫咪藏在哪个房间”程序模板 282

项目三 “神奇时钟”程序模板 285

项目四 “桌上冰球”程序模板 286

项目五 “世界杯八强连连看”程序模板 289

项目六 “华容道”程序模板 291

项目七 “决战三字经”程序模板 293

项目八 “守卫家园”程序模板 296

参考文献 302

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