当前位置:首页 > 文化科学教育体育
玩转媒介  青少年媒介素养教育
玩转媒介  青少年媒介素养教育

玩转媒介 青少年媒介素养教育PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:王浩宇,刘勇著
  • 出 版 社:长春:吉林文史出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787547256589
  • 页数:180 页
图书介绍:
《玩转媒介 青少年媒介素养教育》目录

第一章 走进媒介世界 1

第一节 媒介与媒介素养 1

第二节 怎样提升你的媒介素养 4

第二章 媒介与我们 8

第一节 媒介素养与政治 8

第二节 媒介与文化生活 12

第三节 媒介依赖症 13

第三章 书籍 18

第一节 认识书籍 18

第二节 传统阅读的价值 24

第四章 报纸与杂志 30

第一节 解读报纸与杂志 30

第二节 报纸与杂志的传播 37

第三节 如何使用报纸与杂志 39

第五章 广播 41

第一节 感受广播 41

第二节 广播的传播特征 42

第三节 广播与生活 46

第六章 电视 54

第一节 走近电视 54

第二节 电视节目的发展 57

第三节 电视节目与我们 62

第七章 电影 67

第一节 电影的历史演变 67

第二节 电影的制作与赏析 74

第八章 互联网 78

第一节 互联网的前世今生 78

第二节 网络的传播特点 82

第三节 如何利用互联网大数据 84

第九章 手机 89

第一节 手机新媒介的产生和发展 89

第二节 手机新媒介传播的效应 91

第三节 “低头族”的危害 95

第十章 广告 97

第一节 了解广告 97

第二节 如何制作广告 101

第十一章 电子游戏 106

第一节 了解电子游戏 106

第二节 单机游戏和网络游戏 109

第三节 电子游戏的成瘾 119

第十二章 新闻 124

第一节 新闻的概念、基本特征与功能 124

第二节 新闻的真实性与虚假新闻 128

第十三章 微博与微信 134

第一节 认识微博与微信 134

第二节 公共领域与微博 140

第三节 私人空间的微信 143

第十四章 虚拟现实技术 148

第一节 虚拟现实技术的发展 148

第二节 虚拟现实技术的应用 155

第十五章 增强现实技术 159

第一节 增强现实技术的发展 159

第二节 增强现实技术的应用 162

附录1:拓展阅读 170

附录2:相关网络资源 173

参考文献 175

后记 179

返回顶部