动画动态造型 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:陈静晗
- 出 版 社:北京联合出版公司
- 出版年份:2017
- ISBN:9787559607485
- 页数:195 页
第一章 动态造型概论 1
第一节 什么是动态造型 2
一、动态造型的基本概念 2
二、动态造型的基本特征 4
三、动画中的角色动作 6
第二节 动态造型的动作类型和特征 9
一、以造型基础来划分 10
二、以动态造型来划分 10
第三节 动态造型与传统美术 12
一、传统美术训练基础 12
二、动态造型训练基础 14
三、在动画教学中的现实意义 15
本章小结 15
本章作业 16
第二章 认识和理解人体特征 17
第一节 人体结构解剖 18
一、人体基本的骨骼与肌肉的位置和结构 18
二、对造型影响较大的骨骼 20
三、对造型影响较大的肌肉 20
第二节 人体比例 24
一、正常的人体比例关系 24
二、动画、漫画、游戏中的人体比例关系 32
第三节 体块与型体关系 34
一、树立躯体“体块”意识 34
二、“体块”的基本特征 35
三、位置关系与运动方式 36
四、几何体概括人体法 39
第四节 人体透视关系 42
一、动画片中形象的透视 42
二、透视与缩减关系 44
三、人体透视法——等高线画法 46
第五节 四肢透视关系 48
一、肢体透视法——圆柱体透视法 48
二、肢体空间中透视法——椭圆形透视法 49
三、不同角度的肢体等高线透视法 54
本章小结 55
本章作业 56
第三章 把握运动的人体 57
第一节 运动骨架 58
一、运动骨架的特征 58
二、动画片中的运动骨架 60
三、运动骨架的画法 62
四、肢体语言 65
第二节 运动重心 69
一、基本概念 69
二、重心位置变化的运动方式 71
第三节 动态线 75
一、动态线的基本概念 75
二、动态线的两种含义 75
本章小结 78
本章作业 78
第四章 动态造型技法 79
第一节 影视动画中的线条 80
一、动画分镜头台本中的线条 80
二、动画原动画中的线条 80
第二节 连环画、漫画中的线条 83
一、黑白连环画中的线条 83
二、日本、欧美漫画中的线条 85
三、烘托画面气氛的线条 86
四、独幅漫画中的线条 87
第三节 线条的风格与表现 88
一、线条的风格 88
二、线条的表现 91
第四节 明暗调子表现 97
一、光影明暗变化 97
二、黑白明暗变化 101
第五节 线调结合法 104
本章小结 106
本章作业 106
第五章 人体动作的主观表现 107
第一节 主观表现法 109
一、从默写到想象绘画 109
二、变被动默写为主动创作 111
三、主观表现练习法则 112
第二节 动画中的主观表现 115
一、动画创作的特点 115
二、主观表现在动画创作中的重要性 116
三、主观表现在动画专业教学中的意义 120
第三节 变换角度的主观表现训练 121
一、水平视角转换 122
二、垂直视角转换 125
三、动漫作品中的镜头感视角 127
第四节 形象特征和动作特征 129
一、形象特征 129
二、动作特征 130
本章小结 134
本章作业 134
第六章 连续动作表现法 135
第一节 形象概括法 136
一、自由线条 136
二、几何形 139
三、轮廓 141
第二节 连续运动中的典型动作 143
一、连续动作中的“关键帧” 143
二、连续动作的两种形式 145
第三节 连续动作解析 148
一、范例简介 148
二、绘制流程及技巧分析 148
三、动作分解 148
四、动作分析 151
第四节 躯干法表现连续动作 152
一、基本概念 152
二、躯干法画连续动作规则 155
本章小结 157
本章作业 158
第七章 连续运动的类型动作 159
第一节 走路动作研究 160
一、男性走路动作 160
二、女性走路动作 164
第二节 跑跳动作研究 169
一、左侧面 169
二、右侧面 171
三、正面 171
第三节 上下台阶动作研究 172
一、正常 172
二、大跨步 172
第四节 重量和力量动作研究 175
一、搬与抬 175
二、背与扛 177
三、推、拉、拖、拽 178
四、提拉与举重 179
五、打与砸 180
第五节 田径类动作研究 181
一、铅球 181
二、铁饼 181
三、标枪 182
第六节 球类动作研究 182
一、踢足球 182
二、打高尔夫球 183
三、打棒球 185
四、篮球扣篮 186
五、打排球 187
六、打乒乓球 187
七、打网球 188
第七节 起卧动作研究 189
一、从坐到站 189
二、从躺到站 189
第八节 双人格斗动作研究 190
一、擒拿 190
二、格斗 192
本章小结 194
本章作业 194
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