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动画艺术创作
动画艺术创作

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艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:森文等
  • 出 版 社:昆明:云南大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787548209829
  • 页数:271 页
图书介绍:
《动画艺术创作》目录

上编 动画创作理论 1

第一章 动画是什么——现代动画艺术的内涵与外延 3

第一节 动画与动画片 3

第二节 动画的特征 6

第二章 动画艺术的历程 11

第一节 动画的起源与发展 11

第二节 美国动画的发展 14

第三节 日本动画的发展 23

第四节 中国动画的发展 30

第五节 其他国家动画的发展 45

第三章 动画艺术的类型 52

第一节 动画类型研究的意义 52

第二节 制作方式的分类 54

第三节 艺术体裁角度的分类 59

第四节 传播形式角度的分类 65

第四章 动画的审美与鉴赏 87

第一节 动画鉴赏的本质 87

第二节 动画鉴赏的方法与条件 91

第三节 动画鉴赏的意义与作用 95

第四节 动画审美与鉴赏研究个案 99

下编 动画创作实践 115

第五章 动画创作概述 117

第一节 动画创作的概念 117

第二节 动画创作的内容与流程 119

第三节 个案之一——宫崎骏吉卜力工作室的生产模式 121

第四节 个案之二——加拿大NFB的生产模式 123

第五节 个案之三——上海美术电影制片厂的生产模式 124

第六节 个案之四——迪斯尼公司的生产模式 126

第六章 动画前期创意 127

第一节 策划 127

第二节 编剧 135

第三节 导演 146

第七章 动画角色设计 153

第一节 动画角色的作用与分类 153

第二节 角色设计的内容与格式 158

第三节 角色设计的艺术要素 160

第四节 角色造型的制作 169

第五节 造型设计的基础训练 177

第六节 动画造型设计范例:《汽车总动员》——机器世界的钢铁生命 179

第八章 场景设计 184

第一节 动画场景的类型 185

第二节 动画场景设计的作用 188

第三节 场景设计要注意的问题 190

第四节 场景设计的方法与格式 193

第五节 场景的制作 201

第六节 场景的设计创意 205

第七节 动画场景设计案例:《恶童》——魔幻场景的现实展现 211

第九章 动画视听语言 215

第一节 动画镜头 215

第二节 蒙太奇语言 228

第三节 长镜头语言 237

第四节 听觉语言 242

第十章 动画后期制作 249

第一节 动画后期制作概述 249

第二节 后期制作的流程与技术 252

第十一章 动画创作的教学与学习 257

第一节 动画创作教学的构成与层次 257

第二节 动画创作的学习方法 259

附录 动画短片《降吉虎》制作实录 263

参考文献 269

后记 271

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