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Cocos Creator微信小游戏开发实战
Cocos Creator微信小游戏开发实战

Cocos Creator微信小游戏开发实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:王绍明编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2020
  • ISBN:9787121386152
  • 页数:470 页
图书介绍:
《Cocos Creator微信小游戏开发实战》目录

第一篇 基础知识 3

第1章 小游戏 3

1.1初识小游戏 3

1.1.1小游戏是什么 3

1.1.2微信小游戏 4

1.1.3微信小游戏官方开发工具 5

1.2 Cocos Creator游戏引擎 6

1.2.1关于Cocos Creator 6

1.2.2 Cocos Creator工作流程 7

1.2.3 Cocos Creator技术架构 8

1.3 Cocos Creator的安装与启动 10

1.3.1下载与安装 10

1.3.2 Dashboard 11

1.4 Hello World 12

1.4.1打开项目 12

1.4.2编写项目 13

1.5项目结构 15

第2章 编辑器 17

2.1资源管理器 18

2.1.1资源管理器面板 18

2.1.2资源管理 19

2.2场景编辑器 20

2.2.1场景编辑器面板 20

2.2.2场景编辑器的使用 20

2.3层级管理器 23

2.3.1层级管理器面板 23

2.3.2层级管理器的使用 24

2.4属性检查器 25

2.4.1属性检查器面板 25

2.4.2属性检查器的介绍 26

2.5设置 27

2.5.1编辑器设置 27

2.5.2项目设置 31

2.6其他 32

2.6.1控制台 32

2.6.2主菜单 33

2.6.3工具栏 34

2.6.4编辑器布局 35

2.6.5控件库 35

2.6.6构建预览 36

第3章 脚本开发 38

3.1认识脚本 38

3.1.1创建和使用脚本 38

3.1.2添加脚本到场景节点中 39

3.1.3 cc.Class 40

3.1.4访问节点和其他组件 44

3.1.5常用节点和组件接口 48

3.2脚本常用函数与方法 50

3.2.1生命周期 50

3.2.2创建和销毁节点 52

3.2.3加载和切换场景 55

3.2.4获取和加载资源 55

3.3事件 59

3.3.1监听事件和发射事件 59

3.3.2系统内置事件 61

3.3.3玩家输入事件 63

3.4动作系统 65

3.4.1使用动作系统 65

3.4.2计时器 70

3.5脚本 71

3.5.1脚本的执行顺序 71

3.5.2模块化脚本 74

3.5.3插件脚本 76

3.5.4 TypeScript脚本 77

3.6其他 77

3.6.1网络接口 77

3.6.2对象池 78

3.6.3代码分包加载 80

第4章 子系统 82

4.1图像和渲染 82

4.1.1 Sprite组件:图像显示 82

4.1.2 Label组件:文本显示 85

4.1.3 Mask组件:约束组件 86

4.2外部资源渲染 87

4.2.1 ParticleSystem组件:粒子读取组件 87

4.2.2 TiledMap组件:地图组件 89

4.2.3 Spine组件:骨骼动画的播放、渲染组件 90

4.2.4 DragonBones组件:骨骼动画资源的播放、渲染组件 90

4.2.5 VideoPlayer组件:视频播放组件 91

4.2.6 WebView组件:网页显示组件 94

4.3摄像机 96

4.3.1摄像机属性 96

4.3.2摄像机方法 97

4.4绘图系统 101

4.5动画系统 102

4.5.1 Animation组件 102

4.5.2动画事件 103

4.6物理系统 107

4.6.1碰撞系统 107

4.6.2物理引擎 110

4.7音乐和音效 115

第5章 UI系统 117

5.1适配 117

5.1.1多分辨率适配 117

5.1.2对齐挂件 119

5.1.3文字排版 119

5.1.4自动布局容器 120

5.2 UI组件 121

5.2.1 Canvas组件 121

5.2.2 Widget组件 121

5.2.3 Button组件 122

5.2.4 Layout组件 125

5.2.5 EditBox组件 126

5.2.6 ScrollView组件 129

5.2.7 ScrollBar组件 132

5.2.8 ProgressBar组件 132

5.2.9 Toggle组件 133

5.2.10 ToggleGroup组件 135

5.2.11 Slider组件 135

5.2.12 PageView组件 137

5.2.13 PageViewlndicator组件 140

5.2.14 BlockInputEvents组件 140

5.3制作拉伸图像和动态列表 141

5.3.1制作拉伸图像 141

5.3.2制作动态列表 141

第6章 Cocos Creator提高 145

6.1开放数据域 145

6.1.1开放数据域介绍 145

6.1.2开放数据域示例 146

6.2资源、数据管理 151

6.2.1资源管理——meta文件 151

6.2.2存储和读取数据 153

6.2.3热更新 154

6.3扩展补充 155

6.3.1扩展编辑器 155

6.3.2 SDK集成 162

6.3.3管理项目资源 165

第二篇 实战案例 171

第7章 精准射击 171

7.1项目初始化 171

7.2脚本编写 172

第8章 摇杆控制 175

8.1项目初始化 175

8.2脚本编写 176

第9章 跳一跳 182

9.1准备项目和资源 183

9.2创建游戏场景 183

9.3创建游戏主角的脚本 185

9.4创建游戏控制脚本 188

第10章 地图路径 191

10.1项目初始化 191

10.2脚本编写 193

第11章 触摸控制角色移动射击 199

11.1项目初始化 199

11.2脚本编写 200

第12章 NPC的控制 205

12.1项目初始化 205

12.2脚本编写 206

第13章 天气效果——雨 211

13.1项目初始化 211

13.2脚本编辑 212

第14章 打地鼠 217

14.1项目初始化 217

14.2脚本编辑 218

第15章 消消乐 223

15.1项目初始化 224

15.2脚本编辑 225

第16章 捕鱼达人 245

16.1项目初始化 245

16.2脚本编辑 247

第17章 趣味套牛 257

17.1项目初始化 257

17.1.1创建项目 258

17.1.2项目资源 258

17.2搭建游戏场景 259

17.2.1创建游戏场景 259

17.2.2设置游戏场景图片 259

17.3按钮控制套绳套牛 261

17.3.1单击事件 261

17.3.2控制绳子移动 262

17.4游戏核心——套牛 263

17.4.1游戏动画脚本 264

17.4.2编写游戏逻辑脚本 266

17.4.3构建牛的预制体 269

17.5套牛玩法 270

17.5.1随机产生一头牛 270

17.5.2对套牛成功、失败的判断 272

17.6构建发布 276

17.6.1构建发布游戏项目 276

17.6.2微信小游戏 279

第18章 趣味桌球 280

18.1项目初始化 281

18.1.1创建项目 281

18.1.2搭建游戏场景 281

18.2脚本编写 284

18.2.1开启物理引擎 284

18.2.2白球的碰撞检测 285

18.2.3球杆击球 287

18.2.4球的碰撞检测 290

18.2.5重新开始游戏 292

第19章 点我+1 294

19.1项目初始化 295

19.1.1创建项目 295

19.1.2搭建游戏场景 295

19.1.3搭建游戏结束场景 296

19.2开始游戏 297

19.2.1开始游戏页面 297

19.2.2场景切换、播放音乐 298

19.3主游戏场景脚本编写 300

19.3.1主游戏页面初始化 300

19.3.2主游戏页面游戏逻辑实现 310

19.3.3主游戏页面游戏逻辑完整脚本 322

19.4游戏结束页面 331

第20章 跑酷 335

20.1项目初始化 335

20.2游戏场景实现 336

20.2.1循环的游戏场景 337

20.2.2不断出现的台阶 338

20.2.3随机生成金币 342

20.3收集金币 348

第21章 抽奖游戏 359

21.1转盘抽奖游戏 359

21.1.1创建项目 360

21.1.2搭建弱联网服务器 360

21.1.3脚本编辑 361

21.2街机抽奖游戏 369

21.2.1项目初始化 369

21.2.2脚本编辑 370

第22章 疯狂坦克 375

22.1项目初始化 376

22.1.1创建项目 376

22.1.2搭建游戏场景 376

22.2脚本编辑 377

22.2.1开始游戏页面 378

22.2.2主游戏页面 379

22.2.3主游戏脚本 384

第23章 橡皮怪 422

23.1项目初始化 423

23.1.1创建项目 423

23.1.2搭建游戏场景 423

23.1.3搭建游戏结束场景 424

23.2脚本编辑 424

23.2.1开始游戏页面 425

23.2.2主游戏页面 426

23.2.3游戏结束页面 439

第24章 棍子英雄 441

24.1项目初始化 442

24.1.1创建项目 442

24.1.2搭建游戏场景 443

24.2脚本编辑 443

24.2.1开始游戏页面 443

24.2.2主游戏页面 446

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