3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:时代印象编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787115460882
- 页数:356 页
第1章 如何使自己的效果图画面更生动 31
1.1 概述 32
1.2 灯光与色彩 32
1.2.1 色彩的基调 32
1.2.2 色彩的对比 32
1.2.3 色彩在室内设计中的运用 33
1.3 材质的搭配 35
1.3.1 办公空间的材质 35
1.3.2 家居空间的材质 35
1.3.3 展示空间的材质 36
1.4 相机的角度——构图 36
1.5 根据场景选择最有魅力的时间段 37
1.6 效果图的设计风格 38
1.7 效果图是设计师意志的体现 39
1.8 本章小结 40
第2章 VRay基本功能与使用技巧详解 41
2.1 VRay渲染器的功能特征 42
2.2 VRay的灯光 42
2.2.1 VRay灯光 42
2.2.2 VRay太阳 46
2.2.3 VRay天空 49
2.2.4 VRay太阳与VRay天空关联 50
2.2.5 VRay阴影类型 51
2.3 VRay材质 52
2.3.1 VRayMtl 52
2.3.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 57
2.3.3 VRay混合材质 57
2.3.4 VRay灯光材质 58
2.3.5 VRay材质包裹器 59
2.3.6 VRay覆盖材质 59
2.3.7 VRay程序贴图 60
2.4 VRay毛皮 64
2.4.1 VRay毛皮的参数 64
2.4.2 VRay毛皮的运用 65
2.5 VRay置换模式 66
2.6 VRay的相机 67
2.6.1 VRay穹顶摄影机 67
2.6.2 VRay物理摄影机 68
2.7 VRay渲染设置 70
2.7.1 授权 70
2.7.2 关于VRay 70
2.7.3 VRay帧缓冲区 70
2.7.4 全局开关 71
2.7.5 图像采样器(抗锯齿) 72
2.7.6 全局照明 73
2.7.7 发光图 74
2.7.8 BF算法 77
2.7.9 灯光缓存 78
2.7.10 焦散 80
2.7.11 环境 81
2.7.12 全局确定性蒙特卡洛 82
2.7.13 颜色贴图 82
2.7.14 摄影机 84
2.7.15 默认置换 84
2.8 本章小结 84
第3章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果 85
3.1 渲染空间简介 86
3.2 创建摄影机及检查模型 86
3.2.1 创建摄影机 86
3.2.2 检查模型 87
3.3 设置材质 89
3.3.1 磨砂花纹玻璃材质 89
3.3.2 地板材质 91
3.3.3 墙面杉木材质 92
3.3.4 台面石材材质 93
3.3.5 白砖墙面材质 94
3.3.6 竹篮材质 95
3.3.7 木制椅材质 95
3.3.8 顶面石材材质 96
3.3.9 橱柜面板材质 96
3.3.10 拉丝不锈钢材质 97
3.4 布置灯光 97
3.4.1 测试参数的设置 97
3.4.2 光源的分析与设置 98
3.4.3 设置渲染参数 103
3.5 Photoshop后期处理 104
3.6 本章小结 110
第4章 现代风格卫生间——封闭空间柔和光线效果 111
4.1 渲染空间简介 112
4.2 创建摄影机 112
4.3 设置材质 113
4.3.1 深色地砖及墙砖材质 114
4.3.2 浅色砖材质 114
4.3.3 白色扣板吊顶材质 115
4.3.4 花片砖材质 116
4.3.5 不锈钢水龙头材质 116
4.3.6 台盆柜花纹材质 116
4.3.7 大理石材质 117
4.3.8 毛巾和地毯材质 117
4.4 布置灯光 118
4.4.1 设置测试参数 119
4.4.2 设置主光源 119
4.4.3 设定最终出图参数 122
4.5 Photoshop后期处理 122
4.6 本章小结 126
第5章 白色调卫生间——柔和日光效果 127
5.1 渲染空间简介 128
5.2 创建摄影机及检查模型 128
5.2.1 创建摄影机 128
5.2.2 检查模型 129
5.3 设置材质 130
5.3.1 白色墙砖材质 131
5.3.2 不锈钢材质 131
5.3.3 毛巾材质 131
5.3.4 地毯毛发材质 132
5.3.5 地砖材质 133
5.3.6 油清漆木纹材质 133
5.3.7 白漆材质 134
5.3.8 浴缸材质 134
5.3.9 水材质 135
5.4 布置灯光并渲染出图 135
5.4.1 设置测试参数 135
5.4.2 设置灯光 136
5.4.3 设置最终渲染参数 141
5.5 Photoshop后期处理 142
5.6 本章小结 144
第6章 简约风格卧室——叠光技巧 145
6.1 渲染空间简介 146
6.2 创建摄影机及检查模型 146
6.2.1 创建摄影机 146
6.2.2 检查模型 147
6.3 设置材质 148
6.3.1 地板材质 148
6.3.2 深色核桃木清水面板材质 149
6.3.3 浅色松木清水面板材质 150
6.3.4 床垫材质 150
6.3.5 抱枕材质 151
6.3.6 棉毯材质 151
6.3.7 纱帘材质 152
6.3.8 金属漆材质 152
6.3.9 磨砂不锈钢材质 153
6.4 布置灯光并渲染出图 153
6.4.1 设置测试参数 153
6.4.2 设置灯光 154
6.4.3 设置最终出图参数 157
6.5 Photoshop后期处理 158
6.6 本章小结 162
第7章 现代风格卧室——夜景效果 163
7.1 渲染空间简介 164
7.2 创建摄影机及检查模型 164
7.2.1 浅色砖材质 164
7.2.2 模型的检查 165
7.3 设置材质 166
7.3.1 乳胶漆材质 167
7.3.2 玻璃材质 167
7.3.3 陶瓷马赛克材质 168
7.3.4 墙纸材质 169
7.3.5 地毯材质 169
7.3.6 坐垫材质 170
7.3.7 白色陶瓷材质 170
7.3.8 大理石材质 171
7.3.9 黑色雕花玻璃材质 171
7.3.10 花瓶材质 172
7.4 灯光的布置 172
7.4.1 设置测试参数 172
7.4.2 设置光源 173
7.4.3 设置最终渲染参数 176
7.5 Photoshop后期处理 177
7.6 本章小结 180
第8章 现代风格客厅——AO技术(1) 181
8.1 渲染空间简介 182
8.2 创建摄影机及检查模型 182
8.2.1 创建摄影机 182
8.2.2 检查模型 183
8.3 设置材质 184
8.3.1 地板材质 185
8.3.2 白色油漆材质 186
8.3.3 抱枕材质 186
8.3.4 不锈钢材质 187
8.3.5 地毯材质 187
8.3.6 玻璃材质 188
8.3.7 室外木地板材质 188
8.3.8 绿色陶瓷材质 189
8.4 灯光的布置 189
8.4.1 测试参数设置 189
8.4.2 设置灯光 190
8.4.3 设置最终参数 192
8.5 Photoshop后期处理 194
8.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(1) 197
8.6.1 什么是Ambient Occlusion 197
8.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion 198
8.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装 198
8.7 本章小结 200
第9章 现代风格客厅——多视角布光方法 201
9.1 渲染空间简介 202
9.2 创建摄影机及检查模型 202
9.2.1 创建摄影机 202
9.2.2 检查模型是否漏光 203
9.3 设置材质 204
9.3.1 地面材质 205
9.3.2 乳胶漆材质 205
9.3.3 电视背景墙材质 206
9.3.4 白色混水材质 207
9.3.5 古铜材质 207
9.3.6 纱帘材质 208
9.3.7 不锈钢材质 208
9.3.8 墙纸材质 208
9.3.9 水晶材质 209
9.4 布置灯光 209
9.4.1 设置测试参数 209
9.4.2 设置主光源 210
9.4.3 设置辅助光源 212
9.4.4 渲染出图 215
9.5 Photoshop后期处理 216
9.6 多视角布光方式 222
9.6.1 创建多个摄影机 222
9.6.2 多视角布光 222
9.7 本章小结 226
第10章 休闲厅——阳光表现 227
10.1 渲染空间简介 228
10.2 创建摄影机和检查模型 228
10.2.1 创建摄影机 228
10.2.2 检查模型 229
10.3 设置材质 230
10.3.1 天花材质 230
10.3.2 玻璃材质 230
10.3.3 木纹材质 231
10.3.4 墙身马赛克材质 232
10.3.5 地砖材质 232
10.3.6 布纹沙发材质 232
10.3.7 柜门灰镜材质 233
10.3.8 大吊灯金属材质 233
10.3.9 小吊灯不锈钢材质 233
10.4 灯光的设置 234
10.4.1 主光的设置 234
10.4.2 辅助光的设置 236
10.4.3 最终渲染参数的设置 238
10.5 Photoshop后期处理 239
10.6 本章小结 246
第11章 现代中式客厅——夜景效果 247
11.1 渲染空间简介 248
11.2 单面建模 248
11.2.1 导入AutoCAD文件 248
11.2.2 快速建立墙体 249
11.3 创建摄影机及检查模型 250
11.3.1 创建摄影机 250
11.3.2 检查模型 251
11.4 设置材质 252
11.4.1 墙面材质 252
11.4.2 地面材质 252
11.4.3 清水装饰材质 253
14.4.4 沙发布艺材质 253
11.5 布置灯光 253
11.5.1 布置灯光 253
11.5.2 渲染出图 257
11.6 Photoshop后期处理 258
11.7 本章小结 260
第12章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果 261
12.1 渲染空间简介 262
12.2 创建摄影机及检查模型 262
12.2.1 创建摄影机 262
12.2.2 模型的检查 263
12.3 设置材质 264
12.3.1 地板材质 265
12.3.2 木质桌椅材质 266
12.3.3 黄色涂料材质 266
12.3.4 窗帘材质 267
12.3.5 玻璃吊灯材质 267
12.3.6 木质横梁材质 267
12.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质 268
12.3.8 绿色植物材质 268
12.3.9 木质屏风材质 268
12.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质 269
12.3.11 沙发布纹材质 270
12.3.12 上午效果的外景材质 270
12.3.13 黄昏效果的外景材质 270
12.4 灯光的布置 271
12.4.1 测试参数设置 271
12.4.2 上午效果灯光设置 271
12.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一) 275
12.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二) 279
12.5 Photoshop后期处理 283
12.5.1 上午气氛后期处理(视角一) 283
12.5.2 上午气氛后期处理(视角二) 287
12.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一) 290
12.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二) 294
12.6 本章小结 298
第13章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧 299
13.1 渲染空间简介 300
13.2 创建摄影机及检查模型 300
13.2.1 创建摄影机 300
13.2.2 检查模型 302
13.3 设置材质 303
13.3.1 地面材质 303
13.3.2 电视背景洞石材质 303
13.3.3 石柱大理石材质 304
13.3.4 沙发皮纹材质 304
13.3.5 墙纸材质 305
13.3.6 磨砂金与亮光金材质 305
13.4 灯光的布置 306
13.4.1 设置测试参数 306
13.4.2 设置灯光 306
13.4.3 设置渲染参数 313
13.5 Photoshop后期处理 314
13.5.1 豪华欧式客厅(视角一) 314
13.5.2 豪华欧式客厅(视角二) 318
13.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧 321
13.6.1 设置光子源文件 321
13.6.2 设置并保存成品图预设值 323
13.7 本章小结 324
第14章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2) 325
14.1 渲染空间简介 326
14.2 创建摄影机及检查模型 326
14.2.1 创建摄影机 326
14.2.2 检查模型 328
14.3 设置材质 329
14.3.1 地砖材质 329
14.3.2 黄色肌理漆材质 329
14.3.3 砖墙材质 330
14.3.4 木纹材质 330
14.3.5 户外地板材质 331
14.3.6 户外椅子材质 331
14.3.7 户外墙砖材质 331
14.3.8 瓷罐材质 332
14.3.9 金属材质 332
14.3.10 黄铜材质 332
14.4 灯光的布置 332
14.4.1 设置测试渲染参数 333
14.4.2 下午阳光效果的灯光设置 333
14.4.3 夜晚月光效果的灯光设置 337
14.5 Photoshop后期处理 343
14.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一) 343
14.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二) 346
14.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一) 348
14.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二) 351
14.6 技术专题——Ambient Occlusion(简称AO)技术(2) 353
14.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO 353
14.6.2 AO的渲染设置 354
14.6.3 AO的合成使用方法 355
14.7 本章小结 356
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