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文化创意产业理论与实践
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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张岩松,穆秀英著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302471769
  • 页数:263 页
图书介绍:本专著为文化创意产业的最新理论成果。首先探讨了创意的基本问题、文化创意产业基础、文化创意产业运作、文化创意产业集群与园区建设等文化创意基本理论。在此基础上重点对文化创意产业实践领域进行了深入分析,包括广告业、电影业、广播电视业、新闻出版业、动漫产业、游戏产业、设计产业、会展业、文化旅游业等十大文化创意产业领域。
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《文化创意产业理论与实践》目录

第一章 创意基本问题探讨 1

第一节 创意的内涵 1

第二节 创意的过程与获取途径 12

第三节 创意思维及其开发方法 22

第五节 创意能力的提升 33

典型案例研究:《乌鸦喝水》引申出的创意 40

第二章 文化创意产业基础 43

第一节 文化与文化产业 43

第二节 创意产业的内涵、特征和作用 57

第三节 文化创意产业的含义和特性 67

第四节 文化创意产业的分类和作用 73

第五节 文化创意产业发展存在的问题 82

第六节 文化创意产业发展对策 88

典型案例研究:迪士尼的成长轨迹 95

第三章 文化创意产业运作 104

第一节 文化创意产品及其价值实现 104

第二节 文化创意产业的生产组织 108

第三节 文化创意产业的市场交易 116

第四节 文化创意产业的投融资 119

第五节 文化创意产业链的构建 126

第六节 文化创意产业的知识产权保护 132

典型案例研究:山水实景演出《印象·刘三姐》 140

第四章 文化创意产业集群 147

第一节 文化创意产业集群概述 147

第二节 文化创意产业集群发展分析 151

第三节 文化创意产业园区的建设 163

典型案例研究:杭州的文化创意产业 171

第五章 文化创意产业实践 180

第一节 出版业 180

第二节 电影业 192

第三节 广播电视业 200

第四节 动漫产业 206

第五节 网络游戏产业 215

第六节 创意设计产业 221

第七节 文化创意旅游产业 225

第八节 广告创意产业 234

第九节 文化会展业 238

第十节 农业文化创意产业 244

典型案例研究:引领中国3D动漫的“环球数码” 252

参考文献 259

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