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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:项响琴主编
  • 出 版 社:合肥:中国科学技术大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787312038402
  • 页数:312 页
图书介绍:本教材联系程序设计三大主要动作——程序的读、写和计算处理,结合模块化教学改革思想,将全书分为:程序读写、计算处理、软件结构、结构化数据处理和工程实训五大模块。教材结合一个综合案例——【学生成绩管理系统】软件系统的开发,通过该应用软件中若干功能模块的分析与实现,由浅入深,逐步提出问题,引出知识点并解决问题,直至最终的工程实训模块对该系统进行较全面的设计与实现。每个模块包括若干由章节构成的子模块。有别于传统教材“先理论再实践”的编写套路,本书的体例创新设置为“应用关联实例-提出问题-理论知识-案件分析-实训项目”,不再进行单纯的理论知识灌输,所有理论知识的介绍都是为了解决具体问题而设置,同时划分出自主学习的知识内容(以“ ”标出)。
《C语言程序设计》目录

导读 1

第1模块 数据的输入输出 4

第1章 基本输入输出操作 4

1.1 格式化输入输出操作 5

1.1.1 格式化输出操作 6

1.1.2 数值型数据类型 9

1.1.3 格式化输入操作 12

1.2 字符输入输出操作 14

1.2.1 字符型数据类型 14

1.2.2 字符型数据输入输出操作 15

1.3 特殊常量 18

1.4 实训项目 19

1.5 通常易犯的错误 22

1.6 自主学习任务 23

习题1 23

第2章 文件读写操作 25

2.1 地址(Address)与指针(Pointer) 26

2.1.1 变量与地址 26

2.1.2 指针变量 28

2.2 文件的打开与关闭 32

2.2.1 文件打开 33

2.2.2 文件关闭 34

2.3 文件读写操作 34

2.3.1 文件格式化读写操作 34

2.3.2 文件字符读写操作 37

2.4 文件的其他操作 38

2.4.1 文件结束判断操作 38

2.4.2 文件随机读写操作 39

2.5 实训项目 41

2.6 通常易犯的错误 45

2.7 自主学习任务 46

习题2 46

第2模块 计算处理 48

第3章 运算符及表达式 48

3.1 赋值运算符及类型转换 49

3.1.1 赋值运算符 49

3.1.2 类型转换 49

3.2 算术运算符 52

3.2.1 常用算术运算符 52

3.2.2 自增自减运算符 54

3.3 关系运算符 55

3.4 逻辑运算符 57

3.5 条件运算符 58

3.6 逗号运算符 59

3.7 运算符优先级和结合方向 60

3.8 实训项目 60

3.9 通常易犯的错误 64

3.10 自主学习任务 64

习题3 65

第3模块 软件结构 68

第4章 程序结构 68

4.1 算法 68

4.2 顺序结构 69

4.3 选择结构 70

4.3.1 单分支选择结构 70

4.3.2 双分支选择结构 73

4.3.3 多分支选择结构 76

4.4 循环结构 85

4.4.1 for语句 86

4.4.2 while语句 89

4.4.3 do-while语句 91

4.4.4 其他语句 92

44.5 循环规律的发现 96

4.5 实训项目 99

4.6 通常易犯的错误 106

4.7 自主学习任务 107

习题4 108

第5章 文件结构 112

5.1 结构化程序设计(Modular Programming) 112

5.2 函数(Function) 114

5.2.1 函数定义 115

5.2.2 函数调用 117

5.2.3 函数的特殊调用 123

5.3 多文件结构 128

5.4 变量的作用域 132

5.4.1 局部变量 132

5.4.2 全局变量 133

5.4.3 静态变量 134

5.4.4 外部变量 135

5.5 实训项目 137

5.6 通常易犯的错误 143

5.7 自主学习任务 144

习题5 145

第4模块 结构化数据处理 149

第6章 数组(Array) 149

6.1 一维数组 150

6.1.1 一维数值型数组 150

6.1.2 一维字符型数组(字符串) 154

6.1.3 指向一维数组的指针 158

6.1.4 一维数组与函数 162

6.1.5 一维数组相关算法 166

6.2 二维数组 171

6.2.1 二维数值型数组 171

6.2.2 二维字符型数组 174

6.2.3 指向二维数组的指针 176

6.3 实训项目 178

6.4 通常易犯的错误 187

6.5 自主学习任务 188

习题6 189

第7章 结构体 193

7.1 结构体类型 194

7.2 结构体变量 196

7.2.1 结构体变量定义 196

7.2.2 结构体变量初始化 197

7.3 结构体数组 201

7.3.1 静态初始化 202

7.3.2 动态初始化 202

7.4 结构体与函数 205

7.5 文件块读写操作 208

7.6 链表 209

7.6.1 动态数据结构 209

7.6.2 单向链表创建与遍历 209

7.6.3 单向链表插入与删除 213

7.7 枚举类型 218

7.8 实训项目 220

7.9 通常易犯的错误 228

7.10 自主学习任务 229

习题7 230

第5模块 工程实训 233

第8章 学生成绩管理系统开发 233

8.1 系统任务要求 233

8.2 系统功能介绍 234

8.2.1 学生对象描述 234

8.2.2 预处理工作 234

8.3 系统功能实现 235

8.3.1 系统主函数的实现 235

8.3.2 其他功能函数的实现 236

8.4 自主学习任务 253

第9章 图形化界面的“贪吃蛇”游戏系统开发 254

9.1 系统任务要求 254

9.2 系统相关实例分析 255

9.3 系统的设计与实现 264

9.3.1 流程图的设计 264

9.3.2 预处理工作 266

9.3.3 系统主函数 267

9.3.4 其他功能函数的实现 268

习题9 285

第10章 SOS信号发射装置系统开发 287

10.1 系统任务要求 287

10.2 硬件系统设计 287

10.3 环境搭建及使用说明 288

10.4 编程框架及库函数介绍 289

10.5 SOS信号发射装置系统开发 297

10.5.1 密电码介绍 297

10.5.2 系统流程图 297

10.5.3 主要算法及关键代码 299

10.5.4 常见问题 300

习题10 301

附录1 C关键字 302

附录2常用字符ASCII码 303

附录3常用的C语言库函数 305

附录4 C运算符的优先级与结合性 309

附录5硬件基础知识 310

参考文献 312

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