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精通D3.js  第2版
精通D3.js  第2版

精通D3.js 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:吕之华著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787121315053
  • 页数:436 页
图书介绍:本书以当前流行的数据可视化技术D3.js为主要内容,分为三大部分,共计13章。第一部分讲述基础知识,第二部分学习制作各种常见图表,第三部分讲解交互式图表及地图的进阶应用。本书是一个相对完整的D3.js教程,讲解此技术所有重要的知识点,既有基础入门知识,又有相对深入的内容。笔者秉持以下原则:由易到难,循序渐进,图文并茂,清晰易懂。
《精通D3.js 第2版》目录
标签:精通

第1章 D3简介 1

1.1 D3是什么 1

1.1.1 D3简史 2

1.1.2 D3的优势 3

1.1.3 D3的适用范围 4

1.2数据可视化是什么 4

1.2.1目的 5

1.2.2构成要素 5

1.2.3相关概念 7

1.3图表种类 7

1.4学习方法 10

1.4.1预备知识 11

1.4.2学习顺序 11

1.4.3 D3难吗 11

第2章 Web前端开发基础 13

2.1浏览器和服务器 14

2.1.1浏览器 14

2.1.2服务器 15

2.2 HTML&CSS 16

2.2.1 HTML元素 17

2.2.2 CSS选择器 17

2.3 JavaScript 18

2.3.1在HTML中使用JavaScript 18

2.3.2语法 19

2.3.3变量 20

2.3.4数据类型 21

2.3.5操作符 23

2.3.6语句 24

2.3.7函数 27

2.3.8对象 27

2.3.9数组 28

2.4 DOM 29

2.4.1结构 29

2.4.2访问和修改HTML元素 30

2.4.3添加和删除节点 31

2.4.4事件 32

2.5 SVG 32

2.5.1位图和矢量图 33

2.5.2图形元素 33

2.5.3文字 38

2.5.4样式 39

2.5.5标记 40

2.5.6滤镜 41

2.5.7渐变 42

2.6 Canvas 43

2.6.1开始绘图 44

2.6.2状态机 44

2.6.3基本图形 45

2.6.4文字 47

2.6.5变形 48

2.6.6图片 49

2.6.7渐变 49

2.7色彩基础 50

2.7.1颜色空间 50

2.7.2色相环 51

2.7.3配色基础 52

2.7.4配色的心理效果 54

第3章 准备开发环境 55

3.1下载D3 55

3.1.1通过本地引用 55

3.1.2通过网络引用 56

3.2安装Chrome和Sublime Text 56

3.3安装Apache HTTP Server 57

3.4 Hello World 60

3.5绘制矢量图 61

3.6调试 62

第4章 D3基础:选择集与数据 63

4.1选择元素 63

4.2选择集 64

4.2.1查看状态 64

4.2.2设定和获取属性 65

4.3添加、插入和删除 68

4.4数据绑定 69

4.4.1 datum()的工作过程 69

4.4.2 data()的工作过程 72

4.4.3绑定的顺序 76

4.5 update、enter、exit 77

4.5.1 enter的处理方法 77

4.5.2 exit的处理方法 79

4.5.3数据更新时的处理模板 79

4.6选择集的常用方法 80

4.6.1过滤filter 80

4.6.2排序sort 81

4.6.3遍历each 81

4.6.4传递call 82

4.7数组的常用方法 82

4.7.1排序 82

4.7.2求值 83

4.7.3生成和操作 85

4.7.4映射 86

4.8柱形图 88

4.8.1添加矩形和文字 88

4.8.2更新数据 92

第5章 比例尺和坐标轴 96

5.1定量比例尺 96

5.1.1线性比例尺 97

5.1.2指数比例尺和对数比例尺 100

5.1.3量子比例尺和分位比例尺 101

5.1.4阈值比例尺 103

5.2序数比例尺 104

5.3坐标轴 108

5.3.1绘制方法 109

5.3.2刻度 111

5.3.3各比例尺的坐标轴 113

5.4散点图 113

第6章 绘制 116

6.1颜色 116

6.1.1 RGB 117

6.1.2 HSL 118

6.1.3插值 119

6.2线段生成器 119

6.3区域生成器 123

6.4弧生成器 125

6.5符号生成器 127

6.6弦生成器 129

6.7对角线生成器 131

6.8折线图 132

第7章 动画 137

7.1过渡效果 137

7.1.1创建过渡 138

7.1.2过渡的属性 141

7.1.3子元素 144

7.1.4事件监听和调用 146

7.1.5过渡的样式 148

7.2散点图的过渡效果 148

7.2.1绘图准备 149

7.2.2应用过渡的散点 150

7.2.3绘制坐标轴 151

7.2.4更新数据的事件 152

7.2.5结果 153

第8章 交互 154

8.1监听器 154

8.1.1鼠标 156

8.1.2键盘 157

8.1.3触屏 159

8.2事件d3.event 161

8.2.1事件的种类 161

8.2.2容器的相对坐标 162

8.3行为d3.behavior 163

8.3.1拖曳 163

8.3.2缩放 166

第9章 导入和导出 170

9.1文件导入 170

9.1.1 JSON 171

9.1.2 CSV 173

9.1.3 XML 177

9.1.4 TEXT 178

9.2文件导出 179

9.2.1导出为SVG文件 179

9.2.2编辑矢量图 182

第10章 布局 185

10.1饼状图 185

10.2力导向图 191

10.3弦图 197

10.4树图 205

10.5捆图 210

10.6直方图 216

10.7矩阵树图 223

第11章 地图的基础 228

11.1地图的数据 228

11.1.1下载 228

11.1.2简化 232

11.1.3 GeoJSON 233

11.1.4 TopoJSON 237

11.2中国地图 239

11.2.1基于GeoJSON 239

11.2.2基于TopoJSON 242

11.3地理路径 250

11.3.1地理路径生成器 250

11.3.2形状生成器 254

11.4投影 259

第12章 友好的交互 268

12.1提示框 268

12.1.1饼状图的提示框 269

12.1.2提示框的样式 271

12.2坐标系中的焦点 273

12.2.1折线图的焦点 274

12.2.2为折线图添加提示框 279

12.3元素组合 283

12.3.1饼状图的拖曳 284

12.3.2移入和移出 286

12.3.3合并 294

12.4区域选择 296

12.4.1在SVG画板里选择一块区域 297

12.4.2散点图的区域选择 299

12.5开关 301

12.5.1思维导图的构造思路 302

12.5.2思维导图的制作 305

第13章 地图的应用 312

13.1值域的颜色 312

13.2标注 316

13.2.1标注地点 317

13.2.2夜光图 319

13.3标线 321

13.3.1带有箭头的标线 322

13.3.2球面地图的标线 324

13.4拖曳和缩放 326

13.4.1平面地图 326

13.4.2球面地图 329

13.5力导向地图 330

13.5.1 Voronoi图和Delaunay三角剖分 330

13.5.2力导向的中国地图 334

第14章 D3 4.x简介 340

14.1 4.x的新功能 341

14.2 3.x如何升级到4.x 344

14.2.1加载文件的变化 345

14.2.2布局的变化规则 345

14.2.3生成器的变化规则 346

14.2.4比例尺的变化规则 346

14.2.5升级小结 347

14.3 D3 4.x的设计思想 347

14.3.1 3.x和4.x的结构区别 347

14.3.2模块化的优点 348

14.3.3可阅读性和自我解释 350

14.4未来展望 351

14.4.1模块发展的百花齐放 352

14.4.2应用范围扩大 352

14.4.3第二核心、第三核心 352

第15章 D3 4.x新功能剖析 354

15.1全新的力导向图 354

15.1.1力的作用 355

15.1.2控制时间 357

15.1.3给Canvas添加拖放事件 358

15.1.4 4.x版完整的力导向图 360

15.2丰富多彩的调色板 364

15.2.1配色模板 365

15.2.2 d3-color 367

15.3功能倍增的图形生成器 368

15.3.1折线图和线段生成器 369

15.3.2消失的对角线生成器 372

15.3.3更简单的坐标轴 374

15.4更合理的布局 375

15.4.1堆栈图的数据结构 376

15.4.2从思维导图来探究d3-hierarchy 380

15.4.3全新的打包图d3.pack 383

15.5无限循环的过渡效果 384

15.5.1单元素的无限过渡 385

15.5.2多元素的无限过渡 386

第16章 D3 4.x在地图上的应用 387

16.1 Canvas地图的基本功能 387

16.1.1填充和描边 388

16.1.2选择区域 390

16.1.3拖曳和缩放 392

16.2地图上飞舞的流星 394

16.2.1 Canvas的流星效果 395

16.2.2地图两点间的流星 396

16.3地球仪 401

16.3.1 4.x的形状生成器 401

16.3.2 Canvas球面地图的旋转和缩放 403

16.4结合Leaflet.js和D3.js 407

16.4.1 LeafLet.js的简介和安装 408

16.4.2载入地图 408

16.4.3加入标注 412

16.4.4添加SVG或Canvas到地图上 414

附录A 彩色插图 419

参考文献 436

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