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零基础入门学习Python
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:小甲鱼编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7302438205
  • 页数:350 页
图书介绍:
《零基础入门学习Python》目录

第1章 就这么愉快地开始吧 1

1.1 获得Python 1

1.2 从IDLE启动Python 2

1.3 失败的尝试 3

1.4 尝试点儿新的东西 3

1.5 为什么会这样 4

第2章 用Python设计第一个游戏 5

2.1 第一个小游戏 5

2.2 缩进 6

2.3 BIF 6

第3章 成为高手前必须知道的一些基础知识 8

3.1 变量 8

3.2 字符串 9

3.3 原始字符串 10

3.4 长字符串 11

3.5 改进我们的小游戏 12

3.6 条件分支 12

3.7 while循环 13

3.8 引入外援 14

3.9 闲聊数据类型 15

3.9.1 整型 15

3.9.2 浮点型 16

3.9.3 布尔类型 16

3.9.4 类型转换 16

3.9.5 获得关于类型的信息 17

3.10 常用操作符 18

3.10.1 算术操作符 18

3.10.2 优先级问题 19

3.10.3 比较操作符 19

3.10.4 逻辑操作符 20

第4章 了不起的分支和循环 21

4.1 分支和循环 21

4.2 课堂小练习 23

4.3 结果分析 24

4.4 Python可以有效避免“悬挂else” 24

4.5 条件表达式(三元操作符) 24

4.6 断言 25

4.7 while循环语句 25

4.8 for循环语句 26

4.9 range() 26

4.10 break语句 27

4.11 continue语句 27

第5章 列表、元组和字符串 29

5.1 列表:一个“打了激素”的数组 29

5.1.1 创建列表 29

5.1.2 向列表添加元素 29

5.1.3 从列表中获取元素 31

5.1.4 从列表删除元素 31

5.1.5 列表分片 32

5.1.6 列表分片的进阶玩法 33

5.1.7 一些常用操作符 33

5.1.8 列表的小伙伴们 35

5.1.9 关于分片“拷贝”概念的补充 36

5.2 元组:戴上了枷锁的列表 37

5.2.1 创建和访问一个元组 37

5.2.2 更新和删除元组 39

5.3 字符串 39

5.3.1 各种内置方法 40

5.3.2 格式化 43

5.4 序列 46

第6章 函数 50

6.1 Python的乐高积木 50

6.1.1 创建和调用函数 50

6.1.2 函数的参数 51

6.1.3 函数的返回值 52

6.2 灵活即强大 52

6.2.1 形参和实参 52

6.2.2 函数文档 52

6.2.3 关键字参数 53

6.2.4 默认参数 53

6.2.5 收集参数 54

6.3 我的地盘听我的 55

6.3.1 函数和过程 55

6.3.2 再谈谈返回值 56

6.3.3 函数变量的作用域 56

6.4 内嵌函数和闭包 58

6.4.1 global关键字 58

6.4.2 内嵌函数 59

6.4.3 闭包(closure) 60

6.5 lambda表达式 62

6.6 递归 64

6.6.1 递归是“神马” 64

6.6.2 写一个求阶乘的函数 66

6.6.3 这帮小兔崽子 68

6.6.4 汉诺塔 70

第7章 字典和集合 72

7.1 字典:当索引不好用时 72

7.1.1 创建和访问字典 72

7.1.2 各种内置方法 74

7.2 集合:在我的世界里,你就是唯一 77

7.2.1 创建集合 78

7.2.2 访问集合 79

7.2.3 不可变集合 79

第8章 永久存储 80

8.1 文件:因为懂你,所以永恒 80

8.1.1 打开文件 80

8.1.2 文件对象的方法 81

8.1.3 文件的关闭 81

8.1.4 文件的读取和定位 82

8.1.5 文件的写入 83

8.1.6 一个任务 83

8.2 文件系统:介绍一个高大上的东西 85

8.3 pickle:腌制一缸美味的泡菜 91

第9章 异常处理 93

9.1 你不可能总是对的 93

9.2 try-except语句 95

9.2.1 针对不同异常设置多个except 96

9.2.2 对多个异常统一处理 97

9.2.3 捕获所有异常 97

9.3 try-finally语句 97

9.4 raise语句 98

9.5 丰富的else语句 98

9.6 简洁的with语句 99

第10章 图形用户界面入门 101

10.1 导入EasyGui 102

10.2 使用EasyGui 102

10.3 修改默认设置 104

第11章 类和对象 105

11.1 给大家介绍对象 105

11.2 对象=属性+方法 105

11.3 面向对象编程 106

11.3.1 self是什么 107

11.3.2 你听说过Python的魔法方法吗 107

11.3.3 公有和私有 108

11.4 继承 109

11.4.1 调用未绑定的父类方法 111

11.4.2 使用super函数 112

11.5 多重继承 112

11.6 组合 113

11.7 类、类对象和实例对象 114

11.8 到底什么是绑定 115

11.9 一些相关的BIF 116

第12章 魔法方法 120

12.1 构造和析构 120

12.1.1 __init(self[,…]) 120

12.1.2 __new__(cls[,…]) 121

12.1.3 __del__(self) 122

12.2 算术运算 122

12.2.1 算术操作符 123

12.2.2 反运算 125

12.2.3 增量赋值运算 126

12.2.4 一元操作符 126

12.3 简单定制 126

12.4 属性访问 131

12.5 描述符(property的原理) 135

12.6 定制序列 137

12.7 迭代器 139

12.8 生成器(乱入) 142

第13章 模块 145

13.1 模块就是程序 145

13.2 命名空间 146

13.3 导入模块 146

13.4 name=’main’ 147

13.5 搜索路径 149

13.6 包 150

13.7 像个极客一样去思考 150

第14章 论一只爬虫的自我修养 157

14.1 入门 157

14.2 实战 159

14.2.1 下载一只猫 159

14.2.2 翻译文本 161

14.3 隐藏 166

14.3.1 修改User-Agent 166

14.3.2 延迟提交数据 168

14.3.3 使用代理 169

14.4 Beautiful Soup 171

14.5 正则表达式 174

14.5.1 re模块 175

14.5.2 通配符 175

14.5.3 反斜杠 175

14.5.4 字符类 176

14.5.5 重复匹配 177

14.5.6 特殊符号及用法 178

14.5.7 元字符 180

14.5.8 贪婪和非贪婪 182

14.5.9 反斜杠+普通字母=特殊含义 183

14.5.10 编译正则表达式 184

14.5.11 编译标志 184

14.5.12 实用的方法 185

14.6 异常处理 190

14.6.1 URLError 190

14.6.2 HTTPError 191

14.6.3 处理异常 193

14.7 安装Scrapy 194

14.8 Scrapy爬虫之初窥门径 196

14.8.1 Scrapy框架 196

14.8.2 创建一个Scrapy项目 198

14.8.3 定义Item容器 198

14.8.4 编写爬虫 199

14.8.5 爬 199

14.8.6 取 201

14.8.7 在Shell中尝试Selector选择器 201

14.8.8 使用XPath 203

14.8.9 提取数据 203

14.8.10 使用item 206

14.8.11 存储内容 207

第15章 GUI的最终选择:Tkinter 208

15.1 Tkinter之初体验 208

15.2 Label组件 210

15.3 Button组件 212

15.4 Checkbutton组件 213

15.5 Radiobutton组件 214

15.6 LabelFrame组件 215

15.7 Entry组件 216

15.8 Listbox组件 221

15.9 Scrollbar组件 223

15.10 Scale组件 224

15.11 Text组件 225

15.11.1 Indexes用法 227

15.11.2 Marks用法 229

15.11.3 Tags用法 231

15.12 Canvas组件 237

15.13 Menu组件 242

15.14 Menubutton组件 245

15.15 OptionMenu组件 246

15.16 Message组件 247

15.17 Spinbox组件 248

15.18 PanedWindow组件 248

15.19 Toplevel组件 250

15.20 事件绑定 252

15.21 事件序列 254

15.21.1 type 254

15.21.2 modifier 255

15.22 Event对象 256

15.23 布局管理器 258

15.23.1 pack 258

15.23.2 grid 259

15.23.3 place 261

15.24 标准对话框 262

15.24.1 messagebox(消息对话框) 262

15.24.2 filedialog(文件对话框) 265

15.24.3 colorchooser(颜色选择对话框) 266

第16章 Pygame:游戏开发 268

16.1 安装Pygame 268

16.2 初步尝试 269

16.3 解惑 271

16.3.1 什么是Surface对象 271

16.3.2 将一个图像绘制到另一个图像上是怎么一回事 272

16.3.3 移动图像是怎么一回事 273

16.3.4 如何控制游戏的速度 273

16.3.5 Pygame的效率高不高 273

16.3.6 我应该从哪里获得帮助 274

16.4 事件 274

16.5 提高游戏的颜值 277

16.5.1 显示模式 277

16.5.2 全屏才是王道 278

16.5.3 使窗口尺寸可变 279

16.5.4 图像的变换 279

16.5.5 裁剪图像 281

16.5.6 转换图片 287

16.5.7 透明度分析 287

16.6 绘制基本图形 291

16.6.1 绘制矩形 292

16.6.2 绘制多边形 293

16.6.3 绘制圆形 293

16.6.4 绘制椭圆形 294

16.6.5 绘制弧线 294

16.6.6 绘制线段 295

16.7 动画精灵 296

16.7.1 创建精灵 298

16.7.2 移动精灵 299

16.8 碰撞检测 301

16.8.1 尝试自己写碰撞检测函数 301

16.8.2 sprite模块提供的碰撞检测函数 303

16.8.3 实现完美碰撞检测 304

16.9 播放声音和音效 305

16.10 响应鼠标 308

16.10.1 设置鼠标的位置 308

16.10.2 自定义鼠标光标 309

16.10.3 让小球响应光标的移动频率 311

16.11 响应键盘 313

16.12 结束游戏 314

16.12.1 发生碰撞后获得随机速度 314

16.12.2 减少“抖动”现象的发生 315

16.12.3 游戏胜利 317

16.12.4 更好地结束游戏 318

16.13 经典飞机大战 319

16.13.1 游戏设定 319

16.13.2 主模块 320

16.13.3 我方飞机 322

16.13.4 响应键盘 322

16.13.5 飞行效果 323

16.13.6 敌方飞机 324

16.13.7 提升敌机速度 325

16.13.8 碰撞检测 326

16.13.9 完美碰撞检测 329

16.13.10 一个BUG 330

16.13.11 发射子弹 331

16.13.12 设置敌机“血槽” 333

16.13.13 中弹效果 335

16.13.14 绘制得分 336

16.13.15 暂停游戏 337

16.13.16 控制难度 338

16.13.17 全屏炸弹 339

16.13.18 发放补给包 340

16.13.19 超级子弹 343

16.13.20 三次机会 344

16.13.21 结束画面 347

参考文献 350

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