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可穿戴创意设计  技术与时尚的融合
可穿戴创意设计  技术与时尚的融合

可穿戴创意设计 技术与时尚的融合PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:(美)希贝尔·德伦·古勒尔,玛德琳·甘农,凯特·西基奥著;姚军等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111571308
  • 页数:222 页
图书介绍:本书分为三个部分。第一部分提供可穿戴设备历史的相关基础知识。第二部分讨论制作可穿戴设备的技术——从简单的可缝纫电路到复杂的数字化接口。第三部分研究可穿戴设备在各行业中的应用,并评估一些富有灵感的产品和项目。
《可穿戴创意设计 技术与时尚的融合》目录

第一部分 什么是可穿戴设备 2

第1章 可穿戴设备简史 2

1.1 概述 2

1.2 帮助你取胜的可穿戴设备 4

1.3 可穿戴设备和艺术 6

1.4 新思路和新工具 7

1.5 眼镜类可穿戴设备 8

1.6 研究中的可穿戴技术 10

1.7 小结 11

第2章 与可穿戴设备有关的故事 12

2.1 科幻小说中的预言 12

2.2 仿生学与生体模仿学 13

2.3 剧情原型 14

2.3.1 《少数派报告》 14

2.3.2 《回到未来》 15

2.3.3 《星际迷航》 17

2.4 超级英雄和超级可穿戴设备 18

2.4.1 蝙蝠侠的蝙蝠衣 18

2.4.2 钢铁侠的外骨骼 18

2.4.3 神奇女侠的手镯 19

2.4.4 007的魔法袋 20

2.5 小结 21

第二部分 方法与技术 24

第3章 从纺织品到可穿戴设备 24

3.1 纺织品制造 24

3.1.1 原材料 25

3.1.2 从纤维到织物 25

3.1.3 纺织品对经济和社会的意义 26

3.2 时装设计 27

3.3 纺织与教育 29

3.3.1 缝纫课程 29

3.3.2 高等教育:技术与纺织品的对比 30

3.3.3 为工程师们缝纫 30

3.4 服装中的电子装置 31

3.4.1 提花布项目 31

3.4.2 Intel的智能时装 33

3.5 小结 33

第4章 剪裁和缝纫 35

4.1 缝纫工具箱 35

4.2 针法和缝合 38

4.2.1 平针 39

4.2.2 锁边缝 40

4.2.3 缝纽扣 41

4.3 布料剪裁 42

4.4 制作枕头 43

4.5 按照图样缝纫 44

4.6 使用缝纫机 45

4.7 小结 46

第5章 制作可缝纫的电子装置 47

5.1 电路和电源 48

5.1.1 什么是电路 48

5.1.2 电源 51

5.1.3 串联与并联 52

5.2 如何缝制照明电路 53

5.3 定制套件 56

5.3.1 LilyPad 56

5.3.2 Flora 58

5.3.3 Aniomagic 59

5.3.4 Fabrickit 59

5.3.5 Teknikio 60

5.4 小结 61

第6章 柔性电路 63

6.1 制作电路 63

6.2 设计一个柔性开关 65

6.3 制作一件印刷电路衬衫 69

6.4 组建一套电子纺织品工具 70

6.5 小结 75

第7章 重要的材料 76

7.1 导电线 77

7.1.1 导电织带和胶带 78

7.1.2 导电织物 79

7.2 自制弯曲传感器 80

7.3 变色材料 82

7.3.1 热敏变色材料 82

7.3.2 光致变色材料 82

7.4 变形材料 83

7.4.1 形状记忆聚合物 83

7.4.2 形状记忆合金 84

7.4.3 多态材料 85

7.5 发光材料 85

7.5.1 电致发光线 85

7.5.2 光纤 85

7.6 量子隧道复合材料 86

7.7 防护材料 86

7.7.1 Schoeller Textiles 87

7.7.2 GORE 87

7.7.3 X-Bionic 88

7.8 小结 88

第8章 可穿戴设备的数字化设计 89

8.1 数字化设计软件 90

8.1.1 2D设计工具 90

8.1.2 3D设计工具 90

8.2 自定义你的工具 93

8.2.1 数字化人体 93

8.2.2 参数化设计 99

8.3 小结 103

第9章 可穿戴设备的数字化制造 104

9.1 激光加工 104

9.1.1 激光切割 105

9.1.2 激光渗花 106

9.1.3 激光焊接 107

9.2 3D打印 109

9.2.1 柔韧丝材 110

9.2.2 4D打印 110

9.2.3 打印铸造 112

9.3 数字化机器 113

9.3.1 数字化针织 114

9.3.2 数字化刺绣 114

9.3.3 SoftWear Automation 115

9.4 制造者与机器 116

9.5 小结 116

第10章 在人体上,为人体而设计 117

10.1 以皮肤为中心的界面 118

10.2 感知身体 119

10.3 3D建模后端 120

10.4 直观的手势,精确的几何形状 121

10.5 物理工件 124

10.6 未来的应用 124

10.7 小结 124

第三部分 时尚与产品 128

第11章 可穿戴健康产品 128

11.1 健身跟踪器 129

11.2 智能服装 130

11.2.1 高科技的时尚 130

11.2.2 像手套一样恰到好处 132

11.2.3 可穿戴婴儿监控器 132

11.3 支撑你自己 133

11.4 为了更好的体态 134

11.5 概念产品 136

11.6 体态感知吊带项目 136

11.7 小结 140

第12章 美丽科技 141

12.1 美丽科技专家 141

12.1.1 Hairware 142

12.1.2 不仅是化妆 142

12.1.3 Beauty Tech Nails 144

12.2 即时化妆 145

12.3 皮肤医学与科技 146

12.4 导电文身 148

12.5 自制LED文身项目 148

12.5.1 设计和草图 149

12.5.2 制作临时灯光文身的步骤 150

12.6 小结 151

第13章 超人和受控机体 152

13.1 受控机体与仿生学 153

13.1.1 用于艺术的受控机体 153

13.1.2 受控机体研究 156

13.1.3 人体骇客 158

13.2 以受控机体为主题的产品 161

13.2.1 更好的视觉 161

13.2.2 更好的听觉 163

13.3 医学仿生 164

13.3.1 脑机接口 164

13.3.2 假体 166

13.4 小结 170

第14章 活性服装 171

14.1 安全时装 172

14.1.1 安全到达目的地 173

14.1.2 零接触上衣 173

14.1.3 隐秘时装 174

14.2 有情绪的时尚 175

14.2.1 Social Body Lab 175

14.2.2 HugShirt 176

14.2.3 无处可寻却又无处不在 177

14.2.4 Studio XO 177

14.2.5 Chromat 179

14.3 环境反应 181

14.3.1 Sparkle Booties 181

14.3.2 可溶服装 181

14.3.3 Wearable Facade 182

14.4 作为界面的服装 182

14.4.1 数字化鞋子 183

14.4.2 Nudgeables Accessory Kit 183

14.4.3 TshirtOS 184

14.4.4 M-Dress 184

14.4.5 镜子手袋 185

14.4.6 发光服装 185

14.5 小结 186

第15章 表演服装中的可穿戴设备 187

15.1 表演中可以找到的可穿戴设备 188

15.2 感知表演者 189

15.3 致动、触觉和表演 191

15.4 能量采集 193

15.5 科技还是表演 193

15.6 如何为表演设计可穿戴传感器 193

15.6.1 选择传感器 193

15.6.2 根据身体进行设计 194

15.6.3 确定传感器将要控制的部件 194

15.6.4 根据传感器进行设计和编舞 194

15.6.5 重复是必要的 194

15.7 小结 195

第16章 可穿戴设备未来展望 196

16.1 时尚先驱 197

16.1.1 Hussein Chalayan 197

16.1.2 Iris van Herpen 198

16.2 未来的纺织品与制造 200

16.2.1 喷涂服装 200

16.2.2 触媒衣物 201

16.2.3 BioCouture 201

16.2.4 Mediated Matter 202

16.3 未来的零售业 203

16.3.1 生活方式和体验 204

16.3.2 从模拟到数字 206

16.4 文化和社会 207

16.4.1 成本与效益 207

16.4.2 隐私问题 208

16.4.3 社会化机器人学 208

16.5 小结 210

附录A 受控机体指套和资源 211

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