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社交网站界面设计  原书第2版
社交网站界面设计  原书第2版

社交网站界面设计 原书第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:CHRISTIANCRUMLISH,ERINMALONE著;吴桐译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111574057
  • 页数:524 页
图书介绍:今天的设计师、开发者和创业者必须面临创造社交界面的挑战,从而促进用户间的交流和社区的发展。但是想要熟练掌握其中微妙的技巧,以及理解社交体验的基石,常常比表面看起来更困难。在本书中,作者分享了来之不易的设计见解:什么有用,什么没用,以及为什么。通过学习100多种模式、设计原则和最佳实践,您将与用户共同创造并发展健康的在线社区。
《社交网站界面设计 原书第2版》目录

前言 1

第一部分 什么是社交模式 17

第1章 什么是社交用户体验模式 17

社交产品的一点渊源 17

所谓的原则、最佳实践和模式是什么 24

接下来做什么 32

延伸阅读 34

第2章 社交的核心 37

社交,但不仅仅是社交 38

社交网站要有意设计得不够完善 39

重写本 45

像人一样会话 48

不要中断电子邮件 55

要开放 56

从游戏中学习经验 56

反模式的“货物崇拜” 56

反模式:“嬉皮街” 58

反模式:“苍蝇王” 59

把握道德尺度 60

延伸阅读 61

第二部分 我是某某 65

第3章 邀你加入 65

参与 65

注册 67

登录 76

二元认证 80

PIN 81

指纹或Bio指纹 83

登录连续性 84

退出 86

邀请 89

接受邀请 90

发送邀请 92

密码的反模式 95

授权 96

内测版 99

欢迎界面 106

重新登录 108

延伸阅读 113

第4章 我的其余部分在哪里 115

身份 116

个人资料 121

推荐(或者个人推荐) 136

个人首页 138

身份反光镜 140

用户名片或联系人卡片 144

署名 147

头像 150

便携式身份 154

延伸阅读 155

第5章 我们在这里 157

“在线”的简史 159

“在场”的未来 160

好友列表 169

活动流 171

状态播报 173

管理最新更新 175

延伸阅读 180

第6章 你会从这个人手里买二手车吗 181

声誉影响行为 182

竞争图谱 183

等级 185

有命名的等级 185

有编号的等级 188

标签 191

奖励 192

可收集的奖励 193

用户给用户的奖励 195

排名 198

积分 198

排行榜 201

前X名 207

监控声誉的工具 210

好友排名 211

为了赢 212

延伸阅读 215

第三部分 我们想要的社交对象 219

第7章 狩猎者 219

收藏 219

保存 220

收藏夹 224

显示 227

添加/订阅 229

添加标签 231

通过标签查找 235

标签云 237

延伸阅读 240

第8章 有福同享有难同当 241

开启自然“口碑”的工具 241

发送/共享图标 242

小书签 246

私人共享 247

发送 248

临时性隐私 250

短暂共享 252

赠送礼物 253

公开共享 255

共享 259

转发 261

社交书签 263

上传到云 264

嵌入 265

被动共享 267

延伸阅读 268

第9章 全球化的肥皂箱 269

广播 270

博客 270

播客 275

视频博客 275

微博 276

发布 276

电子杂志 277

发布时间 278

权利 281

服务条款 281

许可协议 284

延伸阅读 290

第10章 长时间倾听,第一次反馈 291

征求反馈 291

投票推动 296

赞成/反对评级法 300

评定等级(星级或1~5级) 308

多项评定 310

留言 313

评论 316

征求反馈 320

延伸阅读 324

第11章 Watson,快来 327

同步沟通与异步沟通 330

登录并参与沟通 330

元对话 330

论坛 331

公共对话 334

私密对话 337

群组对话 339

网战 343

回复通知 344

延伸阅读 345

第四部分 社区里美好的一天 349

第12章 齐心协力盖房子 349

协作 349

管理项目 350

投票 354

协作编辑 357

建议 360

编辑此页 361

wiki之道 363

众包 366

延伸阅读 368

第13章 从小道消息中得知的 369

持续上升 369

收听 374

关注 374

过滤 375

推荐 377

社交搜索 380

实时搜索 380

会话搜索 383

确定主轴 384

预测内容 385

延伸阅读 385

第14章 我们中的一员 387

人际关系 387

找人 389

添加好友 399

交际圈 407

推介人际关系 414

删除好友 416

“前男友”反模式 420

群组 421

年龄和这有什么关系 427

延伸阅读 432

第15章 好警察,坏警察 435

社区管理 436

共同管理 439

群组自我调节 443

协作筛选 445

举报 446

延伸阅读 449

第16章 身处何方 451

本地关系 451

本地活动 453

会面 453

派对 463

日程安排 468

提醒 473

地理位置标记 474

地点定位或我的附近 478

地点跟踪或者我去过了哪里 481

周边 483

延伸阅读 486

第五部分 更多的考量 489

第17章 企业也是人,我的朋友 489

消费者的企业软件体验 491

员工是移动的 492

单一登录 492

企业身份和概况 493

联系人和关系 493

什么是社交对象 494

需要做的工作有哪些 494

状态/活动行踪 494

不依靠邮件的沟通 495

管理和运作 496

其他工具 499

延伸阅读 499

第18章 围绕开放设计 501

与别人打成一片 502

输出的开放性 506

标准的开放性(语义和微格式) 509

载入的开放性 511

托管模块 512

双向流通 514

开放的应用程序接口(API) 514

延伸阅读 515

后记 517

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