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HTML5应用开发与实战
HTML5应用开发与实战

HTML5应用开发与实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:肖睿,于继武主编;李杰,于琳琳,李礼副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787517048961
  • 页数:216 页
图书介绍:随着各类网络技术的飞速发展,各种前端开发技术更是百花齐放、百家争鸣,如何设计开发出更加优秀的网页、如何更能提高用户的体验已经成为前端开发人员的追求目标。HTML5+CSS3技术就是为了满足这样的目标而诞生的。本套前端开发教材借助流行的网站元素为基点,使用HTML5和CSS3进行网站设计开发,增加了游戏元素项目案例,配以完善的学习资源和支持服务,包括视频教程、案例素材下载、学习交流社区、讨论组等终身学习内容,为学习者带来全方位的学习体验,更多技术支持请访问课工场www.kgc.cn。
《HTML5应用开发与实战》目录

第1章 HTML5结构 1

1什么是HTML5 2

2 HTML5新增元素 3

2.1 HTML5结构元素 3

2.2 HTML5网页元素 9

2.3 HTML5废除的元素 11

2.4 HTML5全局属性 11

2.5 HTML5废除的属性 12

3 CSS3高级选择器 13

本章总结 20

本章作业 20

第2章 HTML5表单 21

1 HTML5表单在网页中的应用 22

2 HTML5新增的input类型 23

2.1 新增的input类型 23

2.1.1 email类型的应用 23

2.1.2 url类型的应用 25

2.1.3 number类型的应用 26

2.1.4 range类型的应用 27

2.1.5 Date pickers类型的应用 28

2.2 浏览器对HTML5的支持 31

3 HTML5新增的input属性 33

4自定义错误提示信息 37

4.1 validity属性 37

4.2 使用CSS设置验证样式 44

本章总结 44

本章作业 45

第3章 CSS3基础 46

1 CSS3边框效果 47

1.1 border-radius 47

1.2 border-image 53

1.3 box-shadow 55

2 CSS3文本效果 59

2.1 text-shadow 59

2.2 word-wrap 62

3 CSS3背景 63

4 CSS3字体 65

5设置CSS3透明度 67

本章总结 71

本章作业 71

第4章 CSS3高级特效 73

1 2D转换 74

1.1 translate()方法 74

1.2 rotate()方法 77

1.3 scale()方法 80

1.4 skew()方法 84

2 3D转换 86

2.1 3D转换的介绍 86

2.2 3D转换方法 88

2.2.1 3D位移 88

2.2.2 3D旋转 90

2.2.3 3D缩放 92

本章总结 99

本章作业 99

第5章 CSS3动画 101

1 transition属性 102

2 animation属性 110

2.1 创建动画 110

2.2 使用动画 112

2.3 动画实战演练 118

本章总结 127

本章作业 127

第6章 多媒体播放 129

1在网页中播放视频或音频 130

1.1 在网页中播放视频或音频 130

1.2 用canPlayType方法检测音频格式支持情况 137

2打造个性的视频播放器 138

本章总结 147

本章作业 147

第7章 使用canvas绘制图形 149

1 canvas基础 150

1.1 在页面上添加canvas元素 150

1.2 使用canvas绘制简单的图形 152

1.2.1 绘制直线 152

1.2.2 绘制三角形 154

1.2.3 绘制多边形 159

1.2.4 绘制矩形 160

1.2.5 绘制圆形 162

1.2.6 清空画布 166

2绘制贝塞尔曲线 167

2.1 绘制二次方贝塞尔曲线 168

2.2 绘制三次方贝塞尔曲线 169

3坐标变换 172

3.1 坐标位移 172

3.2 图形缩放 177

3.3 图形旋转 180

本章总结 183

本章作业 184

第8章 canvas高级功能 185

1 canvas高级功能 186

1.1 渐变 186

1.2 图形组合 194

1.3 创建阴影 196

1.4 绘制图像和文本 197

1.4.1 绘制图像 197

1.4.2 裁剪图像 201

1.4.3 画布状态的保存和恢复 202

1.4.4 create Pattern方法 203

1.4.5 绘制文本 204

2绘制风景时钟 207

本章总结 215

本章作业 215

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