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3ds Max 2017从入门到精通
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3ds Max 2017从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐茜,耿晓武主编;崔学敏,张振华副主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787113230678
  • 页数:328 页
图书介绍:结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的最大问题,并非是软件的基本操作,而是如何将所学之操作灵活应用于实际的设计工作中。因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3ds Max软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力,更多的思考所学软件如何服务于实际的设计工作。本书容力求内全面详尽、条理清晰、图文并茂,讲解由浅入深、层次分明,知识点上深入浅出。本书可作为艺术院校室内设计类课程的专业教材,也可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书。
《3ds Max 2017从入门到精通》目录

第1章 3ds Max 2017基础知识 2

1.1 3ds Max 2017新增功能 2

1.1.1 全新界面 2

1.1.2 建模方面 4

1.1.3 渲染照明方面 5

1.2 3ds Max 2017软件界面介绍 7

1.3 3ds Max 2017基本操作 10

1.3.1 基本设置 10

1.3.2 首选项设置 12

1.3.3 文件操作 14

1.4 实战:文件归档 16

第2章 3ds Max 2017基本操作 18

2.1 主要工具栏 18

2.1.1 物体创建 18

2.1.2 物体参数 19

2.1.3 基本操作 19

2.1.4 选择对象 20

2.1.5 双重工具 21

2.2 捕捉设置 26

2.2.1 对象捕捉 26

2.2.2 角度捕捉 27

2.3 复制 27

2.3.1 变换复制 27

2.3.2 阵列复制 28

2.3.3 路径阵列 33

2.3.4 镜像 34

2.4 对齐 34

2.5 群组 36

2.5.1 选择集 36

2.5.2 群组 37

2.6 实战:课桌组合 37

2.6.1 单位设置 37

2.6.2 调节位置 38

2.6.3 制作书凳 39

2.6.4 制作中间隔板 39

2.6.5 再次调节位置 40

2.6.6 进行群组 40

第3章 三维编辑 42

3.1 编辑修改器的使用与配置 42

3.1.1 基本操作 42

3.1.2 修改器面板 42

3.2 常用三维编辑命令 44

3.2.1 弯曲 45

3.2.2 锥化 49

3.2.3 扭曲 53

3.2.4 晶格 57

3.2.5 FFD(自由变形) 62

第4章 二维编辑 68

4.1 创建二维图形 68

4.1.1 创建二维线条 68

4.1.2 二维对象参数 68

4.2 编辑样条线 70

4.2.1 点编辑 70

4.2.2 段编辑 75

4.2.3 样条线编辑 78

4.3 常见的二维编辑命令 80

4.3.1 挤出 80

4.3.2 车削 84

4.3.3 倒角 86

4.3.4 倒角剖面 88

4.4 实战:推拉窗、吊扇 89

4.4.1 推拉窗 89

4.4.2 吊扇 92

第5章 复合对象 98

5.1 布尔运算 98

5.1.1 基本操作 98

5.1.2 布尔应用 99

5.2 图形合并 102

5.3 放样 104

5.3.1 放样操作 104

5.3.2 放样分析 105

5.3.3 放样中截面对齐 107

5.3.4 多个截面放样 108

5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉 110

5.4.1 罗马柱 110

5.4.2 石膏线 114

5.4.3 羽毛球拍 117

5.4.4 香蕉 122

第6章 高级建模 126

6.1 编辑多边形 126

6.1.1 选择参数 126

6.1.2 编辑顶点 127

6.1.3 编辑边 129

6.1.4 编辑边界 133

6.1.5 编辑多边形 134

6.1.6 编辑元素 137

6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜 138

6.2.1 漏勺 138

6.2.2 咖啡杯 141

6.2.3 室内空间 146

6.2.4 矩形灯带 151

6.2.5 车边镜 152

第7章 材质编辑 156

7.1 材质基础知识 156

7.1.1 理论知识 156

7.1.2 材质编辑器 156

7.1.3 标准材质及参数 158

7.2 常见材质 159

7.2.1 光线跟踪材质 160

7.2.2 建筑材质 162

7.2.3 多维/子对象材质 164

7.3 常见贴图 165

7.3.1 位图 166

7.3.2 棋盘格贴图 167

7.3.3 大理石贴图 168

7.3.4 衰减贴图 169

7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质 169

7.4.1 地面砖平铺 169

7.4.2 篮球 171

7.4.3 新建或导入材质 174

第8章 灯光调节 178

8.1 灯光类型 178

8.1.1 标准灯光 178

8.1.2 光度学灯光 179

8.2 灯光添加与参数 179

8.2.1 灯光添加 179

8.2.2 灯光参数 180

8.2.3 光度学灯光 183

8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光 185

8.3.1 阳光入射效果 185

8.3.2 透明材质 187

8.3.3 室内布光 189

第9章 摄像机 194

9.1 摄像机添加 194

9.1.1 添加摄像机 194

9.1.2 参数说明 195

9.1.3 视图控制工具 196

9.1.4 摄像机安全框 197

9.2 摄像机应用技巧 197

9.2.1 景深 197

9.2.2 室内摄像机 199

第10章 动画基础 204

10.1 动画入门 204

10.2 关键帧动画 205

10.2.1 手动关键帧 205

10.2.2 自动关键帧 207

10.3 时间配置 208

10.3.1 帧速率设置 208

10.3.2 时间显示 209

10.3.3 播放设置 209

10.3.4 动画长度 210

10.3.5 关键点步幅 211

10.4 曲线编辑器 211

10.5 实战:球体运动 214

10.5.1 创建模型 215

10.5.2 关键帧设置 215

10.5.3 曲线编辑器 217

10.5.4 真实性调整 219

10.5.5 距离调整 219

10.5.6 运动中旋转 220

10.5.7 运动中变形 221

第11章 动画分类 224

11.1 路径动画 224

11.1.1 路径动画制作方法 224

11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 227

11.2 骨骼动画 229

11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 229

11.2.2 I K与FK转换 232

11.2.3 样条线IK使用 234

11.3 CAT角色动画插件 235

11.3.1 加载CAT预设 236

11.3.2 CAT绑定 237

11.3.3 CAT蒙皮与权重 242

第12章 动力学 246

12.1 MassFX刚体 246

12.1.1 MassFX工具栏 246

12.1.2 实战:小球碰撞 247

12.1.3 实战:保龄球运动 250

12.2 布料mCloth 256

12.2.1 布料mCloth基本操作 257

12.2.2 实战:下落餐布 257

12.2.3 实战:风吹窗帘 261

12.2.4 实战:飘动旗子 266

第13章 环境与毛发 272

13.1 环境和效果 272

13.1.1 界面认识 272

13.1.2 雾 272

13.1.3 体积雾 275

13.1.4 体积光 276

13.1.5 镜头光晕 278

13.1.6 实战:火焰制作 280

13.2 毛发Hair和Fur系统 284

13.2.1 实战:毛绒玩具熊 285

13.2.2 实战:人物头发的制作 288

第14章 粒子特效 296

14.1 粒子系统 296

14.1.1 雪 296

14.1.2 暴风雪 298

14.1.3 粒子云 300

14.1.4 喷射 301

14.1.5 超级喷射 302

14.1.6 粒子阵列 302

14.2 粒子流源 303

第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动 310

15.1 综合案例:自由飘落的叶子 310

15.1.1 建模 310

15.1.2 粒子系统特效 311

15.2 综合案例乱箭齐飞 314

15.2.1 创建真实场景 314

15.2.2 创建动画装备 315

15.2.3 动画细节调整 318

15.3 综合案例:色块的运动 320

15.3.1 创建模型 321

15.3.2 创建发射器 321

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