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After Effects CC影视后期制作技术教程  第2版
After Effects CC影视后期制作技术教程  第2版

After Effects CC影视后期制作技术教程 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:潘登,刘晓宇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:7302436461
  • 页数:410 页
图书介绍:
《After Effects CC影视后期制作技术教程 第2版》目录

第1章 进入合成的世界 2

1.1 后期合成基础 2

1.1.1 影视后期的应用领域 2

1.1.2 影视后期制作软件 6

1.2 视频格式基础 7

1.2.1 像素 7

1.2.2 像素比 7

1.2.3 画面大小 8

1.2.4 帧 8

1.2.5 帧速率 8

1.2.6 时间码 8

1.2.7 视频记录方式 9

1.2.8 扫描格式 9

1.2.9 扫描方式 9

1.2.10 场 9

1.3 电视制式 9

1.3.1 NTSC制式 10

1.3.2 PAL制式 10

1.3.3 SECAM制式 10

1.4 文件格式 11

1.4.1 编码压缩 11

1.4.2 图像格式 11

1.4.3 视频格式 12

1.4.4 音频格式 13

1.5 初识After Effects CC 2015 14

1.5.1 After Effects CC 2015系统要求 14

1.5.2 After Effects CC 2015新增特性 15

第2章 基础面板介绍 18

2.1 After Effects CC的安装 18

2.2 After Effects CC界面 20

2.2.1 欢迎界面 20

2.2.2 工作界面 21

2.3 设置After Effects CC首选项 26

2.3.1 常规 26

2.3.2 预览 27

2.3.3 显示 28

2.3.4 导入 28

2.3.5 输出 29

2.3.6 网格和参考线 29

2.3.7 标签 30

2.3.8 媒体和磁盘缓存 31

2.3.9 视频预览 31

2.3.10 外观 32

2.3.11 自动保存 32

2.3.12 内存 33

2.3.13 音频硬件 34

2.3.14 音频输出映射 34

2.3.15 同步设置 35

第3章 创建和管理项目 37

3.1 素材的导入 37

3.1.1 素材格式 37

3.1.2 素材的导入 37

3.2 组织和管理素材 41

3.2.1 素材的排序 41

3.2.2 素材的替换 41

3.2.3 素材的整合 42

3.2.4 素材的解释 43

3.3 创建合成 44

3.3.1 工作流程 45

3.3.2 创建合成 45

3.3.3 保存和收集项目文件 49

3.3.4 合成窗口 51

3.3.5 时间轴面板 52

3.4 添加效果 53

3.4.1 效果的添加 53

3.4.2 复制和取消效果 54

3.5 渲染与输出 55

3.5.1 渲染队列 55

3.5.2 渲染设置 55

3.5.3 输出模块 57

3.6 素材的摆放(案例) 58

3.7 导入素材合成片头(案例) 63

第4章 基础图层动画 68

4.1 图层 68

4.1.1 图层的种类 68

4.1.2 图层的属性 73

4.1.3 图层的开关 75

4.2 图层操作 76

4.2.1 选择图层 76

4.2.2 改变图层的排列顺序 78

4.2.3 复制图层 78

4.2.4 拆分图层 79

4.2.5 提升/提取工作区域 79

4.2.6 设置图层的出入点 80

4.2.7 父子图层 81

4.2.8 自动排列图层 82

4.3 图层混合模式 82

4.4 合成嵌套 93

4.5 创建关键帧动画 94

4.5.1 激活关键帧 94

4.5.2 显示关键帧曲线 94

4.5.3 选择关键帧 96

4.5.4 编辑关键帧 97

4.5.5 设置关键帧插值 97

4.6 旋转的杂志(案例) 98

4.7 电视栏目开头动画(案例) 105

第5章 创建蒙版动画 116

5.1 创建矢量图形 116

5.1.1 形状工具 116

5.1.2 钢笔工具 118

5.1.3 形状组 120

5.2 设置形状属性 121

5.2.1 填充和描边 122

5.2.2 设置路径形状 123

5.3 创建与设置蒙版 124

5.3.1 创建蒙版 125

5.3.2 编辑蒙版 128

5.3.3 蒙版叠加模式 130

5.4 创建蒙版动画 132

5.5 跟踪遮罩 135

5.5.1 应用Alpha遮罩 135

5.5.2 应用亮度遮罩 136

5.6 真实的水面(案例) 137

5.7 燃烧的画面(案例) 145

第6章 文本动画 150

6.1 创建与编辑文本 150

6.1.1 创建文本 150

6.1.2 编辑文本 151

6.2 设置文本格式 154

6.2.1 字符面板 154

6.2.2 字体安装 155

6.2.3 段落面板 155

6.3 文本动画 156

6.3.1 源文本动画 156

6.3.2 路径动画 158

6.3.3 动画控制器 160

6.3.4 范围选择器 161

6.3.5 文本动画预设 164

6.4 添加文本效果 164

6.4.1 基本文字效果 164

6.4.2 路径文本效果 166

6.4.3 编号效果 166

6.4.4 时间码效果 169

6.5 制作冰冻文字效果(案例) 170

6.6 制作文字动画效果(案例) 180

第7章 创建三维空间动画 188

7.1 三维空间 188

7.1.1 创建三维图层 188

7.1.2 启用逐字3D化 188

7.1.3 三维视图 189

7.1.4 三维视图操作 190

7.2 三维图层的属性设置 191

7.2.1 设置锚点 191

7.2.2 设置位置与缩放 191

7.2.3 设置方向与旋转 192

7.2.4 三维图层的材质属性 192

7.3 摄像机 196

7.3.1 新建摄像机 196

7.3.2 设置摄像机属性 198

7.3.3 调整摄像机角度 199

7.4 灯光 199

7.4.1 创建灯光 199

7.4.2 灯光属性 201

7.5 制作动态旋转相册(案例) 202

7.6 创建真实的三维空间动画(案例) 209

第8章 色彩调节与校正 218

8.1 色彩基础 218

8.1.1 色彩 218

8.1.2 色彩三要素 218

8.1.3 色彩三要素的应用空间 220

8.2 基础调色滤镜 221

8.2.1 色阶 221

8.2.2 曲线 223

8.2.3 色相/饱和度 224

8.3 常用滤镜 225

8.3.1 自动颜色、自动色阶、自动对比度 225

8.3.2 亮度和对比度 227

8.3.3 色光 228

8.3.4 更改颜色 229

8.3.5 三色调 230

8.3.6 照片滤镜 231

8.3.7 颜色平衡 232

8.3.8 颜色平衡(HLS) 234

8.3.9 曝光度 234

8.3.10 通道混合器 236

8.3.11 色调均化 236

8.3.12 黑色和白色 237

8.3.13 灰度系数/基值/增益 238

8.3.14 自然饱和度 239

8.3.15 PS任意映射 240

8.3.16 阴影/高光 241

8.3.17 更改为颜色 242

8.3.18 可选颜色 243

8.3.19 广播颜色 244

8.4 制作金属文字效果(案例) 245

8.5 制作阴天下雨效果(案例) 249

第9章 键控抠像 256

9.1 抠像技术 256

9.2 键控效果 256

9.2.1 颜色范围 257

9.2.2 颜色差值键 259

9.2.3 线性颜色键 261

9.2.4 提取 264

9.2.5 内部/外部键 266

9.2.6 差值遮罩 268

9.2.7 高级溢出抑制器 270

9.2.8 CC Simple Wire Removal 271

9.2.9 Keylight(1.2 ) 272

第10章 运动跟踪与表达式 280

10.1 运动跟踪 280

10.1.1 运动跟踪的作用 280

10.1.2 跟踪器面板 280

10.1.3 运动跟踪流程 282

10.1.4 时间轴面板中的运动跟踪属性 283

10.1.5 调节跟踪点 284

10.2 制作跟踪动画 284

10.2.1 跟踪摄像机 284

10.2.2 变形稳定器 287

10.2.3 跟踪运动 288

10.2.4 稳定运动 292

10.3 表达式 294

10.3.1 表达式语言 294

10.3.2 数组与维度 295

10.3.3 添加、编辑和移除表达式 296

10.3.4 保存和调用表达式 300

10.3.5 将表达式转换为关键帧 301

10.3.6 表达式控制效果 301

10.3.7 表达式语言引用 302

10.4 地震效果模拟(案例) 305

10.5 寻找宝藏(案例) 308

第11章 常用效果介绍 319

11.1 过渡 319

11.1.1 线性擦除 319

11.1.2 块溶解 319

11.1.3 卡片擦除 319

11.1.4 径向擦除 320

11.1.5 渐变擦除 321

11.1.6 光圈擦除 321

11.1.7 百叶窗 322

11.1.8 CC Glass Wipe 322

11.1.9 CC Grid Wipe 323

11.1.10 CC Image Wipe 323

11.1.11 CC Jaws 323

11.1.12 CC light Wipe 324

11.1.13 CC line Sweep 324

11.1.14 CC Radial Scale Wipe 325

11.1.15 CC Scale Wipe 325

11.1.16 CC Twister 325

11.2 风格化 326

11.2.1 CC Burn Film 326

11.2.2 CC Mr.Smoothie 326

11.2.3 CC Glass 326

11.2.4 CC Kaleida 327

11.2.5 CC Plastic 328

11.2.6 CC Threshold 329

11.2.7 浮雕 329

11.2.8 画笔描边 329

11.2.9 发光 330

11.2.10 卡通 330

11.2.11 马赛克 331

11.3 模糊和锐化 331

11.3.1 CC Cross Blur 331

11.3.2 CC Radial Blur 332

11.3.3 CC Radial Fast Blur 332

11.3.4 CC Vector Blur 332

11.3.5 快速模糊 333

11.3.6 锐化 333

11.3.7 复合模糊 334

11.4 模拟 334

11.4.1 CC Particle Systems Ⅱ 334

11.4.2 CC Pixel Polly 335

11.4.3 CC Rainfall 336

11.4.4 卡片动画 337

11.4.5 粒子运动场 337

11.4.6 泡沫 339

11.5 扭曲 340

11.5.1 CC Bend It 340

11.5.2 CC Flo Motion 341

11.5.3 CC Page Turn 341

11.5.4 CC Smear 342

11.5.5 CC Tiler 342

11.5.6 边角定位 343

11.5.7 变形 343

11.5.8 波纹 343

11.5.9 放大 344

11.5.10 极坐标 344

11.5.11 镜像 345

11.5.12 球面化 345

11.5.13 凸出 345

11.5.14 网格变形 346

11.5.15 液化 346

11.5.16 置换图 347

11.6 生成 348

11.6.1 高级闪电 348

11.6.2 镜头光晕 348

11.6.3 描边 349

11.6.4 四色渐变 349

11.6.5 音频波形 350

11.7 时间 351

11.7.1 CC Force Motion Blur 351

11.7.2 残影 351

11.7.3 时差 352

11.7.4 时间扭曲 352

11.7.5 时间置换 353

11.7.6 像素运动模糊 353

11.8 实用工具 353

11.8.1 Cineon转换器 354

11.8.2 HDR高光压缩 354

11.8.3 HDR压缩扩展器 354

11.8.4 颜色配置文件转换器 355

11.9 透视 355

11.9.1 3D眼镜 355

11.9.2 CC Spotlight 356

11.9.3 边缘斜面 357

11.9.4 径向阴影 357

11.9.5 斜面Alpha 357

11.10 杂色和颗粒 358

11.10.1 蒙尘与划痕 358

11.10.2 移除颗粒 358

11.10.3 杂色 359

11.10.4 中间值 359

11.10.5 杂色HLS 359

第12章 综合案例 362

12.1 Logo演示动画 362

12.1.1 制作镜头1动画 362

12.1.2 制作镜头2动画 370

12.1.3 制作镜头3动画 375

12.1.4 合成镜头 378

12.2 制作新闻类片头 388

12.2.1 制作镜头1动画 389

12.2.2 制作镜头2动画 399

12.2.3 制作镜头4动画 404

12.2.4 合成镜头 408

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