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Adobe After Effects CC 高手之路
Adobe After Effects CC 高手之路

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李涛编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115406620
  • 页数:320 页
图书介绍:本书由Adobe中国资深专家李涛倾力编著,是一本集After Effects影视动画后期合成技术及技巧经验于一体的案例型图书。全书共10章,分别阐述了After Effects的基本概念和用途,介绍了蒙版的基础操作、矢量绘图的使用及三维合成功能,并通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及在实拍素材基础上加入After Effects特效等影视后期合成常用处理手法。
《Adobe After Effects CC 高手之路》目录
标签:编著 高手

Chapter 01 走入合成的世界 11

1.1 什么是合成 12

1.2 After Effects CC可以做什么 13

1.3 制作一个实例影片 14

1.3.1 第一组分镜头:大海 15

1.3.2 最后一组分镜头:LOGO定格 40

1.3.3 串接所有分镜头 45

1.3.4 输出不同平台的影片 47

1.4 本章小结 51

Chapter 02 遮蔽的力量 53

2.1 遮蔽? 54

2.2 制作一个实例 55

2.2.1 用蒙版提取人物 56

2.2.2 制作火焰和闪电特效 63

2.3 和蒙版有关的特效 67

2.3.1 3D Stroke&Shine 68

2.3.2 内部/外部键 80

2.3.3 通道转化蒙版 80

2.4 本章小结 81

Chapter 03 矢量图形 83

3.1 矢量绘图 84

3.2 创建一个矢量场景 84

3.2.1 创建背景 85

3.2.2 创建人物甲 93

3.2.3 创建人偶动画 95

3.2.4 为人物乙制作动画 98

3.3 本章小结 100

Chapter 04 三维合成 101

4.1 三维空间 102

4.2 三维空间中的合成 103

4.2.1 搭建三维场景 103

4.2.2 为三维场景中的元素设置动画 109

4.2.3 设置灯光、材质和摄像机动画 114

4.2.4 调整动画速度 122

4.3 本章小结 123

Chapter 05 调色的技巧 125

5.1 色彩知识 126

色彩模式 126

5.2 颜色校正 127

5.2.1 调色时的色彩位深度 127

5.2.2 调色技巧练习 130

5.2.3 局部调色练习 135

5.3 Color Finesse 137

5.3.1 设定调节范围 138

5.3.2 以HSL方式进行调色 140

5.3.3 以RGB方式进行调色 142

5.3.4 以其他方式进行调色 144

5.3.5 使用示波器 148

5.4 RAW图像 151

5.4.1 基本设置 152

5.4.2 细节设置 154

5.4.3 HSL/灰度 154

5.4.4 其他设置 155

5.5 本章小结 156

Chapter 06 抠像技巧 157

6.1 抠像基础 158

6.1.1 什么是抠像 158

6.1.2 抠像应该注意的问题 159

6.2 颜色范围键 159

6.3 Keylight 163

6.4 颜色差值键 170

6.5 本章小结 173

Chapter 07 综合特效1 175

7.1 实例1 176

7.2 实例2 179

7.3 实例3 182

7.4 实例4 188

7.5 实例5 194

7.5.1 第一组分镜头 195

7.5.2 第二组分镜头 199

7.5.3 第三组分镜头 200

7.6 本章小结 204

Chapter 08 综合特效2 205

8.1 实例1 206

8.1.1 卡通&水彩&铅笔效果 206

8.1.2 油画效果 208

8.1.3 水墨画 209

8.2 实例2 212

8.3 实例3 221

8.3.1 分镜头1 221

8.3.2 分镜头2 225

8.3.3 分镜头3 228

8.3.4 分镜头4 233

8.3.5 分镜头5 237

8.3.6 在Premiere中剪辑 242

8.4 本章小结 245

Chapter 09 综合特效3 247

9.1 实例1 248

9.2 实例2 253

9.3 实例3 257

9.4 实例4 264

9.4.1 制作爆炸火焰 264

9.4.2 制作满屏火苗 265

9.4.3 制作标题字幕 268

9.4.4 最终效果 268

9.5 实例5 270

9.5.1 制作跳动的字符 271

9.5.2 制作人脸变形 271

9.5.3 制作立体LOGO 275

9.6 本章小结 278

Chapter 10 综合特效4 279

10.1 实例1 280

10.2 实例2 291

10.3 实例3 298

10.4 实例4 304

10.5 实例5—和3ds Max协同工作 308

10.6 和C4D协同工作 313

10.6.1 导入C4D场景 313

10.6.2 导入AEC文件 315

10.7 稳定工具 317

10.8 跟踪摄像机 319

10.9 本章小结 320

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