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原画设计
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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:汪璎编著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787532296750
  • 页数:192 页
图书介绍:原画作为一门专业的理论课程,其本身所涉及的制作技术面是非常广泛的,从事动画片制作的时间越长,越发现平时看似简单的东西越需要我们去深入地研究,原画技巧中简单的预备、缓冲往往有其深刻的内涵,它涵盖了自然界许许多多共通的自然规律。本书旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,最终使学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中。
《原画设计》目录
标签:编著 设计

第一章 原画的概念 7

第一节 动画片的制作过程 8

第二节 律表的运用 10

第三节 安全框的划分 12

第四节 原画的创作顺序 17

第二章 透视和比例 22

第一节 设计稿透视分析 23

第二节 运动人体 28

第三节 人物在画面中的透视平衡 32

第四节 人物姿态的剪影效果 36

第三章 原画的制作 40

第一节 原画的基本动作分析 41

第二节 动作的连贯 48

第三节 线条和阴影的表现 51

第四章 人物常规动作的画法 55

第一节 走路画法 56

第二节 跑步画法 60

第三节 弹性运动 62

第四节 曲线运动 63

第五章 动物常规动作的画法 67

第一节 四肢动物动作的基本规律 68

第二节 禽类动物画法 73

第三节 鱼类动作 76

第六章 自然现象 77

第一节 风 78

第二节 雨和雪 80

第三节 烟 81

第四节 火 84

第五节 水的运动 86

第七章 特技效果的制作 94

第一节 闪电 95

第二节 光效与爆炸 97

第八章 摄影知识 102

第一节 动画摄影术语 103

第二节 摄影及后期合成对动画片的作用 105

第九章 表情与口型 108

第一节 口型配合 109

第二节 表情的刻画 111

第十章 动画的节奏 116

第一节 TIMING概念 117

第二节 动作的节奏 118

第十一章 优秀原画赏析 119

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