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产品三维数码虚拟表现  SolidWorks&KeyShot 产品建模渲染实例教程
产品三维数码虚拟表现  SolidWorks&KeyShot 产品建模渲染实例教程

产品三维数码虚拟表现 SolidWorks&KeyShot 产品建模渲染实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杜文洁,卜一平主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302468318
  • 页数:299 页
图书介绍:本书重点介绍利用solidworks进行产品建模的方法和技巧。基础理论部分包括二维曲线建模以及三维空间原件模型、装配体等;渲染部分重点介绍KeyShot渲染器的相关知识;案例部分则选择了工业设计和产品设计领域中较为经典的几类产品进行讲解。
《产品三维数码虚拟表现 SolidWorks&KeyShot 产品建模渲染实例教程》目录

第1章 产品设计三维数码虚拟表现导论 1

1.1 三维数码虚拟表现的概念和特点 1

1.2 三维数码虚拟表现的分类 2

1.2.1 CAD计算机辅助设计 3

1.2.2 CAM计算机辅助制造 4

1.2.3 CAE计算机辅助求解复杂工程 4

1.3 产品三维数码虚拟表现的相关软件 4

1.3.1 Rhino 5

1.3.2 Alias 6

1.3.3 SolidWorks 7

1.3.4 Pro/E 8

1.3.5 UG 9

1.3.6 Keyshot 10

1.4 三维数码虚拟表现和产品设计 11

1.5 本章小结 13

第2章 初识SolidWorks 14

2.1 SolidWorks基础知识 14

2.2 用户界面 17

2.2.1 菜单栏 18

2.2.2 工具栏 18

2.2.3 状态栏 19

2.2.4 管理器窗口 19

2.2.5 任务窗口 20

2.3 SolidWorks基本操作 20

2.3.1 基础设置 20

2.3.2 新建文件 20

2.3.3 打开文件 22

2.3.4 设置实体颜色 23

2.3.5 保存文件 23

2.4 SolidWorks参考几何体 24

2.4.1 参考基准面 24

2.4.2 参考基准轴 27

2.4.3 参考坐标系 28

2.4.4 参考点 29

2.5 实例训练 29

2.6 本章小结 35

第3章 SolidWorks草图 36

3.1 草图绘制基本概念 36

3.1.1 草图绘制状态 36

3.1.2 草图选项 38

3.1.3 绘制草图工具 40

3.2 绘制草图 42

3.2.1 绘制点 42

3.2.2 绘制直线 43

3.2.3 绘制中心线和中点线 44

3.2.4 绘制圆 44

3.2.5 绘制圆弧 45

3.2.6 绘制矩形 46

3.2.7 绘制多边形 48

3.2.8 绘制椭圆与部分椭圆 48

3.2.9 绘制抛物线 49

3.2.10 绘制草图文字 50

3.2.11 绘制草图尺寸 51

3.3 编辑草图 52

3.3.1 绘制圆角和倒角 52

3.3.2 剪裁和延伸草图 53

3.3.3 镜向草图 54

3.3.4 阵列草图 54

3.3.5 等距实体 56

3.3.6 转换实体引用 56

3.4 3D草图 57

3.4.1 简介 57

3.4.2 3D直线 58

3.4.3 3D样条线 59

3.5 实例训练 59

3.5.1 新建零件 59

3.5.2 绘制草图 60

3.6 本章小结 64

第4章 SolidWorks建模基础 65

4.1 拉伸特征 65

4.1.1 拉伸凸台/基体特征的属性设置 65

4.1.2 拉伸切除特征的属性设置 67

4.2 旋转特征 68

4.2.1 旋转特征的生成准则 68

4.2.2 旋转特征的属性设置 68

4.3 扫描特征 70

4.3.1 扫描特征的使用方法 70

4.3.2 扫描特征的属性设置 70

4.4 放样特征 73

4.5 圆角和倒角特征 76

4.5.1 圆角特征的属性设置 77

4.5.2 倒角特征设置 81

4.6 筋、孔和抽壳特征 82

4.6.1 筋特征的属性设置 82

4.6.2 孔特征的属性设置 83

4.6.3 抽壳特征的属性设置 86

4.7 实例训练 87

4.7.1 制作零件整体和筋特征 87

4.7.2 制作零件孔和其他特征 93

4.8 本章小结 97

第5章 SolidWorks模型编辑 98

5.1 压凹特征和弯曲特征 98

5.2 拔模特征和圆顶特征 98

5.2.1 拔模特征的属性设置 99

5.2.2 圆顶特征的属性设置 102

5.3 组合编辑 102

5.3.1 组合实体 103

5.3.2 分割实体 103

5.3.3 移动/复制实体 104

5.3.4 删除实体 104

5.4 阵列特征 105

5.4.1 草图阵列 105

5.4.2 特征阵列 107

5.4.3 零部件阵列 109

5.5 镜向 110

5.5.1 镜向草图 110

5.5.2 镜向特征 111

5.5.3 镜向零部件 112

5.6 实例训练 113

5.6.1 制作轮辐 114

5.6.2 制作轮圈 118

5.6.3 切割基体 120

5.6.4 制作轮圈内壁 123

5.6.5 制作安装孔 125

5.7 本章小结 128

第6章 SolidWorks曲面设计 129

6.1 曲线设计 129

6.1.1 投影曲线 129

6.1.2 组合曲线 130

6.1.3 螺旋线和涡状线 130

6.1.4 通过XYZ点的曲线 132

6.1.5 分割线 134

6.2 曲面设计 135

6.2.1 拉伸曲面 136

6.2.2 旋转曲面 138

6.2.3 扫描曲面 139

6.2.4 放样曲面 141

6.2.5 等距曲面 143

6.3 曲面编辑 143

6.3.1 圆角曲面 144

6.3.2 填充曲面 144

6.3.3 延伸曲面 146

6.3.4 剪裁曲面 146

6.3.5 替换面 147

6.3.6 删除面 148

6.4 实例训练 148

6.4.1 制作灯泡基体 149

6.4.2 制作螺旋灯口 155

6.5 本章小结 158

第7章 SolidWorks装配体设计 159

7.1 设计装配体的两种方式 159

7.1.1 装配体文件的建立方法 159

7.1.2 设计装配体的两种方式 160

7.2 装配体的干涉检查 161

7.2.1 干涉检查的使用方法 161

7.3 装配体爆炸视图 162

7.3.1 装配体爆炸视图的使用方法 162

7.3.2 装配体爆炸视图的操作方法 163

7.4 装配体轴测剖视图 164

7.5 装配体的统计 166

7.5.1 装配体统计的信息 166

7.5.2 生成装配体统计的操作步骤 167

7.6 制作动画 168

7.6.1 运动算例基础介绍 168

7.6.2 旋转动画和装配体爆炸动画 172

7.6.3 播放、录制动画 172

7.7 实例训练 173

7.7.1 创建指甲刀模型 173

7.7.2 指甲刀装配 180

7.8 本章小结 184

第8章 SolidWorks工程图设计 185

8.1 工程图的基本设置 185

8.1.1 工程图基本概念 185

8.1.2 工程图文件 185

8.1.3 线型和图层 187

8.1.4 图纸格式设定 189

8.2 工程视图设计 191

8.2.1 菜单介绍 191

8.2.2 标准三视图 192

8.2.3 投影视图 193

8.2.4 辅助视图 194

8.2.5 剪裁视图 195

8.2.6 局部视图 195

8.2.7 剖面视图 196

8.2.8 断裂视图 197

8.3 尺寸标注 198

8.3.1 绘制草图尺寸 198

8.3.2 添加尺寸标注的操作步骤 199

8.4 注解和注释 200

8.4.1 注解 200

8.4.2 注释 203

8.4.3 表面粗糙度 205

8.4.4 孔标注 207

8.4.5 装饰螺纹线 208

8.5 打印工程图 209

8.6 实例训练 209

8.6.1 绘制零件剖视图 209

8.6.2 绘制尺寸及技术要求 217

8.7 本章小结 220

第9章 KeyShot模型渲染 221

9.1 渲染基本概念 221

9.2 KeyShot界面简介 224

9.3 导入模型文件 224

9.4 【首选项】对话框 225

9.5 【项目】面板 228

9.5.1 【场景】选项卡 229

9.5.2 【材质】选项卡 229

9.5.3 【环境】选项卡 230

9.5.4 【相机】选项卡 230

9.5.5 【图像】选项卡和【照明】选项卡 232

9.6 KeyShot材质详解 233

9.6.1 漫反射 233

9.6.2 高光反射 234

9.6.3 折射率 234

9.6.4 粗糙度 235

9.6.5 高级材质 235

9.6.6 各向异性材质 236

9.6.7 绝缘材质 237

9.6.8 漫反射材质 240

9.6.9 自发光材质 240

9.6.10 宝石效果材质 241

9.6.11 玻璃材质 242

9.6.12 液体材质 242

9.6.13 金属漆材质 243

9.6.14 金属材质 244

9.6.15 油漆材质 245

9.6.16 塑料(高级)材质 245

9.6.17 实心玻璃等材质 246

9.7 KeyShot贴图 247

9.8 KeyShot通道 247

9.9 贴图类型 249

9.9.1 【平面X/Y/Z】模式 249

9.9.2 【盒贴图】模式 250

9.9.3 【球形】模式 251

9.9.4 【圆柱形】模式 251

9.9.5 【UV坐标】模式 251

9.10 【标签】选项卡 252

9.11 渲染设置 254

9.12 实例训练 256

9.12.1 制作椅背 256

9.12.2 制作扶手 259

9.12.3 制作椅垫 265

9.12.4 制作装饰部分 268

9.12.5 KeyShot渲染 269

9.13 本章小结 274

第10章 产品设计实例 275

10.1 螺丝刀 275

10.1.1 螺丝刀头建模 275

10.1.2 螺丝刀柄建模 279

10.1.3 装配模型 292

10.1.4 渲染 294

10.2 本章小结 298

参考文献 299

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