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C# 6.0本质论
C# 6.0本质论

C# 6.0本质论PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Mark Michaelis,(美)Eric Lippert著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115441317
  • 页数:620 页
图书介绍:这是C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了C#语言的各个方面。全书共有21章和4个附录(其中2个附录要从网上下载),介绍了C#语言的基本概念,深入讨论了高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的”思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。
《C# 6.0本质论》目录
标签:本质论 本质

第1章 C#概述 1

1.1 Hello,World 1

1.2 C#语法基础 3

1.2.1 C#关键字 3

1.2.2 标识符 4

1.2.3 类型定义 5

1.2.4 Main 6

1.2.5 语句和语句分隔符 7

1.2.6 空白 8

1.2.7 使用变量 8

1.2.8 数据类型 9

1.2.9 变量的声明 9

1.2.10 变量的赋值 10

1.2.11 变量的使用 11

1.3 控制台输入和输出 11

1.3.1 从控制台获取输入 11

1.3.2 将输出写入控制台 12

1.3.3 注释 14

1.3.4 应用程序接口 16

1.3.5 托管执行和公共语言基础结构 16

1.3.6 C#和.NET版本 18

1.3.7 CIL和ILDASM 18

1.4 小结 21

第2章 数据类型 22

2.1 基本数值类型 22

2.1.1 整数类型 23

2.1.2 浮点类型 24

2.1.3 十进制浮点类型 24

2.1.4 字面量 25

2.2 更多基本类型 28

2.2.1 布尔类型 28

2.2.2 字符类型 28

2.2.3 字符串 30

2.3 null和void 36

2.3.1 null 37

2.3.2 void 37

2.4 类型的分类 39

2.4.1 值类型 39

2.4.2 引用类型 40

2.5 可空修饰符 41

2.6 数据类型之间的转换 41

2.6.1 显式转型 41

2.6.2 隐式转型 43

2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 44

2.7 数组 45

2.7.1 数组的声明 46

2.7.2 数组的实例化和赋值 47

2.7.3 数组的使用 50

2.7.4 字符串作为数组使用 54

2.7.5 常见数组错误 55

2.8 小结 56

第3章 操作符和控制流 57

3.1 操作符 57

3.1.1 一元操作符正和负 58

3.1.2 二元算术操作符 58

3.1.3 复合赋值操作符 64

3.1.4 递增和递减操作符 65

3.1.5 常量表达式和常量符号 68

3.2 控制流程概述 68

3.2.1 if语句 70

3.2.2 嵌套if 71

3.3 代码块 72

3.4 代码块、作用域和声明空间 74

3.5 布尔表达式 75

3.5.1 关系操作符和相等性操作符 76

3.5.2 逻辑布尔操作符 77

3.5.3 逻辑求反操作符 78

3.5.4 条件操作符 78

3.5.5 空接合操作符 79

3.5.6 null条件操作符 80

3.6 按位操作符 82

3.6.1 移位操作符 83

3.6.2 按位操作符 83

3.6.3 按位赋值操作符 85

3.6.4 按位取反操作符 86

3.7 控制流语句(续) 86

3.7.1 while和do/while循环 86

3.7.2 for循环 88

3.7.3 foreach循环 90

3.7.4 switch语句 92

3.8 跳转语句 94

3.8.1 break语句 94

3.8.2 continue语句 96

3.8.3 goto语句 97

3.9 C#预处理指令 98

3.9.1 排除和包含代码 99

3.9.2 定义预处理符号 100

3.9.3 生成错误和警告 100

3.9.4 关闭警告消息 101

3.9.5 nowarn:〈warn list〉选项 101

3.9.6 指定行号 101

3.9.7 可视编辑器提示 102

3.10 小结 103

第4章 方法和参数 105

4.1 方法的调用 106

4.1.1 命名空间 107

4.1.2 类型名称 108

4.1.3 作用域 109

4.1.4 方法名称 109

4.1.5 形参和实参 109

4.1.6 方法返回值 109

4.1.7 语句与方法调用的比较 110

4.2 方法的声明 110

4.2.1 形式参数声明 112

4.2.2 方法返回类型声明 112

4.2.3 表达式主体方法 113

4.3 using指令 114

4.3.1 using static指令 115

4.3.2 使用别名 116

4.4 Main()的返回值和参数 117

4.5 方法的参数 119

4.5.1 值参数 119

4.5.2 引用参数(ref) 120

4.5.3 输出参数(out) 121

4.5.4 参数数组 123

4.6 递归 125

4.7 方法重载 127

4.8 可选参数 129

4.9 用异常实现基本错误处理 132

4.9.1 捕获错误 133

4.9.2 使用throw语句报告错误 139

4.10 小结 142

第5章 类 143

5.1 类的定义和实例化 145

5.2 实例字段 148

5.2.1 实例字段的声明 148

5.2.2 实例字段的访问 148

5.3 实例方法 149

5.4 使用this关键字 150

5.5 访问修饰符 155

5.6 属性 157

5.6.1 属性的声明 158

5.6.2 自动实现的属性 159

5.6.3 属性和字段的设计编码规范 161

5.6.4 提供属性验证 162

5.6.5 只读属性和只写属性 163

5.6.6 属性作为虚字段使用 165

5.6.7 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 166

5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 168

5.7 构造器 169

5.7.1 构造器的声明 169

5.7.2 默认构造器 170

5.7.3 对象初始化器 171

5.7.4 构造器的重载 172

5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 173

5.8 静态成员 177

5.8.1 静态字段 177

5.8.2 静态方法 179

5.8.3 静态构造器 180

5.8.4 静态属性 181

5.8.5 静态类 182

5.9 扩展方法 184

5.10 封装数据 185

5.10.1 const 185

5.10.2 readonly 186

5.11 嵌套类 187

5.12 分部类 189

5.12.1 定义分部类 189

5.12.2 分部方法 190

5.13 小结 192

第6章 继承 193

6.1 派生 194

6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 196

6.1.2 private访问修饰符 197

6.1.3 protected访问修饰符 198

6.1.4 扩展方法 199

6.1.5 单继承 199

6.1.6 密封类 201

6.2 基类的重写 201

6.2.1 virtual修饰符 202

6.2.2 new修饰符 205

6.2.3 sealed修饰符 208

6.2.4 base成员 208

6.2.5 构造器 209

6.3 抽象类 210

6.4 所有类都从System.Object派生 214

6.5 使用is操作符验证基础类型 215

6.6 使用as操作符进行转换 215

6.7 小结 217

第7章 接口 218

7.1 接口概述 218

7.2 通过接口实现多态性 220

7.3 接口实现 223

7.3.1 显式成员实现 225

7.3.2 隐式成员实现 226

7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 226

7.4 在实现类和接口之间转换 227

7.5 接口继承 227

7.6 多接口继承 229

7.7 接口上的扩展方法 230

7.8 通过接口实现多继承 231

7.9 版本控制 233

7.10 接口与类的比较 234

7.11 接口与特性的比较 235

7.12 小结 235

第8章 值类型 236

8.1 结构 236

8.1.1 结构的初始化 240

8.1.2 default操作符的使用 242

8.1.3 值类型的继承和接口 242

8.2 装箱 243

8.3 枚举 248

8.3.1 枚举之间的类型兼容性 251

8.3.2 枚举和字符串之间的转换 252

8.3.3 枚举作为标志使用 253

8.4 小结 256

第9章 良构类型 258

9.1 重写object的成员 258

9.1.1 重写ToString() 258

9.1.2 重写GetHashCode() 259

9.1.3 重写Equals() 261

9.2 操作符重载 267

9.2.1 比较操作符 267

9.2.2 二元操作符 268

9.2.3 赋值与二元操作符的结合 269

9.2.4 条件逻辑操作符 270

9.2.5 一元操作符 270

9.2.6 转换操作符 271

9.2.7 转换操作符的规范 272

9.3 引用其他程序集 273

9.3.1 更改程序集目标 273

9.3.2 引用程序集 273

9.4 定义命名空间 276

9.5 XML注释 279

9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 279

9.5.2 生成XML文档文件 281

9.6 垃圾回收 282

9.7 资源清理 284

9.7.1 终结器 284

9.7.2 使用using语句进行确定性终结 285

9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 288

9.8 延迟初始化 290

9.9 小结 291

第10章 异常处理 292

10.1 多异常类型 292

10.2 捕获异常 294

10.3 常规catch块 297

10.4 异常处理的规范 299

10.5 定义自定义异常 301

10.6 封装异常并重新引发 303

10.7 小结 306

第11章 泛型 307

11.1 如果C#没有泛型 307

11.2 泛型类型概述 311

11.2.1 泛型类的使用 312

11.2.2 简单泛型类的定义 313

11.2.3 泛型的优点 314

11.2.4 类型参数命名规范 314

11.2.5 泛型接口和结构 315

11.2.6 构造器和终结器的定义 316

11.2.7 默认值的指定 317

11.2.8 多个类型参数 317

11.2.9 元数 318

11.2.10 嵌套泛型类型 319

11.3 约束 320

11.3.1 接口约束 321

11.3.2 类类型约束 322

11.3.3 struct/class约束 323

11.3.4 多个约束 323

11.3.5 构造器约束 324

11.3.6 约束继承 325

11.4 泛型方法 329

11.4.1 泛型方法类型推断 329

11.4.2 约束的指定 330

11.5 协变性和逆变性 332

11.5.1 在C#4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 333

11.5.2 在C#4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 334

11.5.3 数组对不安全协变性的支持 336

11.6 泛型的内部机制 336

11.7 小结 339

第12章 委托和Lambda表达式 340

12.1 委托概述 341

12.1.1 背景 341

12.1.2 委托数据类型 342

12.1.3 委托类型的声明 343

12.1.4 委托的实例化 344

12.2 Lambda表达式 348

12.2.1 语句Lambda 348

12.2.2 表达式Lambda 350

12.3 匿名方法 351

12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 353

12.4.1 委托没有结构相等性 354

12.4.2 外部变量 356

12.4.3 表达式树 359

12.5 小结 364

第13章 事件 366

13.1 使用多播委托来编码Observer模式 367

13.1.1 定义订阅者方法 367

13.1.2 定义发布者 368

13.1.3 连接发布者和订阅者 368

13.1.4 调用委托 369

13.1.5 检查nul1值 369

13.1.6 委托操作符 371

13.1.7 顺序调用 373

13.1.8 错误处理 375

13.1.9 方法返回值和传引用 377

13.2 事件 378

13.2.1 事件的作用 378

13.2.2 事件的声明 379

13.2.3 编码规范 380

13.2.4 泛型和委托 382

13.2.5 自定义事件的实现 384

13.3 小结 385

第14章 支持标准查询操作符的集合接口 386

14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 387

14.1.1 匿名类型 387

14.1.2 隐式类型的局部变量 388

14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 389

14.2 集合初始化器 391

14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable〈T〉 394

14.3.1 foreach和数组 394

14.3.2 foreach和IEnumerable〈T〉 394

14.3.3 foreach循环内不要修改集合 398

14.4 标准查询操作符 398

14.4.1 使用Where()来筛选 401

14.4.2 使用Select()来投射 402

14.4.3 使用Count()对元素进行计数 404

14.4.4 推迟执行 405

14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408

14.4.6 使用Join()来执行内部联接 413

14.4.7 使用GroupBy分组结果 415

14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416

14.4.9 调用SelectMany() 419

14.4.10 更多标准查询操作符 420

14.5 小结 423

第15章 使用查询表达式的LINQ 424

15.1 查询表达式概述 425

15.1.1 投射 426

15.1.2 筛选 431

15.1.3 排序 432

15.1.4 let子句 433

15.1.5 分组 434

15.1.6 使用into进行查询延续 436

15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 437

15.2 查询表达式作为方法调用 438

15.3 小结 439

第16章 构建自定义集合 440

16.1 更多集合接口 441

16.1.1 IList〈T〉与IDictionary〈TKey,TValue〉 441

16.1.2 ICollection〈T〉 442

16.2 主要集合类 442

16.2.1 列表集合:List〈T〉 442

16.2.2 全序 445

16.2.3 搜索List〈T〉 446

16.2.4 字典集合:Dictionary〈TKey,TValue〉 447

16.2.5 已排序集合:SortedDictionary〈TKey,TValue〉和SortedList〈T〉 452

16.2.6 栈集合:Stack〈T〉 452

16.2.7 队列集合:Queue〈T〉 454

16.2.8 链表:LinkedList〈T〉 454

16.3 提供索引器 454

16.4 返回null或者空集合 457

16.5 迭代器 457

16.5.1 迭代器的定义 458

16.5.2 迭代器语法 458

16.5.3 从迭代器生成值 459

16.5.4 迭代器和状态 460

16.5.5 更多的迭代器例子 461

16.5.6 将yield return语句放到循环中 463

16.5.7 取消更多的迭代:yield break 465

16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 467

16.5.9 yield语句的要求 467

16.6 小结 468

第17章 反射、特性和动态编程 469

17.1 反射 469

17.1.1 使用System.Type访问元数据 470

17.1.2 成员调用 471

17.1.3 泛型类型上的反射 476

17.2 nameof操作符 477

17.3 特性 478

17.3.1 自定义特性 481

17.3.2 查找特性 482

17.3.3 使用构造器来初始化特性 482

17.3.4 System.AttributeUsageAttribute 486

17.3.5 命名参数 487

17.4 使用动态对象进行编程 495

17.4.1 使用dynamic调用反射 496

17.4.2 dynamic的原则和行为 497

17.4.3 为什么需要动态绑定 498

17.4.4 静态编译与动态编程的比较 499

17.4.5 实现自定义动态对象 500

17.5 小结 502

第18章 多线程处理 504

18.1 多线程基础 506

18.2 使用System.Threading 509

18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 509

18.2.2 线程管理 511

18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 511

18.2.4 在生产代码中不要中止线程 512

18.2.5 线程池处理 513

18.3 异步任务 514

18.3.1 从Thread到Task 515

18.3.2 理解异步任务 515

18.3.3 任务延续 518

18.3.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常 522

18.4 取消任务 527

18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 529

18.4.2 长时间运行的任务 530

18.4.3 对任务进行资源清理 530

18.5 基于任务的异步模式 531

18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 531

18.5.2 使用TPL异步调用高延迟操作 532

18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 535

18.5.4 异步Lambda 538

18.5.5 任务调度器和同步上下文 543

18.5.6 async/await和Windows UI 545

18.5.7 await操作符 546

18.6 并行迭代 547

18.7 并行执行LINQ查询 554

18.8 小结 557

第19章 线程同步 559

19.1 为什么要同步 560

19.1.1 使用Monitor来同步 563

19.1.2 使用lock关键字 565

19.1.3 lock对象的选择 566

19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 566

19.1.5 将字段声明为volatile 568

19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 568

19.1.7 多个线程时的事件通知 569

19.1.8 同步设计最佳实践 570

19.1.9 更多的同步类型 571

19.1.10 线程本地存储 577

19.2 计时器 579

19.3 小结 581

第20章 平台互操作性和不安全的代码 582

20.1 平台调用 583

20.1.1 外部函数的声明 583

20.1.2 参数的数据类型 584

20.1.3 使用ref而不是指针 585

20.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 585

20.1.5 错误处理 586

20.1.6 使用SafeHandle 588

20.1.7 外部函数的调用 589

20.1.8 用包装器简化API调用 591

20.1.9 函数指针映射到委托 591

20.1.10 编码规范 592

20.2 指针和地址 592

20.2.1 不安全的代码 592

20.2.2 指针的声明 593

20.2.3 指针的赋值 594

20.2.4 指针的解引用 596

20.2.5 访问被引用物类型的成员 598

20.2.6 通过委托执行不安全的代码 598

20.3 在C#中使用WinRT库 599

20.3.1 具有自定义Add/Remove处理程序的WinRT事件 600

20.3.2 自动变换的接口 601

20.3.3 基于任务的异步 601

20.4 小结 601

第21章 CLI 602

21.1 CLI的定义 602

21.2 CLI实现 603

21.3 C#编译成机器码 604

21.4 运行时 605

21.4.1 垃圾回收 606

21.4.2 .NET的垃圾回收 606

21.4.3 类型安全 607

21.4.4 代码访问安全性 607

21.4.5 平台可移植性 607

21.4.6 性能 608

21.5 应用程序域 608

21.6 程序集、清单和模块 609

21.7 公共中间语言 610

21.8 公共类型系统 611

21.9 公共语言规范 611

21.10 基类库 612

21.11 元数据 612

21.12 小结 612

附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 614

附录B 井字棋源代码清单 617

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