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中文版3DS MAX 2014基础培训教程
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中文版3DS MAX 2014基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:梁峙,秦晓峰编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115450975
  • 页数:268 页
图书介绍:这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际运用的工具书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质等,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的必备参考书。
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《中文版3DS MAX 2014基础培训教程》目录

第1章 认识3ds Max2014 11

1.1 3ds Max 2014的应用领域 12

1.2 3ds Max 2014的工作界面 12

1.2.1 标题栏 15

1.2.2 菜单栏 15

1.2.3 主工具栏 18

1.2.4 建模工具选项卡 24

1.2.5 视口区域 24

1.2.6 视口布局选项卡 25

1.2.7 命令面板 25

1.2.8 时间尺 27

1.2.9 时间控制按钮 27

1.2.10 状态栏 27

1.2.11 视图导航控制按钮 27

第2章 基础建模 29

2.1 建模常识 30

2.1.1 建模思路解析 30

2.1.2 建模的常用方法 30

2.2 创建标准基本体 30

2.2.1 课堂案例:制作石膏组合 31

2.2.2 长方体 32

2.2.3 圆锥体 32

2.2.4 球体 33

2.2.5 几何球体 33

2.2.6 圆柱体 34

2.2.7 管状体 34

2.2.8 圆环 35

2.2.9 四棱锥 35

2.2.10 茶壶 35

2.2.11 平面 35

2.3 创建扩展基本体 36

2.3.1 课堂案例:制作电视柜 36

2.3.2 异面体 38

2.3.3 切角长方体 38

2.3.4 切角圆柱体 38

2.4 创建复合对象 39

2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶 39

2.4.2 图形合并 40

2.4.3 布尔 41

2.4.4 放样 42

2.5 创建二维图形 42

2.5.1 课堂案例:制作罗马柱 43

2.5.2 线 44

2.5.3 文本 44

2.6 课堂练习 45

2.6.1 课堂练习:制作积木组合 45

2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发 45

2.7 课后习题 46

2.7.1 课后习题:制作衣柜 46

2.7.2 课后习题:制作时尚台灯 46

第3章 高级建模 47

3.1 修改器基础知识 48

3.1.1 修改器堆栈 48

3.1.2 为对象加载修改器 48

3.1.3 修改器的排序 48

3.1.4 启用与禁用修改器 49

3.1.5 编辑修改器 50

3.1.6 修改器的种类 51

3.2 常用修改器 52

3.2.1 课堂案例:制作青花瓷 52

3.2.2 挤出修改器 54

3.2.3 倒角修改器 54

3.2.4 车削修改器 55

3.2.5 弯曲修改器 55

3.2.6 扭曲修改器 56

3.2.7 置换修改器 56

3.2.8 噪波修改器 56

3.2.9 FFD修改器 57

3.2.10 晶格修改器 57

3.2.11 平滑类修改器 58

3.3 多边形建模 59

3.3.1 课堂案例:制作木质茶几 59

3.3.2 课堂案例:制作苹果 61

3.3.3 课堂案例:制作单人椅 65

3.3.4 塌陷多边形对象 67

3.3.5 编辑多边形对象 67

3.4 课堂练习 75

3.4.1 课堂练习:制作球形吊灯 75

3.4.2 课堂练习:制作化妆品瓶子 75

3.5 课后习题 75

3.5.1 课后习题:制作画框 75

3.5.2 课后习题:制作床头柜 76

第4章 灯光技术 77

4.1 初识灯光 78

4.1.1 灯光的功能 78

4.1.2 3ds Max中的灯光 78

4.2 光度学灯光 78

4.2.1 课堂案例:制作射灯 79

4.2.2 目标灯光 81

4.2.3 自由灯光 84

4.2.4 mr Sky门户 84

4.3 标准灯光 84

4.3.1 课堂案例:制作卧室日光效果 84

4.3.2 目标聚光灯 87

4.3.3 自由聚光灯 88

4.3.4 目标平行光 88

4.3.5 自由平行光 89

4.3.6 泛光灯 89

4.3.7 天光 89

4.4 VRay 90

4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明 90

4.4.2 VRay灯光 91

4.4.3 VRay太阳 94

4.4.4 VRay天空 95

4.5 课堂练习 96

4.5.1 课堂练习:制作阴影场景 96

4.5.2 课堂练习:制作落地灯 97

4.6 课后习题 97

4.6.1 课后习题:制作卧室柔和灯光 97

4.6.2 课后习题:制作休闲室夜景 98

第5章 摄影机技术 99

5.1 真实摄影机的结构 100

5.2 摄影机的相关术语 100

5.2.1 镜头 100

5.2.2 焦平面 101

5.2.3 光圈 102

5.2.4 快门 102

5.2.5 胶片感光度 103

5.3 3ds Max中的摄影机 103

5.3.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效 103

5.3.2 目标摄影机 105

5.3.3 VRay物理摄影机 107

5.4 课堂练习:制作玫瑰花景深特效 110

5.5 课后习题:制作运动模糊特效 110

第6章 材质与贴图技术 111

6.1 初识材质 112

6.2 材质编辑器 113

6.2.1 菜单栏 113

6.2.2 材质球示例窗 115

6.2.3 工具栏 116

6.3 常用材质 117

6.3.1 课堂案例:制作陶瓷材质 117

6.3.2 标准材质 119

6.3.3 混合材质 120

6.3.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质 120

6.3.5 多维/子对象材质 121

6.3.6 VRay灯光材质 123

6.3.7 VRay覆盖材质 123

6.3.8 VRay双面材质 124

6.3.9 VRay混合材质 124

6.3.10 VRayMtl材质 124

6.4 常用贴图 129

6.4.1 课堂案例:制作叶片材质 133

6.4.2 不透明度贴图 134

6.4.3 棋盘格贴图 136

6.4.4 位图贴图 136

6.4.5 渐变贴图 137

6.4.6 平铺贴图 138

6.4.7 衰减贴图 138

6.4.8 噪波贴图 138

6.5 课堂练习 139

6.5.1 课堂练习:制作灯罩材质 139

6.5.2 课堂练习:制作玻璃材质 139

6.6 课后习题 140

6.6.1 课后习题:制作卧室材质 140

6.6.2 课后习题:制作办公室材质 140

第7章 环境和效果 141

7.1 环境 142

7.1.1 课堂案例:为效果图添加环境贴图 142

7.1.2 背景与全局照明 143

7.1.3 曝光控制 143

7.1.4 大气 145

7.2 效果 147

7.2.1 课堂案例:制作镜头特效 147

7.2.2 镜头效果 149

7.2.3 模糊 150

7.2.4 亮度和对比度 151

7.2.5 色彩平衡 151

7.2.6 胶片颗粒 151

7.3 课堂练习 151

7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾 152

7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效 152

7.4 课后习题 152

7.4.1 课后习题:加载环境贴图 152

7.4.2 课后习题:制作雪山雾 152

第8章 渲染技术 153

8.1 渲染的基本常识 154

8.1.1 渲染器的类型 154

8.1.2 渲染工具 154

8.2 VRay渲染器 156

8.2.1 VRay 157

8.2.2 间接照明 163

8.2.3 设置 169

8.3 课堂案例:家装书房阴天效果表现 172

8.3.1 材质制作 172

8.3.2 设置测试渲染参数 175

8.3.3 灯光设置 177

8.3.4 设置最终渲染参数 177

8.4 课堂案例:卡通娃娃CG表现 178

8.4.1 灯光设置 179

8.4.2 设置测试渲染参数 180

8.4.3 二维卡通效果材质制作 180

8.4.4 添加背景 183

8.4.5 粘土动画效果 183

8.4.6 VRay卡通特效 184

8.4.7 漫画速写效果 185

8.4.8 设置最终渲染参数 186

8.5 课堂练习:家装卧室日光表现 187

8.6 课后习题:仓库CG表现 188

第9章 粒子系统与空间扭曲 189

9.1 粒子系统 190

9.1.1 课堂案例:制作影视包装文字动画 190

9.1.2 粒子流源 192

9.1.3 喷射 195

9.1.4 雪 195

9.1.5 超级喷射 196

9.1.6 暴风雪 196

9.1.7 粒子阵列 196

9.1.8 粒子云 196

9.2 空间扭曲 196

9.2.1 力 196

9.2.2 导向器 197

9.2.3 几何/可变形 197

9.3 课堂练习:制作下雨动画 198

9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画 198

第10章 动力学 199

10.1 动力学MassFX概述 200

10.2 创建动力学MassFX 201

10.2.1 课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 201

10.2.2 MassFX工具 202

10.2.3 模拟工具 208

10.2.4 创建刚体 208

10.3 课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画 209

10.4 课后习题:制作弹力球动力学刚体动画 209

第11章 毛发系统 211

11.1 毛发系统概述 212

11.2 制作毛发 212

11.2.1 课堂案例:制作化妆刷 212

11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 214

11.2.3 VRay毛皮 220

11.3 课堂练习:制作毛巾 222

11.4 课后习题:制作刷子 222

第12章 动画技术 223

12.1 动画概述 224

12.2 基础动画 224

12.2.1 课堂案例:制作钟表动画 224

12.2.2 动画制作工具 225

12.2.3 曲线编辑器 226

12.2.4 约束 229

12.2.5 变形器修改器 229

12.3 高级动画 231

12.3.1 课堂案例:创建线性IK 231

12.3.2 骨骼 232

12.3.3 Biped 234

12.3.4 蒙皮 236

12.4 课堂练习 237

12.4.1 课堂练习:制作足球位移动画 237

12.4.2 课堂练习:制作人体行走动画 237

12.5 课后习题 238

12.5.1 课后习题:制作蜻蜓飞舞动画 238

12.5.2 课后习题:制作路径约束摄影机动画 238

第13章 商业案例制作实训 239

13.1 商业案例:家装客厅日光效果表现 240

13.1.1 材质制作 240

13.1.2 设置测试渲染参数 243

13.1.3 灯光设置 244

13.1.4 设置最终渲染参数 247

13.2 商业案例:家装卧室日光效果表现 248

13.2.1 材质制作 248

13.2.2 设置测试渲染参数 251

13.2.3 灯光设置 252

13.2.4 设置最终渲染参数 254

13.3 商业案例:雪山雄鹰CG表现 255

13.3.1 灯光设置 255

13.3.2 材质制作 258

13.3.3 设置最终渲染参数 263

13.4 课后习题 264

13.4.1 课后习题:家装客厅日光表现 264

13.4.2 课后习题:家装卧室灯光表现 264

13.4.3 课后习题:古建筑CG表现 264

效果图制作实用附录 265

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