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Java语言实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁振凡主编
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787563548149
  • 页数:299 页
图书介绍:本书以Java语言的内容体系为线索,将面向对象程序设计的原则与特点溶入到具体的Java程序实例中。在内容编排取舍方面,覆盖了全国计算机等级考试二级Java考试大纲的要求,又结合Java语言新发展,内容中包含Java 8的许多新特性。书中含13章。在讲述上由浅入深,注重理论与实际的结合,例题精练,许多例子是实际应用的写照,有利于培养学生解决实际问题的能力。本书结构合理、内容丰富、通俗易懂。例题一般按照“分析、代码设计、说明、思考”的步骤组织讲解,注意启发学生思考。本书可作为高等学校学生学习Java和面向对象程序设计的教材。同时也可作为广大自学者和软件开发人员的参考用书。
《Java语言实用教程》目录

第1章 Java概述 1

1.1 程序设计语言与Java 1

1.1.1 程序设计语言概述 1

1.1.2 Java语言的产生与发展 1

1.2 面向对象概述 2

1.2.1 面向对象与面向过程的区别 2

1.2.2 面向对象程序设计的特性 2

1.3 Java开发和运行环境 3

1.4 简单Java程序及调试步骤 4

1.4.1 Java Application 4

1.4.2 Java Applet 8

1.5 Java语言的特点 9

1.5.1 简单的面向对象语言 9

1.5.2 跨平台与解释执行 9

1.5.3 健壮和安全的语言 10

1.5.4 支持多线程 10

1.5.5 面向网络的语言 10

1.5.6 动态性 10

1.6 本章小结 11

习题 11

第2章 Java语言基础 13

2.1 Java符号 13

2.1.1 标识符 13

2.1.2 关键字 13

2.1.3 分隔符 14

2.1.4 注释 14

2.2 数据类型与变量 15

2.2.1 数据类型 15

2.2.2 常量 16

2.2.3 变量 18

2.3 表达式与运算符 20

2.3.1 算术运算符 21

2.3.2 关系运算符 23

2.3.3 逻辑运算符 23

2.3.4 位运算符 24

2.3.5 赋值组合运算符 25

2.3.6 其他运算符 25

2.3.7 运算符优先级 26

2.3.8 常用数学函数的使用 27

2.4 数据的输入和输出 28

2.4.1 字符界面数据的输出 28

2.4.2 字符界面数据的输入 29

2.4.3 用Swing对话框实现输入/输出 32

2.5 流程控制语句 32

2.5.1 条件选择语句 33

2.5.2 循环语句 37

2.5.3 跳转语句 43

2.6 方法 46

2.6.1 方法声明 46

2.6.2 方法调用 46

2.6.3 参数传递 48

2.6.4 递归 50

2.7 数组 51

2.7.1 一维数组 51

2.7.2 多维数组 53

2.7.3 数组作为方法参数 56

2.7.4 Java的命令行参数 58

2.7.5 Java方法的可变长参数 59

2.8 本章小结 59

习题 60

第3章 类与对象 64

3.1 Java的类 64

3.1.1 系统定义的类 64

3.1.2 用户自定义类 64

3.2 对象的创建与引用 66

3.2.1 创建对象及访问对象成员 66

3.2.2 对象的初始化和构造方法 68

3.3 变量作用域 70

3.4 类变量和静态方法 72

3.4.1 类变量 72

3.4.2 静态方法 74

3.5 使用包组织类 75

3.5.1 建立包 75

3.5.2 包的引用 76

3.6 本章小结 78

习题 78

第4章 继承、多态与接口 81

4.1 继承 81

4.1.1 Java继承的实现 81

4.1.2 Object类 82

4.1.3 构造方法在类继承中的作用 82

4.1.4 变量的继承、隐藏 84

4.2 访问控制符 85

4.2.1 公共访问控制符 85

4.2.2 缺省访问控制符 85

4.2.3 私有访问控制符 85

4.2.4 保护访问控制符 86

4.3 多态性 87

4.3.1 方法的重载 87

4.3.2 方法的覆盖 90

4.3.3 访问继承的成员 91

4.4 this和super 92

4.4.1 this的应用 92

4.4.2 通过super访问父类成员 93

4.5 final修饰符的使用 95

4.5.1 final作为类修饰符 95

4.5.2 用final修饰方法 95

4.5.3 用final定义常量 95

4.6 抽象类和抽象方法 96

4.6.1 抽象类的定义 96

4.6.2 抽象类的实现 96

4.7 接口 97

4.7.1 接口定义 97

4.7.2 接口的实现 98

4.8 Java泛型 101

4.8.1 Java泛型 101

4.8.2 关于Comparable<T>与Comparator<T>接口 102

4.9 对象引用转换 104

4.9.1 对象引用赋值转换 104

4.9.2 对象引用强制转换 106

4.10 内嵌类 106

4.10.1 成员类 107

4.10.2 静态inner类 109

4.10.3 方法中的内嵌类与匿名内嵌类 110

4.11 Lambda表达式 111

4.11.1 何为Lambda(λ)表达式 111

4.11.2 方法引用 114

4.11.3 高阶函数 115

4.12 本章小结 115

习题 116

第5章 常用系统类 119

5.1 基本数据类型包装类 119

5.2 字符串 120

5.2.1 String类 120

5.2.2 StringBuffer类 125

5.3 Collection API简介 127

5.3.1 Collection接口及实现层次 127

5.3.2 Collections类 130

5.3.3 Map接口及实现层次 131

5.4 Stream 133

5.4.1 Stream概念 133

5.4.2 中间操作 134

5.4.3 最终操作 135

5.5 日期和时间 137

5.5.1 Date类 137

5.5.2 Calendar类 137

5.5.3 Clock类 138

5.6 本章小结 138

习题 138

第6章 Java绘图与Applet 142

6.1 什么是Applet 142

6.2 Applet方法介绍 143

6.3 Java AWT绘图 145

6.3.1 Java图形坐标 145

6.3.2 各类图形的绘制方法 145

6.3.3 显示文字 146

6.3.4 颜色控制 147

6.3.5 绘制图像 150

6.3.6 Java 2D图形绘制 153

6.4 Applet参数传递 158

6.5 本章小结 158

习题 159

第7章 图形用户界面编程 160

7.1 图形用户界面核心概念 160

7.1.1 一个简单的GUI示例 160

7.1.2 创建窗体 161

7.1.3 创建GUI部件 162

7.1.4 事件处理 163

7.1.5 在事件处理代码中区分事件源 165

7.1.6 关于事件适配器类 167

7.2 容器与布局管理 169

7.2.1 FlowLayout 169

7.2.2 BorderLayout 170

7.2.3 GridLayout 171

7.2.4 CardLayout 172

7.2.5 GridBagLayout 176

7.3 常用GUI标准组件 178

7.3.1 GUI标准组件概述 178

7.3.2 文本框与文本域 180

7.3.3 选项按钮与列表的使用 182

7.3.4 滚动条的使用 190

7.4 鼠标和键盘事件 193

7.4.1 鼠标事件 193

7.4.2 键盘事件 195

7.5 菜单的使用 197

7.5.1 下拉菜单 197

7.5.2 弹出式菜单 201

7.6 对话框的使用 204

7.6.1 对话框的创建与使用 204

7.6.2 文件对话框 204

7.7 本章小结 206

习题 206

第8章 异常处理 207

8.1 异常的概念 207

8.1.1 什么是异常 207

8.1.2 异常的类层次 209

8.1.3 系统定义的异常 209

8.2 异常的处理 210

8.2.1 try…catch…finally结构 210

8.2.2 多异常的处理举例 211

8.3 自定义异常 212

8.3.1 自定义异常类设计 212

8.3.2 抛出异常 213

8.3.3 方法的异常声明 213

8.4 本章小结 215

习题 215

第9章 流式输入/输出与文件处理 217

9.1 输入/输出基本概念 217

9.1.1 I/O设备与文件 217

9.1.2 流的概念 217

9.2 文件与目录管理 218

9.3 面向字节的输入/输出流 220

9.3.1 面向字节的输入流 220

9.3.2 面向字节的输出流 223

9.3.3 对象串行化 226

9.4 面向字符的输入/输出流 229

9.4.1 面向字符的输入流 229

9.4.2 面向字符的输出流 231

9.5 转换流 232

9.5.1 转换输入流 232

9.5.2 转换输出流 233

9.6 文件的随机访问 234

9.7 本章小结 235

习题 235

第10章 多线程 237

10.1 Java线程的概念 237

10.1.1 多进程与多线程 237

10.1.2 线程的状态 237

10.1.3 线程调度与优先级 238

10.2 Java多线程编程方法 238

10.2.1 Thread类简介 238

10.2.2 继承Thread类实现多线程 239

10.2.3 实现Runnable接口编写多线程 241

10.3 线程的控制 242

10.3.1 放弃运行 242

10.3.2 挂起 243

10.3.3 睡眠一段时间 243

10.3.4 阻塞 243

10.3.5 关于用户线程和看守线程 243

10.4 线程资源的同步处理 243

10.4.1 临界资源问题 244

10.4.2 wait()和notify()方法 245

10.4.3 生产者、消费者模型 245

10.4.4 死锁 247

10.5 本章小结 248

习题 248

第11章 JDBC技术和数据库应用 249

11.1 关系数据库概述 249

11.2 JDBC 249

11.2.1 JDBC驱动程序 249

11.2.2 ODBC数据源配置 250

11.2.3 JDBC API 252

11.3 JDBC基本应用 254

11.3.1 数据库查询 254

11.3.2 数据库的更新 258

11.3.3 用PreparedStatement类实现SQL操作 259

11.4 本章小结 260

习题 261

第12章 Java的网络编程 262

12.1 网络编程基础 262

12.1.1 网络协议 262

12.1.2 InetAddress类 262

12.2 Socket通信 263

12.2.1 Java的Socket编程原理 263

12.2.2 简单多用户聊天程序的实现 265

12.3 无连接的数据报 269

12.3.1 DatagramPacket类 269

12.3.2 DatagramSocket类 269

12.3.3 发送和接收过程 269

12.3.4 数据报多播 272

12.4 URL 274

12.4.1 URL类 275

12.4.2 URLConnection类 276

12.5 本章小结 277

习题 278

第13章 Swing编程 279

13.1 Swing包简介 279

13.2 Swing包典型部件的使用 280

13.2.1 JFrame类 280

13.2.2 JPanel类 281

13.2.3 Swing中的按钮和标签 283

13.2.4 滚动窗格 285

13.2.5 工具栏 286

13.2.6 Swing中的对话框 287

13.2.7 选项卡 292

13.2.8 表格 293

13.2.9 Swing的其他几个选择部件 296

13.3 本章小结 298

习题 298

参考文献 299

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