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产业专利分析报告  第51册  虚拟现实与增强现实
产业专利分析报告  第51册  虚拟现实与增强现实

产业专利分析报告 第51册 虚拟现实与增强现实PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张茂于主编
  • 出 版 社:北京:知识产权出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787513049108
  • 页数:236 页
图书介绍:本书是虚拟现实与增强现实行业的专利分析报告。报告从该行业的专利(国内、国外)申请、授权、申请人的已有专利状态、其他先进国家的专利状况、同领域领先企业的专利壁垒等方面入手,充分结合相关数据,展开分析,并得出分析结果。本书是了解该行业技术发展现状并预测未来走向,帮助企业做好专利预警的必备工具书。
《产业专利分析报告 第51册 虚拟现实与增强现实》目录

第1章 研究概述 1

1.1 虚拟现实、增强现实技术及产业概况 1

1.1.1 技术概念 1

1.1.2 产业概况 4

1.1.3 市场概况和行业相关政策 6

1.2 研究背景、内容和目的 8

1.3 研究方法 9

1.4 检索数据的获取及评价 9

1.4.1 数据来源 9

1.4.2 检索策略 10

1.4.3 查全与查准策略 10

1.4.4 检索结果 10

第2章 虚拟现实、增强现实总体专利分析 12

2.1 全球专利申请分析 12

2.1.1 整体趋势分析 12

2.1.2 技术原创国家/地区分析 13

2.1.3 目标国家/地区分析 15

2.1.4 主要申请人分析 17

2.1.5 小结 18

2.2 中国专利申请分析 19

2.2.1 国内/国外申请趋势对比 20

2.2.2 申请量地域分布 21

2.2.3 申请人排名 23

2.2.4 申请质量和海外布局 27

2.2.5 小结 29

第3章 建模和绘制技术专利分析 31

3.1 建模和绘制技术的定义 31

3.2 建模和绘制技术全球专利申请分析 32

3.2.1 全球专利申请趋势分析 32

3.2.2 全球专利申请区域国别分布 34

3.2.3 全球专利申请的申请人分析 36

3.3 建模和绘制技术中国专利申请分析 36

3.3.1 中国专利申请趋势分析 36

3.3.2 国内主要聚集区专利申请状况分析 38

3.3.3 各国或地区在中国的专利申请趋势分析 39

3.3.4 建模和测绘技术申请人分析 40

3.4 建模和绘制技术重点专利分析 41

3.4.1 建模和绘制技术的阶段性技术路线 41

3.4.2 建模和绘制技术的重点专利分析 42

3.5 小结 50

第4章 交互技术专利分析 52

4.1 交互技术全球专利申请分析 53

4.1.1 全球申请量变化趋势分析 53

4.1.2 全球主要申请人分析 54

4.1.3 全球技术原创国/地区分析 54

4.1.4 全球目标市场国/地区分析 56

4.1.5 全球申请的各技术分支分布 56

4.2 交互技术中国专利申请分析 57

4.2.1 中国申请量变化趋势分析 57

4.2.2 中国申请人趋势分析 58

4.2.3 中国申请的各类布局分析 58

4.2.4 中国申请的国内申请人省区市分布 59

4.2.5 中国申请的各技术分支分布 60

4.3 交互技术的技术路线分析 60

4.4 交互技术重点专利分析 63

4.4.1 体感识别技术 63

4.4.2 手势识别 69

4.4.3 触觉力学感知 73

4.5 小结 75

第5章 呈现技术专利分析 77

5.1 呈现技术全球专利申请分析 78

5.1.1 专利技术趋势分析 78

5.1.2 主要申请人分析 78

5.1.3 技术原创国或地区申请量分布分析 79

5.1.4 目标市场国或地区专利分布分析 80

5.1.5 技术主题分析 80

5.1.6 技术发展路线 81

5.2 呈现技术中国专利申请分析 81

5.2.1 专利申请量趋势分析 81

5.2.2 国外来华专利分析 82

5.2.3 国内专利分析 82

5.2.4 主要申请人分析 83

5.2.5 技术主题分析 84

5.3 呈现技术的重点专利分析 85

5.4 小结 89

第6章 系统集成技术专利分析 91

6.1 系统集成技术的定义 91

6.1.1 虚实融合技术 91

6.1.2 同步技术 91

6.2 系统集成技术全球专利申请分析 92

6.2.1 全球专利申请趋势 92

6.2.2 全球申请的申请区域分析 92

6.2.3 全球主要申请人 94

6.3 系统集成技术中国专利申请分析 95

6.3.1 中国专利申请趋势 95

6.3.2 中国申请的申请人分析 96

6.3.3 申请人区域分析 97

6.4 系统集成技术的技术路线和重点专利分析 98

6.4.1 虚实融合技术的技术路线 98

6.4.2 同步技术的重点专利 103

6.4.3 虚实融合技术的重点专利分析 104

6.5 小结 118

第7章 重点申请人——微软 120

7.1 发展历程 120

7.1.1 公司简介 120

7.1.2 发展历史及研发概况 120

7.2 专利布局情况 121

7.2.1 微软的虚拟现实、增强现实技术领域全球专利申请分析 121

7.2.2 微软的虚拟现实、增强现实技术领域中国专利申请分析 122

7.2.3 技术主题分析 123

7.3 微软的技术路线和重点专利分析 125

7.3.1 技术路线 125

7.3.2 重点专利分析 126

7.3.3 Hololens产品及其相关专利 132

7.4 小结 136

第8章 头戴显示器专利分析 137

8.1 头戴显示器全球专利申请分析 137

8.1.1 专利技术趋势分析 137

8.1.2 主要申请人分析 138

8.1.3 技术原创国或地区申请量分布分析 138

8.1.4 技术生命周期分析 139

8.1.5 小结 141

8.2 头戴显示器中国专利申请分析 141

8.2.1 专利技术趋势分析 141

8.2.2 主要申请人分析 142

8.2.3 小结 142

8.3 头戴显示器重点功效分析 142

8.4 虚拟现实晕动症 146

8.5 头戴显示器重点专利分析 149

8.6 小结 156

第9章 虚拟现实、增强现实产业并购和投资分析 158

9.1 虚拟现实、增强现实产业并购和投资整体情况 158

9.2 Oculus VR并购及重点专利情况分析 159

9.2.1 Oculus VR并购情况介绍 159

9.2.2 Oculus VR重点专利分析 162

9.2.3 小结 170

9.3 Magic Leap并购及重点专利情况分析 171

9.3.1 Magic Leap并购情况简介 171

9.3.2 Magic Leap重点专利分析 172

9.3.3 小结 178

第10章 虚拟现实、增强现实产业专利分析主要结论和建议 180

10.1 虚拟现实、增强现实产业专利分析主要结论与启示 180

10.2 虚拟现实、增强现实产业和企业发展主要建议 184

附录 189

图索引 232

表索引 236

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