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场景设计
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艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:王伟著
  • 出 版 社:南宁:广西美术出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787549402632
  • 页数:158 页
图书介绍:本教材在编写的过程中特别注重实用性和可操作性,整本教材是由设计历史、理论、实训、赏析四个部分组成。以教学实训的方式为主导,理论和赏析为支撑,把设计实训主要分为两大部分:设计构成要素的设计实训和设计专题实训。通过每个教学实训案例的各种创造性思维的训练和培养,能有效地帮助学生培养创新思维的能力,为以后的创新创业奠定良好的基础,从而使专业课程在教学实践中发挥出更大的作用。角色设计是本套教材的其中一本,该分册内容丰富,范例多样。
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《场景设计》目录
标签:场景 设计

第一章 场景设计概述 1

第一节 开始创作设计的导言 2

第二节 全方位认识场景 6

第二章 动画场景设计初步 11

第一节 与场景相关 12

第二节 与动画相关 15

第三节 与设计相关 21

第三章 风景写生训练 27

第一节 素材与速写 28

第二节 风景写生概述 38

第三节 风景写生构图要点 41

第四节 风景写生具体步骤 44

第五节 风景速写与动画背景构图应用 48

第六节 风景速写的发展潜力 50

第四章 构图的探讨与表现 51

第一节 构图概述 52

第二节 构图的形式 55

第三节 构图的效用 62

第四节 构图与镜头 67

第五章 方法案例——设计场景 73

第一节 场景空间造型的基本设计方法 74

第二节 场景设计前的准备工作 78

第三节 场景设计入门的步骤 79

第四节 案头设计(草图阶段) 80

第五节 运用石头构建空间的场景设计 83

第六节 运用树木构建的景深场景设计 84

第七节 运用草垛构建的生活情趣场景设计 86

第八节 运用围栏构建的乡村场景设计 88

第九节 运用房屋建筑构建的场景设计 90

第十节 运用透视光影构建的场景设计 92

第十一节 运用前层构建的宏大场景设计 94

第六章 完善你的场景设计 95

第一节 场景要素 96

第二节 场景特性 98

第七章 数字化的场景设计 107

第一节 二维场景到三维场景 108

第二节 照片处理拼图场景 110

第三节 手绘与场景设计软件的使用 111

第八章 场景设计的市场及发展前景 117

第一节 数字电影中的场景设计 118

第二节 网络游戏中的场景设计 119

第三节 虚拟环境中的场景设计 120

第四节 漫画连环画中的场景设计 121

第五节 场景设计所带来的周边产品的开发前景 122

第九章 学生案例 125

第一节 语言信息工程系管佳珏:王老师的专业课给我的感受 126

第二节 硕士毕业研究生马玥:长岛——速写基本功训练的一次户外课堂 128

第三节 硕士毕业研究生龚胤杰:写生能力与元素在游戏场景设计中的应用 131

第十章 影视场景设计图例 135

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