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网络游戏知识产权司法保护
网络游戏知识产权司法保护

网络游戏知识产权司法保护PDF电子书下载

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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙磊,曹丽萍著
  • 出 版 社:北京:中国法制出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787509387610
  • 页数:354 页
图书介绍:知识产权法虽然在性质上属于民商法门类,但是无论是权利客体、权利特性、权利规则,都和传统的民商法有很大不同。《网络游戏知识产权保护》一书作者具有丰富知识产权审判经验的法官,对网络游戏知识产权保护有多年深入的研究,本书通过厘清网络游戏相关的概念、规则,结合相关知名案例和思维路径,详细讲解知识产权的相关实务问题和前沿问题。对于处理好其他民商案件,也可以获得触类旁通的新启发和新思。本书对全国知识产权法官、律师、知识产权代理人、公司法务均具有较好的指导参考作用,对网络游戏相关行业、网络游戏企业的规范化管理具有较好的指导作用。
《网络游戏知识产权司法保护》目录

第一编 原理解析与规则适用 3

第一章 游戏产业现状及国际司法实践 3

一、日本 3

二、韩国 6

三、美国 9

四、法国 13

第二章 著作权 16

第一节 网络游戏作品类型划分 16

一、现状及问题提出 16

二、单独为电子游戏设立作品类型的假设与分析 22

第二节 改编权问题 29

一、忠于原作的再创作属于改编 30

二、歪曲、篡改原作属于侵害保护作品完整权 31

三、谨慎主张不正当竞争 33

四、元素名称的改编权 35

第三节 网络游戏的设计及规则 44

一、电子游戏设计的法律内涵 45

二、电子游戏设计的保护路径 52

三、电子游戏认定为类电作品对于保护游戏设计的意义 63

第四节 电子游戏竞技网络直播问题 64

一、各方关系 65

二、相关法律问题 68

第五节 网络游戏分发平台的责任认定 80

一、网络游戏分发平台的性质 80

二、网络游戏分发平台经营者应承担的侵权责任 82

第三章 合同纠纷 86

一、改编合同纠纷 86

二、其他合同纠纷 90

第四章 商标权 97

第一节 商标行政 97

一、游戏名称是否天然地存在不可注册性 97

二、一般注册的商品类别 98

三、注册申请被驳回的常见情形 99

第二节 商标民事 108

一、民事诉讼中突破商品类别 108

二、“混淆测试”的效力 109

第五章 反不正当竞争法 114

第一节 仿冒的认定 114

一、《反不正当竞争法》意义上的仿冒 114

二、网络游戏涉及的仿冒纠纷 119

第二节 虚假宣传 127

一、虚假宣传的构成要件 127

二、网络游戏虚假宣传纠纷 128

三、网络游戏下载量虚假问题 130

第三节 商业秘密 133

一、网络游戏商业秘密民事案件的特点 133

二、网络游戏商业秘密刑事案件的特点 147

第四节 技术措施的破解 154

一、技术保护措施的定义及分类 154

二、其他国家的立法及判例 158

三、我国关于技术保护措施的规定与案例 172

第六章 专利权 180

一、网络游戏专利保护概况 180

二、我国目前网络游戏专利申请情况 192

第二编 常见问题与典型案例 203

第七章 “游戏特效”的法律性质 203

一、游戏特效的法律性质 203

二、典型案例 207

第八章 游戏界面的法律性质 216

一、游戏图形用户界面的特点 216

二、网络游戏图形界面(UI)的法律保护 222

第九章 网络游戏的著作权登记 240

一、著作权取得与著作权登记 240

二、我国网络游戏著作权登记 241

三、典型案例 243

第十章 联运方的责任认定 252

一、网络游戏联合运营的概念 252

二、侵权责任承担 256

第十一章 认定侵权时的“接触+实质性相似”原则 273

一、网络游戏侵权案件与“接触+实质性相似”原则 273

二、不同的游戏要素类型适用不同的对比标准 285

三、应用中的常见问题 288

第十二章 停止侵权问题 305

一、网络游戏侵犯著作权案件的特点与类型 305

二、我国司法实践中的“停止侵权” 308

三、网络游戏著作权侵权诉讼中停止侵权的相关问题 314

第十三章 侵权案件赔偿情况分析 322

一、网络游戏案件收案情况 322

二、各地法院典型案件中判赔情况分析 327

三、对于影响赔偿数额的常规因素 334

第十四章 对网络游戏整体画面认定为影视作品的思考 346

一、影视作品与网络游戏 346

二、将网络游戏认定为影视作品的益处 348

三、将网络游戏认定为影视作品需要考虑的问题 350

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