Flash动画制作教程 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王斌主编
- 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7512126817
- 页数:280 页
第1章 Flash入门 1
1.1 基础部分——初识Flash CC 1
1.1.1 Flash界面组成 1
1.1.2 常用面板 5
1.1.3 文件操作 8
1.1.4 文档属性 10
1.2 基础部分——Flash动画制作入门 11
1.2.1 Flash动画制作原理 11
1.2.2 普通帧、关键帧、空白关键帧 12
1.2.3 导入文件与素材 12
1.3 实例部分——我的第一个简单动画 13
1.3.1 动画说明与效果预览 13
1.3.2 动画分析 13
1.3.3 制作要点 13
1.3.4 制作步骤 14
1.4 上机实战与提高 16
1.5 思考与练习 17
第2章 绘制图形 18
2.1 基础部分——基本绘图工具 18
2.1.1 线条工具 18
2.1.2 钢笔工具 19
2.1.3 椭圆工具 20
2.1.4 矩形工具 21
2.1.5 多角星形工具 23
2.1.6 铅笔工具 24
2.1.7 刷子工具 25
2.1.8 橡皮擦工具 26
2.1.9 典型实例——冬日雪景 28
2.2 基础部分——基本填充工具 30
2.2.1 颜料桶工具 30
2.2.2 墨水瓶工具 31
2.2.3 滴管工具 32
2.2.4 渐变变形工具 32
2.2.5 典型实例——夜景 32
2.3 基础部分——文本工具 34
2.3.1 创建文本 34
2.3.2 设置文本样式 35
2.3.3 典型实例——立体字 35
2.3.4 典型实例——爱心字 37
2.4 实例部分——海底世界 38
2.4.1 实例说明与效果预览 38
2.4.2 实例分析 38
2.4.3 制作要点 38
2.4.4 制作步骤 39
2.5 上机实战与提高 42
2.6 思考与练习 44
第3章 图形编辑 45
3.1 基础部分——基本工具 45
3.1.1 选择工具的用法 45
3.1.2 套索工具 47
3.1.3 任意变形工具 47
3.1.4 典型实例——西瓜 49
3.2 基础部分——其他图形编辑方法 50
3.2.1 翻转对象 50
3.2.2 图形的伸直、平滑和优化 51
3.2.3 将线条转换为填充 52
3.2.4 扩展填充和柔化填充边缘 52
3.2.5 图形的组合与分离 53
3.2.6 排列图形 54
3.3 实例部分——“春节”灯笼 56
3.3.1 实例说明与效果预览 56
3.3.2 实例分析 56
3.3.3 制作要点 57
3.3.4 制作步骤 57
3.4 上机实战与提高 60
3.5 思考与练习 61
第4章 动画制作中的帧与图层 62
4.1 基础部分——帧的编辑方法 62
4.1.1 创建帧 62
4.1.2 选择、复制和移动帧 64
4.1.3 删除帧、清除帧和翻转帧 65
4.1.4 设置帧频 66
4.2 基础部分——图层的基本操作 67
4.2.1 图层的作用 67
4.2.2 创建图层 68
4.2.3 选取、删除和重命名图层 68
4.2.4 复制和移动图层 69
4.2.5 显示、隐藏与锁定图层 69
4.2.6 管理多图层 71
4.3 实例部分——卡通钟表 72
4.3.1 实例说明与效果预览 72
4.3.2 实例分析 72
4.3.3 制作要点 73
4.3.4 制作步骤 73
4.4 上机实战与提高 76
4.5 思考与练习 78
第5章 基础动画制作 79
5.1 基础部分——创建补间动画 79
5.1.1 补间动画的特点 79
5.1.2 创建补间动画的方法 79
5.2 基础部分——制作传统补间动画 81
5.2.1 传统补间动画的特点 81
5.2.2 创建传统补间动画的方法 82
5.3 基础部分——补间形状动画 85
5.3.1 补间形状动画的特点 85
5.3.2 创建补间形状动画的方法 85
5.3.3 关于形状提示应用 86
5.3.4 典型实例——变换的字符 88
5.4 实例部分 89
5.4.1 实例说明与效果预览 89
5.4.2 实例分析 89
5.4.3 制作要点 89
5.4.4 制作步骤 89
5.5 上机实战与提高 93
5.6 思考与练习 95
第6章 高级动画制作 96
6.1 基础部分——遮罩动画 96
6.1.1 创建遮罩层动画的方法 96
6.1.2 应用遮罩的技巧 97
6.1.3 典型实例——放大镜 98
6.2 基础部分——引导路径动画 101
6.2.1 创建引导路径动画的方法 101
6.2.2 应用引导路径的技巧 102
6.2.3 典型实例——落叶 104
6.3 实例部分——飞来的卷轴 109
6.3.1 实例说明与效果预览 109
6.3.2 实例分析 109
6.3.3 制作要点 109
6.3.4 制作步骤 109
6.4 上机实战与提高 117
6.4.1 鲜花文字 117
6.4.2 倒影动画 119
6.5 思考与练习 120
第7章 元件、实例和库的使用 121
7.1 基础部分——图形元件的使用 121
7.1.1 图形元件的创建 121
7.1.2 典型实例——气泡 123
7.2 基础部分——影片剪辑的使用 125
7.2.1 影片剪辑的创建 125
7.2.2 典型实例——蝴蝶飞舞 127
7.3 基础部分——按钮的使用 134
7.3.1 按钮元件的创建 134
7.3.2 典型实例——聚焦按钮 136
7.4 基础部分——元件的编辑与管理 143
7.4.1 在“库”中添加文件夹 143
7.4.2 复制、删除与重命名元件 144
7.4.3 使用外部“库” 149
7.5 实例部分——行驶的汽车 150
7.5.1 实例说明与效果预览 150
7.5.2 实例分析 150
7.5.3 制作要点 150
7.5.4 制作步骤 150
7.6 上机实战与提高 159
7.7 思考与练习 162
第8章 使用动作脚本制作交互动画 163
8.1 基础部分——动作脚本入门 163
8.2 基础部分——添加动作脚本的方法 164
8.2.1 时间轴控制 164
8.2.2 为按钮添加交互 168
8.2.3 键盘事件 173
8.3 实例部分——滑落的雪花 174
8.3.1 实例说明与效果预览 174
8.3.2 实例分析 175
8.3.3 制作要点 175
8.3.4 制作步骤 175
8.4 实例部分——可移动的放大镜 183
8.4.1 实例说明与效果预览 183
8.4.2 实例分析 183
8.4.3 制作要点 183
8.4.4 制作步骤 183
8.5 上机实战与提高 187
8.6 思考与练习 191
第9章 动画的输出与发布 192
9.1 基础部分——调试与优化Flash作品 192
9.2 基础部分——导出Flash作品 192
9.2.1 导出SWF动画影片 193
9.2.2 导出GIF动画图像 194
9.2.3 导出静态图像 195
9.3 基础部分——发布Flash作品 196
9.3.1 发布设置 196
9.3.2 发布文件 199
9.4 实例部分——手机应用的发布 200
9.4.1 实例说明与效果预览 200
9.4.2 实例分析 200
9.4.3 制作要点 200
9.4.4 制作步骤 200
9.5 上机实战与提高 206
9.6 思考与练习 208
第10章 制作MV 209
10.1 基础部分——Flash MV制作基础 209
10.1.1 Flash MV制作流程 209
10.1.2 声音的导入 209
10.2 制作FlashMV 213
10.2.1 实例说明与效果预览 213
10.2.2 实例分析 213
10.2.3 制作要点 213
10.2.4 制作步骤 214
10.3 思考与练习 234
第11章 广告制作 235
11.1 基础部分——Flash广告设计特点 235
11.2 实例部分——宣传广告 235
11.2.1 实例说明与效果预览 235
11.2.2 实例分析 236
11.2.3 制作要点 236
11.2.4 制作步骤 236
11.3 思考与练习 250
第12章 游戏制作 251
12.1 基础部分——Flash游戏制作基础 251
12.1.1 游戏的种类 251
12.1.2 Flash游戏制作流程 251
12.2 实例部分——射击游戏 251
12.2.1 游戏说明与效果预览 251
12.2.2 游戏分析 252
12.2.3 制作要点 252
12.2.4 制作步骤 252
12.3 思考与练习 280
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