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C#多线程编程实战  原书第2版
C#多线程编程实战  原书第2版

C#多线程编程实战 原书第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)易格恩·阿格佛温(Eugene Agafonov)著;黄博文译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111561026
  • 页数:214 页
图书介绍:为了创建这样的应用程序,你需要学习如何在程序中有效地使用多个CPU核心。如果你使用的是Microsoft .NET开发平台以及C#编程语言,那么本书将是一个编写高性能、高响应性的应用程序的完美起点。本书的目的是给你提供C#中多线程以及并行编程的详尽指导。我们将从基本概念开始,每章主题比前一章都有所拔高,最后展示了现实世界中的并行编程模式以及Windows商店应用示例。
《C#多线程编程实战 原书第2版》目录

第1章 线程基础 1

1.1 简介 1

1.2 使用C#创建线程 2

1.2.1 准备工作 2

1.2.2 实现方式 2

1.2.3 工作原理 4

1.3 暂停线程 4

1.3.1 准备工作 5

1.3.2 实现方式 5

1.3.3 工作原理 5

1.4 线程等待 6

1.4.1 准备工作 6

1.4.2 实现方式 6

1.4.3 工作原理 7

1.5 终止线程 7

1.5.1 准备工作 7

1.5.2 实现方式 7

1.5.3 工作原理 8

1.6 检测线程状态 8

1.6.1 准备工作 8

1.6.2 实现方式 8

1.6.3 工作原理 9

1.7 线程优先级 10

1.7.1 准备工作 10

1.7.2 实现方式 10

1.7.3 工作原理 12

1.8 前台线程和后台线程 12

1.8.1 准备工作 12

1.8.2 实现方式 12

1.8.3 工作原理 13

1.9 向线程传递参数 14

1.9.1 准备工作 14

1.9.2 实现方式 14

1.9.3 工作原理 16

1.9.4 更多信息 16

1.10 使用C#中的lock关键字 16

1.10.1 准备工作 16

1.10.2 实现方式 16

1.10.3 工作原理 18

1.11 使用Monitor类锁定资源 19

1.11.1 准备工作 19

1.11.2 实现方式 19

1.11.3 工作原理 21

1.12 处理异常 21

1.12.1 准备工作 21

1.12.2 实现方式 22

1.12.3 工作原理 23

第2章 线程同步 24

2.1 简介 24

2.2 执行基本的原子操作 25

2.2.1 准备工作 25

2.2.2 实现方式 25

2.2.3 工作原理 27

2.3 使用Mutex类 28

2.3.1 准备工作 28

2.3.2 实现方式 28

2.3.3 工作原理 29

2.4 使用SemaphoreSlim类 29

2.4.1 准备工作 29

2.4.2 实现方式 29

2.4.3 工作原理 30

2.4.4 更多信息 30

2.5 使用AutoResetEvent类 31

2.5.1 准备工作 31

2.5.2 实现方式 31

2.5.3 工作原理 32

2.6 使用Manual ResetEventS lim类 32

2.6.1 准备工作 32

2.6.2 实现方式 33

2.6.3 工作原理 34

2.6.4 更多信息 34

2.7 使用CountDownEvent类 34

2.7.1 准备工作 34

2.7.2 实现方式 34

2.7.3 工作原理 35

2.8 使用Barrier类 35

2.8.1 准备工作 35

2.8.2 实现方式 36

2.8.3 工作原理 36

2.9 使用ReaderWriterLockSlim类 37

2.9.1 准备工作 37

2.9.2 实现方式 37

2.9.3 工作原理 39

2.10 使用SpinWait类 39

2.10.1 准备工作 39

2.10.2 实现方式 39

2.10.3 工作原理 41

第3章 使用线程池 42

3.1 简介 42

3.2 在线程池中调用委托 43

3.2.1 准备工作 44

3.2.2 实现方式 44

3.2.3 工作原理 45

3.3 向线程池中放入异步操作 46

3.3.1 准备工作 46

3.3.2 实现方式 46

3.3.3 工作原理 47

3.4 线程池与并行度 48

3.4.1 准备工作 48

3.4.2 实现方式 48

3.4.3 工作原理 49

3.5 实现一个取消选项 50

3.5.1 准备工作 50

3.5.2 实现方式 50

3.5.3 工作原理 52

3.6 在线程池中使用等待事件处理器及超时 52

3.6.1 准备工作 52

3.6.2 实现方式 52

3.6.3 工作原理 54

3.6.4 更多信息 54

3.7 使用计时器 54

3.7.1 准备工作 55

3.7.2 实现方式 55

3.7.3 工作原理 56

3.8 使用BackgroundWorker组件 56

3.8.1 准备工作 56

3.8.2 实现方式 56

3.8.3 工作原理 58

第4章 使用任务并行库 60

4.1 简介 60

4.2 创建任务 61

4.2.1 准备工作 62

4.2.2 实现方式 62

4.2.3 工作原理 63

4.3 使用任务执行基本的操作 63

4.3.1 准备工作 64

4.3.2 实现方式 64

4.3.3 工作原理 65

4.4 组合任务 65

4.4.1 准备工作 65

4.4.2 实现方式 65

4.4.3 工作原理 67

4.5 将APM模式转换为任务 68

4.5.1 准备工作 68

4.5.2 实现方式 68

4.5.3 工作原理 70

4.6 将EAP模式转换为任务 71

4.6.1 准备工作 71

4.6.2 实现方式 71

4.6.3 工作原理 72

4.7 实现取消选项 73

4.7.1 准备工作 73

4.7.2 实现方式 73

4.7.3 工作原理 74

4.8 处理任务中的异常 75

4.8.1 准备工作 75

4.8.2 实现方式 75

4.8.3 工作原理 76

4.8.4 更多信息 77

4.9 并行运行任务 77

4.9.1 准备工作 77

4.9.2 实现方式 77

4.9.3 工作原理 78

4.10 使用TaskScheduler配置任务的执行 79

4.10.1 准备工作 79

4.10.2 实现方式 79

4.10.3 工作原理 81

第5章 使用C#6.0 83

5.1 简介 83

5.2 使用await操作符获取异步任务结果 85

5.2.1 准备工作 85

5.2.2 实现方式 85

5.2.3 工作原理 87

5.3 在lambda表达式中使用await操作符 87

5.3.1 准备工作 87

5.3.2 实现方式 87

5.3.3 工作原理 88

5.4 对连续的异步任务使用await操作符 89

5.4.1 准备工作 89

5.4.2 实现方式 89

5.4.3 工作原理 90

5.5 对并行执行的异步任务使用await操作符 91

5.5.1 准备工作 91

5.5.2 实现方式 91

5.5.3 工作原理 92

5.6 处理异步操作中的异常 93

5.6.1 准备工作 93

5.6.2 实现方式 93

5.6.3 工作原理 95

5.7 避免使用捕获的同步上下文 95

5.7.1 准备工作 95

5.7.2 实现方式 96

5.7.3 工作原理 98

5.8 使用async void方法 99

5.8.1 准备工作 99

5.8.2 实现方式 99

5.8.3 工作原理 101

5.9 设计一个自定义的awaitable类型 102

5.9.1 准备工作 102

5.9.2 实现方式 102

5.9.3 工作原理 104

5.10 对动态类型使用await 105

5.10.1 准备工作 105

5.10.2 实现方式 105

5.10.3 工作原理 107

第6章 使用并发集合 109

6.1 简介 109

6.2 使用ConcurrentDictionary 110

6.2.1 准备工作 111

6.2.2 实现方式 111

6.2.3 工作原理 112

6.3 使用ConcurrentQueue实现异步处理 113

6.3.1 准备工作 113

6.3.2 实现方式 113

6.3.3 工作原理 115

6.4 改变ConcurrentStack异步处理顺序 115

6.4.1 准备工作 115

6.4.2 实现方式 115

6.4.3 工作原理 117

6.5 使用ConcurrentBag创建一个可扩展的爬虫 117

6.5.1 准备工作 117

6.5.2 实现方式 118

6.5.3 工作原理 120

6.6 使用BlockingCollection进行异步处理 121

6.6.1 准备工作 121

6.6.2 实现方式 121

6.6.3 工作原理 123

第7章 使用PLINQ 124

7.1 简介 124

7.2 使用Parallel类 125

7.2.1 准备工作 126

7.2.2 实现方式 126

7.2.3 工作原理 127

7.3 并行化LINQ查询 127

7.3.1 准备工作 128

7.3.2 实现方式 128

7.3.3 工作原理 130

7.4 调整PLINQ查询的参数 131

7.4.1 准备工作 131

7.4.2 实现方式 131

7.4.3 工作原理 132

7.5 处理PLINQ查询中的异常 133

7.5.1 准备工作 133

7.5.2 实现方式 133

7.5.3 工作原理 135

7.6 管理PLINQ查询中的数据分区 135

7.6.1 准备工作 135

7.6.2 实现方式 135

7.6.3 工作原理 137

7.7 为PLINQ查询创建一个自定义的聚合器 138

7.7.1 准备工作 138

7.7.2 实现方式 138

7.7.3 工作原理 140

第8章 使用Reactive Extensions 142

8.1 简介 142

8.2 将普通集合转换为异步的可观察集合 143

8.2.1 准备工作 143

8.2.2 实现方式 143

8.2.3 工作原理 145

8.3 编写自定义的可观察对象 146

8.3.1 准备工作 146

8.3.2 实现方式 146

8.3.3 工作原理 148

8.4 使用Subject 148

8.4.1 准备工作 148

8.4.2 实现方式 149

8.4.3 工作原理 151

8.5 创建可观察的对象 151

8.5.1 准备工作 152

8.5.2 实现方式 152

8.5.3 工作原理 153

8.6 对可观察的集合使用LINQ查询 154

8.6.1 准备工作 154

8.6.2 实现方式 154

8.6.3 工作原理 155

8.7 使用Rx创建异步操作 156

8.7.1 准备工作 156

8.7.2 实现方式 156

8.7.3 工作原理 159

第9章 使用异步I/O 160

9.1 简介 160

9.2 异步地使用文件 162

9.2.1 准备工作 162

9.2.2 实现方式 162

9.2.3 工作原理 165

9.3 编写一个异步的HTTP服务器和客户端 165

9.3.1 准备工作 165

9.3.2 实现方式 165

9.3.3 工作原理 167

9.4 异步操作数据库 168

9.4.1 准备工作 168

9.4.2 实现方式 168

9.4.3 工作原理 171

9.5 异步调用WCF服务 171

9.5.1 准备工作 171

9.5.2 实现方式 171

9.5.3 工作原理 174

第10章 并行编程模式 176

10.1 简介 176

10.2 实现惰性求值的共享状态 177

10.2.1 准备工作 177

10.2.2 实现方式 177

10.2.3 工作原理 180

10.3 使用BlockingCollection实现并行管道 181

10.3.1 准备工作 181

10.3.2 实现方式 181

10.3.3 工作原理 186

10.4 使用TPL数据流实现并行管道 186

10.4.1 准备工作 186

10.4.2 实现方式 187

10.4.3 工作原理 189

10.5 使用PLINQ实现Map/Reduce模式 190

10.5.1 准备工作 190

10.5.2 实现方式 190

10.5.3 工作原理 194

第11章 更多信息 195

11.1 简介 195

11.2 在通用Windows平台应用中使用计时器 196

11.2.1 准备工作 196

11.2.2 实现方式 197

11.2.3 工作原理 200

11.3 在通常的应用程序中使用WinRT 201

11.3.1 准备工作 201

11.3.2 实现方式 201

11.3.3 工作原理 203

11.4 在通用Windows平台应用中使用BackgroundTask 203

11.4.1 准备工作 204

11.4.2 实现方式 204

11.4.3 工作原理 209

11.5 在OS X上运行.NET内核应用程序 209

11.5.1 准备工作 210

11.5.2 实现方式 210

11.5.3 工作原理 211

11.6 在Ubuntu Linux上运行.NET内核应用程序 212

11.6.1 准备工作 212

11.6.2 实现方式 212

11.6.3 工作原理 214

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