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3ds max 8渲染的艺术
3ds max 8渲染的艺术

3ds max 8渲染的艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈雄豹编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7113068553
  • 页数:444 页
图书介绍:本书辑录了《中国经营报》的精华文章。
《3ds max 8渲染的艺术》目录

第1篇 灯光与渲染知识 2

第1章 3ds max 8新增功能及渲染器介绍 2

1.1 mental ray 2

1.2 Batch Render 5

1.3 Radiosity 6

1.4 内置渲染引擎 7

1.5 外挂渲染引擎 13

第2篇 3ds max 8自带渲染器实例 18

第2章 模拟全局光 18

2.1 模拟室内全局光照 18

2.1.1 设置场景的灯光 19

2.1.2 设置场景的材质与后期处理 41

2.2 模拟室外全局光照 55

2.2.1 创建场景光效 56

2.2.2 渲染设置 69

2.3 建筑效果图制作 72

2.3.1 灯光与材质的设置 72

2.3.2 后期处理 85

第3章 高级照明——Light Tracer光迹跟踪 94

3.1 天光练习 94

3.1.1 天光效果 95

3.1.2 阳光效果 100

3.2 异乡风情 104

3.2.1 前期的光效调试 105

3.2.2 材质设置 115

3.2.3 后期处理 138

第4章 高级照明——Radiosity光能传递 148

4.1 Radiosity练习 148

4.1.1 阳光效果 148

4.1.2 夜间效果 160

4.2 室内效果图 170

第5章 高端渲染器——mental ray 190

5.1 天光效果与焦散效果 190

5.1.1 天光效果 190

5.1.2 玻璃与焦散效果 202

5.2 蜗牛 215

5.3 教室 249

5.4 塔 263

5.4.1 创建场景的光效 264

5.4.2 材质与后期 269

第3篇 3ds max外挂渲染器实例 286

第6章 VRay渲染器 286

6.1 初识VRay Render 287

6.1.1 天光效果 287

6.1.2 VRay Light 295

6.1.3 VRay材质 302

6.2 机器人 320

6.2.1 设置模型材质 321

6.2.2 场景的灯光与环境设置 345

6.3 室内效果 359

6.3.1 场景灯光设置 359

6.3.2 结合材质调节场景光效 368

6.3.3 利用Light Cache节省渲染时间 392

第7章 FinalRender渲染器 400

7.1 室内GI效果 400

7.1.1 GI与灯光设置 400

7.1.2 FinalRender材质设置 414

7.2 车漆效果 421

7.2.1 灯光设置 422

7.2.2 材质设置 424

7.3 室外建筑效果图 432

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