当前位置:首页 > 工业技术
J2ME无线开发实用教程
J2ME无线开发实用教程

J2ME无线开发实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:仵博,张立涓,池瑞楠编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:730213071X
  • 页数:298 页
图书介绍:本书首先介绍J2ME和MIDP应用程序的基础知识,然后通过实例讲述如何开发J2ME移动电子商务的客户端,最后讲述手机游戏的规划、设计和开发。
《J2ME无线开发实用教程》目录

第1部分 基础篇 1

第1章 J2ME概述 3

1.1 J2ME简介 3

1.1.1 J2ME的历史 3

1.1.2 J2ME与J2EE及J2SE的比较 5

1.2 J2ME的体系结构 6

1.2.1 KVM虚拟机 6

1.2.2 CLDC/CDC 7

1.2.3 简档 10

1.3 安装开发环境 12

1.3.1 安装J2SDK 12

1.3.2 安装Wireless Toolkit 14

1.3.3 运行HelloWorld程序 15

1.3.4 安装Tomcat 17

1.4 本章小结 21

第2章 MIDP应用程序 22

2.1 MIDlet概述 22

2.1.1 MIDlet简介 22

2.1.2 MIDlet包 23

2.1.3 MIDlet套件 24

2.1.4 JAD文件和JAR文件的关系 26

2.2 MIDlet应用程序 27

2.2.1 建立MIDlet应用程序 27

2.2.2 将多个MIDlet应用程序打包到MIDlet套件中 33

2.2.3 将MIDlet应用程序导入手机中 35

2.3 MIDlet生命周期 36

2.3.1 MIDlet的三种状态 36

2.3.2 MIDlet生命周期项目 39

2.4 本章小结 42

第2部分 移动电子商务篇 43

第3章 移动公交车查询系统设计 45

3.1 项目需求 45

3.1.1 项目功能需求 45

3.1.2 技术支持 46

3.1.3 产品定位 47

3.2 概要设计 48

3.2.1 移动电子商务平台的架构 48

3.2.2 概要设计 50

3.3 本章小结 51

第4章 客户端用户界面设计 52

4.1 MIDlet用户界面结构 52

4.1.1 MIDP用户界面的体系结构 52

4.1.2 Display类和Displayable类 55

4.1.3 Screen类 58

4.1.4 创建Screen应用程序 59

4.2.2 创建工程 63

4.2.1 移动查询系统用户界面概述 63

4.2 移动查询系统用户界面 63

4.2.3 工程中所使用的类 64

4.2.4 事件处理 83

4.3 其他常用的高级UI类 89

4.3.1 TextBox类 89

4.3.2 List类 91

4.3.3 ChoiceGroup类 96

4.3.4 ItemStateListener事件处理 98

4.3.5 DateField类 101

4.3.6 Gauge类 105

4.3.7 StringItem类 107

4.4 本章小结 109

第5章 网络连接编程 111

5.1 通用连接框架(GCF)概述 111

5.1.1 通用连接框架 111

5.1.2 GCF访问数据模型 112

5.1.3 Connector类 112

5.1.4 HTTP的工作原理 114

5.1.5 HTTP请求/响应协议——客户端请求 116

5.1.6 HTTP请求/响应协议——服务器响应 118

5.2 移动公交车查询系统的网络连接 120

5.2.1 客户端设计——MIDlet 120

5.2.2 访问网络时线程的设计 127

5.2.3 服务器端设计——Servlet 133

5.3 其他常用的网络连接 137

5.3.1 使用HTTP协议访问网页 137

5.3.2 使用HTTP协议访问JSP 143

5.4 本章小结 148

6.1 JDBC概述 149

6.1.1 JDBC构成 149

第6章 公交车查询算法设计 149

6.1.2 使用JDBC建立与数据库的连接 151

6.1.3 JDBC API中的重要接口 151

6.1.4 JDBC在项目中的应用 159

6.2 公交车查询算法 164

6.2.1 一次查询 164

6.2.2 二次查询 165

6.2.3 三次查询 168

6.2.4 完整的服务器端程序 170

6.3 本章小结 174

第7章 移动公交车查询系统源代码 175

7.1 客户端源代码 175

7.2 服务器端源代码 180

7.3 移动公交车查询系统的应用 184

7.4 本章小结 186

第3部分 手机游戏篇 187

8.1 项目需求 189

8.1.1 项目背景 189

第8章 手机游戏——迷失森林 189

8.1.2 需求分析 191

8.2 概要设计 191

8.2.1 总体设计 191

8.2.2 概要设计 194

8.3 本章小结 195

第9章 游戏界面设计 196

9.1 低级用户界面概述 196

9.1.1 Canvas类 196

9.1.2 Graphics类 199

9.2 游戏界面设计 202

9.2.1 建立应用程序 202

9.2.2 添加菜单 207

9.2.3 事件处理 210

9.2.4 多线程处理 217

9.3 本章小结 222

第10章 游戏设计 223

10.1 游戏设计 223

10.1.1 游戏项目整体设计 223

10.1.2 游戏精灵设计 230

10.1.3 游戏层次显示设计 236

10.1.4 游戏背景绘制 237

10.2 游戏中的人工智能 243

10.2.1 方向控制 243

10.2.2 游戏中的人工智能 246

10.3 本章小结 256

第11章 RMS记录管理系统 257

11.1 记录存储概述 257

11.1.1 RMS简介 257

11.1.2 RMS包 259

11.2.1 创建RMS 261

11.2 记录存储操作 261

11.2.2 添加记录 262

11.2.3 修改记录 262

11.2.4 删除记录 263

11.2.5 监听记录的变化 263

11.3 生命值的设计 264

11.4 本章小结 274

第12章 迷失森林游戏源代码 275

12.1 游戏界面设计源代码 275

12.2 游戏功能实现源代码 280

12.3 本章小结 288

附录A Java编程规范 289

A.1 程序的书写版式 289

A.1.1 书写顺序 289

A.1.2 缩进 290

A.1.3 正确使用大括号 290

A.1.4 换行 292

A.2 标识符的命名和声明 293

A.2.1 标识符的命名 293

A.3.1 空行 294

A.2.2 声明 294

A.3 间距 294

A.3.2 空格 295

A.4 注释 296

A.4.1 注释的四种风格 296

A.4.2 注释的指导原则 296

A.5 编程实践建议 297

A.6 Java编程规范小结 297

参考文献 298

相关图书
作者其它书籍
返回顶部