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选择的艺术Photoshop CS图层通道深席剖析
选择的艺术Photoshop CS图层通道深席剖析

选择的艺术Photoshop CS图层通道深席剖析PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:关文涛著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115153752
  • 页数:466 页
图书介绍:本书对Photoshop中最重要的通道,混合模式,图层,蒙版做了深入剖析,并列举了大量相关实例。
《选择的艺术Photoshop CS图层通道深席剖析》目录

1.1 通道是什么 1

图像的像素值 1

第1章 选择与通道之谜 1

拆分与合并通道得到特殊效果 2

记录颜色信息的灰度图像 2

图像与通道的关系 3

普通通道成为颜色通道 3

通道是修改信息的场所 4

Alpha通道用于存储选择信息 4

颜色通道 5

1.2 通道的来源 5

通道是什么 5

1.3 通道的应用场合 6

计算得到的通道 6

新建的通道 6

复制现有的通道 6

调出通道作为图层蒙版使用 7

调出通道作为选区使用 7

通过“应用图像”和“计算”命令改造与生成通道 9

拷贝粘贴到图层中作为图层使用 11

灵活使用各种工具 12

1.4 通道的修改手段 12

灵活修改各种通道 13

Photoshop的首要任务 14

1.5 通道、选区与蒙版 14

快速蒙版——选区临时加工厂 15

指示选区的蚁行线 15

通道的隐藏与显示 16

套索工具 18

选框工具 18

选区、通道、蒙版都用于选择 18

1.6 选择始于黑和白 18

工具箱中的选择 18

钢笔工具 19

魔棒工具 19

权宜之计——背景橡皮擦 21

生活中的选择 21

1.7 选择跳出黑与白 21

毛发的困惑 21

黑白中间一座桥——“色彩范围”命令 22

关山如铁 25

颜色通道新用途 25

1.8 跳出黑白天地宽 25

复制并改造颜色通道 26

选择观念的转变 28

从轮廓选区到范围选区 28

清除外围 29

准备工作 29

1.9 婚纱抠图 29

斑驳背景的去除 30

工具箱中的“亮度/对比度”工具 30

勾勒轮廓 30

用“颜色替换工具”去除异常颜色 31

利用通道修改图像 31

背景的替换 32

CMYK到多通道 33

1.10 多通道模式与特殊效果 33

总结 33

多通道的特点 34

什么是混合 36

2.1 什么是混合模式 36

第2章 混合模式之谜(一) 36

混合模式的种类和分布场合 37

基色、混合色和结果色 37

2.2 感受颜色混合模式 38

“应用图像”中的通道混合模式 39

2.3 感受通道混合模式 39

“计算”中的通道混合模式 40

黑猩猩与长颈鹿 42

2.4 感受图层混合模式 42

认识混合模式的途径 45

2.5 如何认识混合模式规律 45

使用条纹图 46

分析混合模式公式 46

制作并使用条纹图 47

使用灰图层和图像调整命令模拟 47

观察直方图 47

同源图层、异源图层和灰图层 48

怀旧照片 50

正常模式 50

2.6 貌不惊人——“正常”模式 50

2.7 难当大任——“溶解”模式 52

2.8 鸡肋——“背后”和“清除”模式 54

从“武大郎开店”说起 57

3.1 暗黑之首——“变暗”模式 57

第3章 混合模式之谜(二) 57

利用“变暗”模式制作虚光照 58

替换泛白的天空 59

增大图像中间色调反差 60

“正片叠底”的公式和条纹图分析 62

最常用的“变暗”组模式 62

3.2 暗黑之躯——“正片叠底”模式 62

用“色阶”命令模拟“正片叠底” 63

隐藏斑驳的背景 64

调整人像中间调 66

用“色阶”命令模拟“颜色加深” 69

“颜色加深”公式和条纹图分析 69

3.3 暗黑之手——“颜色加深”模式 69

“颜色加深”模式 69

配合滤镜制作特殊效果 71

“线性加深”公式和条纹图分析 74

“线性加深”模式 74

3.4 暗黑之踵——“线性加深”模式 74

用“色阶”命令模拟“线性加深” 75

积雪的反差 77

岩壁上的打磨标志 79

变亮模式分析 79

3.5 光明之首——“变亮”模式 79

制作选区调整风景图像 82

“滤色”模式公式和条纹图分析 85

3.6 光明之躯——“滤色”模式 85

用“色阶”命令模拟“滤色” 86

加亮图像 87

“颜色减淡”公式和条纹图分析 88

3.7 光明之手——“颜色减淡”模式 88

用“色阶”命令模拟“颜色减淡” 89

淡彩素描效果 90

“线性减淡”模式 93

3.8 光明之踵——“线性减淡”模式 93

用“色阶”命令模拟“线性减淡” 94

“线性减淡”公式和条纹图分析 94

雪景的制作 96

比较不同模式直方图形态 98

3.9 “变暗”、“变亮”模式组结语 98

混合模式与不透明度 100

“颜色加深”、“颜色减淡”与黑白图层 101

Photoshop中的马太效应 103

什么是“马太效应”? 103

第4章 混合模式之谜(三) 103

4.1 “马太效应”与混合模式 103

“正片叠底”、“滤色”与“强光” 104

“变暗”、“变亮”与“点光” 104

“马太效应”与混合模式 104

“正片叠底”、“滤色”与“排除” 105

“正片叠底”、“滤色”与“柔光” 105

“正片叠底”、“滤色”与“叠加” 105

“叠加”模式分析 106

4.2 一枝三叶——“叠加”“强光”和“柔光”模式 106

“颜色加深”、“颜色减淡”与“亮光” 106

“线性加深”、“线性减淡”与“线性光” 106

“阈值”与“实色混合” 106

“强光”模式分析 107

反弹琵琶的“叠加”和“强光” 108

温馨的家 109

Lab模式下的偏色调整 112

利用“反相叠加”调整图像 114

深不可测的“柔光”模式 116

黑白“柔光”与色阶 117

显示黑暗中的细节 118

“亮光”模式公式和条纹图分析 120

4.3 张扬色彩——“亮光”模式 120

彩色小狗 121

“点光”模式公式和条纹图分析 122

4.4 古怪小子——“点光”模式 122

用“点光”制作特殊纹理 123

木刻效果 125

“线性光”模式公式和条纹图分析 127

4.5 直来直去——“线性光”模式 127

线性混合 128

“线性光”模式纠正色调不匀 129

“实色混合”模式公式和条纹图分析 130

4.6 将强硬进行到底——“实色混合”模式  130

更多的网点变化 131

混合模式中的中性色 133

4.7 混合模式中的黑白灰 133

图像处理中的灰图层 134

使用绘画工具修改灰图层 135

将现有通道作为灰图层 136

使用图像调整命令修改灰图层 136

黑白照片上色效果 137

混合模式结语 138

两个来源 139

5.1 “计算”命令计算什么 139

第5章 “计算”命令之谜 139

来源可以是不同的图像 140

来源可以是不同的选择形式 141

来源可以是不同的图层 141

高光的选择 143

图像的高光、中间调和暗调 143

5.2 高光、暗调和中间调 143

暗调的选择 145

进入灰世界 147

5.3 “反相”选项发现中间调 147

中间调与“曲线”命令模拟 148

无精打采说“排除” 149

5.4 中间调制作者——“排除”模式 149

排除模式的“曲线”模拟 150

风景的中间调调整示例 151

“变暗”与“变亮” 154

使用“计算”为选择 154

5.5 混合模式是“计算”命令的灵魂 154

为彩色而生的“差值”模式 157

“差值”模式公式及条纹图分析 157

5.6 有比较才能有鉴别——“差值”模式  157

“溢色”范围的精确选取 159

“差值”与中间调 160

使用范围选区解决马太效应 162

“相加”与“减去”模式 165

5.7 独特的“相加”与“减去”模式 165

“相加”模式主要用于混合效果 166

“相加”和“减去”模式公式分析 166

“减去”模式制作混合效果 169

用“补偿值”确定平衡点 170

使用“减去”模式区分色彩 172

蒙版蒙住了哪个通道 173

5.8 “计算”命令中的蒙版 173

对生成选区施加控制 175

“应用图像”中的混合色 177

6.1 “应用图像”的实质是直接操作通道 177

第6章 “应用图像”命令之谜 177

“应用图像”中的基色和结果色 178

一个不太引人注目的提示 178

需要澄清的几个问题 179

对灰度图像使用“应用图像” 180

彩色与灰度 181

6.2 使用“应用图像”命令不完全去色 181

对RGB图像使用“应用图像” 181

“变亮”模式不完全去色 182

一种派生的选择方法 183

单独通道的“变亮”模式 184

“变暗”模式 186

笨拙的调整方式 187

6.3 “应用图像”命令用于图像调整 187

通道图像到图层图像 188

如果屏幕上有一个选区 189

“反转负冲”全解剖 190

美丽的错误——“反转负冲”效果 190

6.4 混合模式是“应用图像”的灵魂 190

“a”、“b”通道的利用 194

6.5 善用不同模式的通道 194

CMYK通道的利用 196

制造图层间的不同 197

6.6 灵活使用“应用图像” 197

使用普通通道改造颜色通道 199

使用“应用图像”改造普通通道 201

使用“应用图像”修改图层蒙版 202

6.7 “应用图像”与图像混合 202

风景的“应用图像”混合 205

为什么要看直方图 207

独一无二的直方图 207

第7章 直方图之谜 207

7.1 为什么要看直方图 207

“紧凑视图”直方图的结构 211

7.2 直方图的结构 211

直方图的高速缓存 212

“扩展视图”的直方图结构 212

Lab模式 214

7.3 Lab模式的直方图 214

“亮度”直方图 214

关于视觉的“三色说”与“四色说” 215

Lab模式的直方图 216

色盲 216

从直方图上查看和对比不同的颜色模式色域 217

选择工具辅助直方图色阶分布判断 219

7.4 直方图的形状类型 219

“常态”直方图 220

看到真实的直方图 220

“L”形直方图 221

“尖峰”形直方图的调整 222

“?”形直方图 222

“J”形直方图 222

“△”形直方图 223

“M”形直方图 224

“~”形直方图 224

褪色照片的调整 225

7.5 直方图的调整 225

“M”型直方图的调整(一) 226

“M”型直方图的调整(二) 229

匪夷所思的直方图 231

混合模式的直方图游戏 231

7.6 有趣的直方图游戏 231

以一个黑白渐变为背景 231

制作一个较复杂的直方图图形 232

选择下的局部直方图 232

什么是映射 235

8.1 充分理解映射 235

第8章 颜色调整之谜(一) 235

“色阶”命令中的映射 236

“反相”的映射 237

“曲线”命令中的映射 238

灰色滑块的盲区 238

移动中间滑块的映射 238

“曲线”与“色阶”命令的联系 239

“渐变映射”中的映射 241

使用“色阶”命令选择图像中间调 244

选择是图像处理的先导 244

结语 244

8.2 作为选择工具的图像调整命令 244

让直方图变得平衡 246

用“曲线”选择中间调 248

使用“渐变映射”选择中间调 251

“计算”命令与“渐变映射” 253

最灵活的“渐变映射”选择 254

“RGB”通道 255

8.3 图像色彩校正 255

结语 255

黑场和白场的认识误区 256

手动设置黑场和白场 257

自动颜色调整选项 259

剪贴的作用 260

利用“中性灰”校正偏色 262

灰场与偏色校正 262

8.4 图像偏色校正 262

灵活校正偏色 263

另类的偏色校正方法 264

“色彩平衡”命令 268

图像调整命令的分组 268

第9章 颜色调整之谜(二) 268

9.1 “色彩平衡”与“亮度/对比度” 268

“色彩平衡”的“色阶”模拟 269

保持亮度 272

通道间的零合游戏 274

用“色彩平衡”命令校正偏色 275

“亮度/对比度”命令 277

辅助的图像调整工具 278

调整低反差图像 278

如何挑选颜色 281

直接和间接改变颜色通道 281

9.2 “色相/饱和度”与“可选颜色” 281

用“可选颜色”区分颜色饱和度 283

“色相/饱和度”中的颜色环 285

“色相/饱和度”中的颜色蒙版 286

“明度”滑块的去色功能 287

不仅仅是“着色” 289

“可选颜色”规律初探 290

“绝对”方式下的“可选颜色”规律 291

“绝对”和“相对”方式 292

用“可选颜色”调整图像 293

白色、中性色、黑色 293

图像调整中的“相加”与“减去” 295

9.3 “通道混合器” 295

“通道混合器”与“应用图像” 296

作为选择工具的“通道混合器” 297

特殊的加减——常数 297

灰度转换 299

特殊色调 300

“安塞尔·亚当斯”风格 301

图像的综合调整 303

9.4 “色阶”命令改进版——“暗调/高光”命令 303

“暗调/高光”与“色阶” 304

“色调范围”与“混合颜色带” 305

“数量”与“色调范围” 305

“半径”的用途 306

“中间调对比度”调整 308

“色彩校正”调整 308

颜色匹配 309

如果“驴唇不对马嘴” 309

9.5 双重使命的“匹配颜色”命令 309

用“匹配颜色”校正偏色 311

用“照片滤镜”去除偏色 312

“照片滤镜”的功能 312

亮度与颜色的分离 312

9.6 照片滤镜 312

Lab模式的通道 314

10.1 Lab的基础知识 314

第10章 特殊颜色调整之谜 314

Photoshop中的Lab模式 316

什么是Lab颜色 316

色调与颜色的分离 317

10.2 Lab模式下的图像调整命令 317

Lab模式下的“曲线”命令 318

Lab模式下的“色阶”命令 318

Lab模式下的“色彩平衡” 320

3种改变饱和度的方式比较 321

10.3 图像饱和度的“马太效应” 321

Lab模式下避免马太效应的方法 322

在Lab模式下比较不同的色域 324

10.4 Lab下的混合模式 324

Lab模式下的混合模式 326

为什么有些混合模式被取消 327

用“色相/饱和度”校正偏色 328

10.5 在Lab模式下校正偏色 328

用滤镜校正偏色 331

用“相加”“减去”校正偏色 332

“叠加”模式下的“曲线”调整 333

10.6 Lab模式下的图像调整 333

用“应用图像”改变局部明暗色调 335

“变亮”“变暗”制作选区 337

10.7 不可不说的“50%灰色” 337

使用“变暗”“变亮”过滤颜色 338

用“排除”模式调整图像 339

用“叠加”类模式改变图像 340

在何种模式下调整 341

10.8 CMYK模式下的图像调整 341

CMYK模式下的图像调整 342

关注黑色通道 343

强化黑色通道 346

图像处理的任务和虚拟化 348

11.1 最重要的载体——图层 348

第11章 图层与蒙版之谜(一) 348

链接与解除链接 349

显示隐藏和用颜色标记图层 350

图层复合 351

图层组 352

“反转负冲”的图层结构 353

图层或图层组中通道的分离 353

改变图层整体不透明度 356

11.2 给选择以自由——图层中的各种蒙版 356

改变图层不同区域的不透明度 357

为什么引入蒙版 358

选择区域的帮助 358

快速蒙版 359

图层蒙版 360

矢量蒙版 361

矢量蒙版的栅格化 363

看不见的蒙版——剪贴蒙版 364

最重要的对话框——“图层样式” 366

11.3 图层混合的核心功能——混合颜色带(一) 366

混合颜色带是特殊的蒙版 367

不同通道代表不同的蒙版 368

不同滑条代表不同图层的通道 369

“混合颜色带”与“渐变映射” 370

11.4 图层混合的核心功能——混合颜色带(二) 370

平滑的混合 372

不同通道的平滑混合 373

不透明度观察 374

11.5 图层混合的核心功能——混合颜色带(三) 374

混合颜色带与“曲线” 375

“本图层”与“下一图层” 377

混合颜色带与“图层组” 377

混合颜色带与“滤色”“正片叠底” 379

11.6 图层混合的核心功能——混合颜色带(四) 379

结语 382

RGB颜色调整中的混合颜色带 383

各种蒙版的优缺点 383

第12章 图层与蒙版之谜(二) 383

12.1 混合颜色带的应用 383

Lab颜色调整中的混合颜色带 385

Lab模式下的图层混合 386

用“叠加”类模式减小反差 389

12.2 图层中的混合模式 389

反相“叠加”类模式比较 391

色相的分离 392

12.3 分离颜色属性的图层混合模式 392

“色相”下的“色彩平衡” 393

为什么引入调整图层 394

12.4 革命性的调整图层 394

调整图层的优势 396

调整图层与剪贴蒙版 398

图层与图层蒙版 399

调整图层与图层蒙版 400

灵活方便的后期调整 401

“颜色叠加” 403

“图层样式”的“效果” 403

12.5 晶莹的按钮效果 403

使用“斜面与浮雕”添加高光 404

设置“阴影” 404

添加多处高光 405

“内阴影”和“内发光” 407

灵活的修改方式 408

智能“缩放效果” 408

“光泽”与“渐变” 408

“效果”的堆叠 409

12.6 不同模式“效果”的堆叠 409

蒙版的修改 411

当图层蒙版PK“效果” 412

12.7 温润如玉的效果 412

为图层添加后续效果 414

用样式效果制作纹理与质感 415

我们和镜中的自己 417

13.1 模糊与清晰 417

第13章 滤镜之谜 417

“USM锐化”的对话框 418

锐化方法与途径 418

各种常用的“USM锐化”设置 419

解决“USM锐化”中的马太效应 420

边缘锐化的几种方法 422

利用模糊查找边缘 424

有选择的模糊 426

用蒙版控制模糊效果 428

“置换”滤镜 430

13.2 无序与有序 430

黑云压城 432

随心所欲的闪电 436

不规则边框 438

“渲染”滤镜组 439

13.3 质感与纹理 439

制作泥土质感的纹理 440

压平质感图案 441

泥土爆裂起皮的效果 442

用“雕塑”滤镜制作质感纹理 443

用“纹理”通道制作文字效果 443

浮雕效果附加质感文字 444

为篮球添加皮革纹理 445

塑料包装——巧妇能为无米之炊 449

13.4 规则与图案 449

用滤镜构建图案 451

结语 452

模式控制器 453

一些不准备讨论的混合模式 453

附录 混合模式的深入理解 453

附录1 准备工作和一些约定 453

一些约定 453

颜色加深 454

正片叠底 454

附录2 “变暗”模式组 454

颜色减淡 455

滤色(屏幕) 455

线性加深 455

变暗 455

附录3 “变亮”模式组 455

排除 456

差值 456

线性减淡 456

变亮 456

附录4 其他模式 456

颜色减淡 457

颜色加深 457

实色混合 457

附录5 “颜色加深”(减淡)中基色与混合色的互换关系 457

叠加 458

附录6 “叠加”模式组的推导 458

线性光 459

点光 459

强光 459

初步的推导 460

附录7 “柔光”模式的推导 460

亮光 460

进一步的推导 461

附录8 “柔光”和“强光”的关系 462

“不透明度”和“填充不透明度”(2) 463

“不透明度”和“填充不透明度”(1) 463

附录9 “不透明度”和“填充不透明度” 463

饱和度 465

明度、亮度与灰度 465

附录10 “色相”模式组 465

附录11 同源图层和反相图层的模式曲线 466

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