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建筑师完全3D手册
建筑师完全3D手册

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:康亚雄主编
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2000
  • ISBN:790031976X
  • 页数:389 页
图书介绍:
《建筑师完全3D手册》目录

第1章 从辅助绘图到辅助设计 1

1.1 信息时代的建筑师 2

1.1.1 电脑插足建筑画 2

1.1.2 真的不仅是效果图 4

1.2 图形硬件 5

1.2.1 17英寸的显示器 5

1.2.2 128M以上的内存 6

1.2.3 P6级以上的CPU 6

1.2.4 支持OpenGL的显卡 7

1.2.5 打印机和扫描仪 7

1.3 图形软件 9

1.3.1 矢量图与点阵图 10

1.3.2 操作系统 10

1.3.3 图形软件 12

1.3.4 渲染器软件 15

1.3.5 图像软件 17

1.3.6 周边软件 17

1.4 建筑师的选择 17

1.4.1 中规中矩的建筑师和“绘图员” 18

1.4.2 兼顾渲染表现的设计师 18

1.4.3 自由设计者、建筑画家、高配置人员和初学者 18

1.4.4 我们的推荐 20

第2章 AutoCAD三维绘图基础 21

2.1 基本三维建模 22

2.1.1 实体 22

2.1.2 三维建模分类 22

2.1.3 建筑物的建模分析 23

2.2 三维建模的基本方法 24

2.2.1 VPOINT/UCS/LAYER 24

3.4.4 色彩调整 26

2.3 三维建模中应注意的问题 27

2.3.1 AutoCAD图层(LAYER)与3DS的配合 27

2.3.2 检查模型的完整性 27

2.2.2 PLINE线建模 27

2.3.4 模型输出 30

2.3.3 去掉不必要的形体 30

第3章 PhotoShop基础 33

3.1 平面对象的基本概念 34

3.1.1 平面构图原理 34

3.1.2 色彩构图原理 35

3.1.3 分辨率 36

3.1.4 图像文件格式 36

3.2 PhotoShop主界面 38

3.2.1 标题栏 39

3.2.2 菜单栏 39

3.2.3 工具箱 40

3.2.4 图像窗口 40

3.2.5 控制面板 41

3.2.6 状态栏 43

3.3 图像编辑 44

3.3.1 剪切、复制和粘贴 44

3.3.2 图像变形命令 45

3.3.3 提取图像命令 47

3.4 色彩调整 49

3.4.1 颜色模式 49

3.4.2 直方图 51

3.4.3 色调修正 52

3.5 图层 57

3.5.1 图层控制面板 58

3.5.2 Layer菜单 59

3.5.3 创建新图层 60

3.5.4 图层编辑 62

3.6 PhotoShop 5.5新增功能 64

3.6.1 PhotoShop 5.5新工具 64

3.6.2 PhotoShop 5.5中,增加的新的菜单命令 65

3.6.3 高品质的Web图形及Web优化 65

3.6.4 PhotoShop 5.5与ImageReady 67

第4章 3DS4基本命令速成 69

4.1 屏幕顶菜单 70

4.1.1 File文件菜单 70

4.1.2 View视图菜单 72

4.2 2D Shaper二维造型器 75

4.2.1 Create建立二维物体 75

4.2.2 Select选择目标 79

4.2.3 Modify修改对象 81

4.2.4 Shape型 81

4.2.5 Display显示控制 83

4.3.1 Shape输入与输出二维型体 85

4.3 3D Lofter三维放样器 85

4.3.2 Path三维放样路径 86

4.3.3 Deform三维变形 90

4.3.4 Obiects建立三维物体 92

4.4 3D Editor三维编辑器 95

4.4.1 Create建立三维物体 95

4.4.2 Select选择对象 102

4.4.3 Modify三维修改 103

4.4.4 Surface三维表面 105

4.4.5 Light光源设置 108

4.4.6 Cameras摄像机的设置 112

4.4.7 Render渲染着色 114

第5章 3D Text制作三维汉字 119

5.1 得到矢量字体 120

5.1.1 从AutoCAD得到矢量字体 120

5.1.2 从HZ2DXF得到矢量字体 121

5.2 修改3DS.SET配置文件 123

5.3 装入DXF文件 125

第6章 天若有庭——学生活动中心 129

6.1 场地分析 130

6.1.1 地形与要求 130

6.1.2 数字化场地 131

6.2 草图构思 133

6.3 深化设计 135

6.3.1 功能设置 135

6.3.2 缓坡 135

6.3.3 弧形台阶 139

6.3.4 环廊 142

6.3.5 内部交通 145

6.3.6 入口 148

6.4 整合建筑 150

6.4.1 内庭虚化 150

6.4.2 散落的外围 151

6.4.3 图纸与模型 152

第7章 东圣广场——高层综合楼 155

7.1 场地分析 156

7.1.1 地形与要求 156

7.1.2 数字化场地 157

7.2 草图构思 158

7.2.1 体量分布 159

7.2.2 寻求突破 161

7.3 深化设计 167

7.3.1 新的写字空间 167

7.3.2 塔楼外墙 168

7.3.3 屋顶与底层 172

7.3.4 分配环境 175

7.3.5 裙房 178

7.3.6 无顶会议厅 180

7.4 整合建筑 181

7.4.1 网架之下 181

7.4.2 制作立面 182

7.4.3 完成效果图 185

第8章 3DS MAX快速入门 191

8.1.6 绑定空间翘曲 192

8.1.5 取消链接 192

8.1.4 选择并链接 192

8.1.3 重做 192

8.1.2 撤消操作 192

8.1.1 帮助工具 192

8.1 主工具栏 192

8.1.7 选择工具 193

8.1.8 区域选择 193

8.1.9 变换与复制按钮 194

8.1.10 变换管理器 194

8.1.11 复制对象 195

8.1.12 对齐按钮 195

8.1.15 开启材质编辑器 196

8.1.14 开启图例视图 196

8.1.13 开启轨迹视图 196

8.2 Objects工具栏 198

8.2.1 方盒 198

8.2.2 球 199

8.2.3 柱 200

8.2.4 环 200

8.2.5 茶壶 201

8.2.6 锥体 201

8.2.7 几何球 201

8.2.11 多面体 202

8.2.10 平面 202

8.2.9 金字塔 202

8.2.8 管 202

8.2.12 倒角方盒 203

8.2.13 油桶 203

8.2.14 倒角柱 203

8.2.15 仿锤体 203

8.2.16 多边体 203

8.2.17 水波 203

8.2.18 环节 203

8.2.23 骨骼连接 204

8.2.22 面片表面 204

8.2.21 NURBS表面 204

8.2.20 L延伸体、C延伸体和三棱镜 204

8.2.19 胶囊 204

8.2.24 动力学物体 205

8.3 Shapes工具栏 205

8.3.1 线 206

8.3.2 圆 207

8.3.3 弧 207

8.3.4 多边形 208

8.3.5 文字 208

8.3.6 剖面 209

8.3.11 螺旋线 210

8.3.10 星形 210

8.3.7 矩形 210

8.3.9 圈 210

8.3.8 椭圆 210

8.3.12 在同一型中创建多个样条曲线 211

8.4 Compounds工具栏 211

8.4.1 变形 212

8.4.2 一致化 213

8.4.3 形体融合 215

8.4.4 地形 215

8.4.6 连接对象 217

8.4.5 撒播 217

8.4.7 布尔运算 218

8.4.8 放样造型 218

8.5 Lights Cameras工具栏 219

8.5.1 光源 219

8.5.2 阳光系统 220

8.5.3 调整灯光的包括范围 222

8.5.4 调整灯光列表 222

8.5.5 目标摄像机 222

8.5.6 自由摄像机 223

8.6 Helpers工具栏 223

8.6.2 点 224

8.6.1 虚拟物体 224

8.6.3 量角器 225

8.6.4 卷尺 225

8.6.5 指南针 225

8.6.6 栅格 225

8.6.7 大气装置 226

8.6.8 摄像机匹配 226

8.7 对象捕捉 228

8.7.1 捕捉设置 228

8.7.2 捕捉类型 229

8.7.4 覆盖捕捉 230

8.7.3 其它捕捉开关 230

8.7.5 设置捕捉选项 231

8.8 Modifiers工具栏 232

8.8.1 轴向变形修改器 232

8.8.2 弯曲 233

8.8.3 锥化 233

8.8.4 推斜 233

8.8.5 扭曲 233

8.8.12 自由变形方盒 234

8.8.11 涟漪 234

8.8.10 球化 234

8.8.9 融化 234

8.8.8 波浪 234

8.8.7 噪音 234

8.8.6 伸展 234

8.8.13 自由变形柱 235

8.8.14 Xform 235

8.8.15 松紧带 236

8.8.16 优化 237

8.8.17 推力 237

8.8.18 绘制顶点 238

8.9 Rendering工具栏 238

8.9.1 渲染界面 239

8.9.2 输出设置 240

8.9.3 VFB渲染窗口 242

8.9.4 渲染到文件 244

8.9.5 渲染控制选项 245

8.9.6 缺省渲染器 246

8.9.7 效果工具 247

8.9.8 内存播放器 248

第9章 净土——幼儿圆设计 249

9.1 场地分析 250

9.2 草图构思 250

9.2.3 母题 251

9.2.1 创造环境 251

9.2.2 必备条件 251

9.2.4 组合母题 254

9.3 深化设计 255

9.3.1 空间组合 255

9.3.2 遮阳墙 259

9.3.3 空中海岸 262

9.3.4 完善环境 263

9.4 整合建筑 267

9.4.1 视图渲染 267

9.4.2 细化方案 273

第10章 为建筑师制作效果图 275

10.1 与设计者分离的效果图 276

10.2 在AutoCAD 2000里建立模型 276

10.2.1 准备工作 277

10.2.2 从建筑平面图开始 279

10.2.3 基本的墙、柱维护体系 284

10.2.4 地面及地面附属物 287

10.2.5 制作屋顶 288

10.2.6 入口雨蓬及其它 290

10.2.7 对建模的总结 291

10.3 在3DS 3DS MAX3里工作 292

10.3.2 定位照相机 293

10.3.3 模拟日光照射的效果 294

10.3.4 贴图与材质 295

10.3.5 渲染出图 302

10.4 在PhotoShop里进行深加工 303

10.4.1 载入渲染文件 303

10.4.2 贴上一片蓝天 304

10.4.3 远山 304

10.4.4 中景的人、车、树 305

10.4.5 没有现成的图库怎么办 306

10.4.7 正式出图 308

10.4.6 前景中的树和树的投影 308

第11章 实例集粹 309

11.1 加蓬参议院大厦方案一 310

11.1.1 设计构思 310

11.1.2 主要技术经济指标 310

11.1.3 模型及效果制作 310

11.1.4 整合方案…………………………………………………………错误!未定义书签。11.2 加蓬参议院大厦方案二 317

11.2.1 设计构思 318

11.2.2 模型及效果制作 318

11.3 武汉科技会展中心 325

11.4 康裕花园 326

11.5 浮华世界——社区商业中心 327

11.6 有家客栈——河滨酒店 328

11.7 中南民族学院综合楼 330

11.8 政府办公楼 331

11.9 另类商场效果图 335

第12章 网络就是计算机 336

12.1 Internet与建筑师 337

12.1.1 几年前 337

12.1.2 今天 337

12.1.3 建筑师离Internet很近 337

12.2.1 检查部件 338

12.2 连接Internet 338

12.2.2 正确安装硬件 339

12.2.3 到ISP申请帐号 339

12.2.4 建立拨号连接 340

12.2.5 连接到Internet 343

12.3 浏览WWW 344

12.3.1 浏览器 344

12.3.2 搜索引擎 347

12.4 在BBS交流与合作 350

12.4.1 传统BBS 350

12.4.2 虚拟社区 351

12.4.3 网络调查 353

12.4.4 主流渲染软件评测报告 355

12.5 远程传递文件 358

12.5.1 E-mail 359

12.5.2 FTP 363

12.6 其它Internet应用 365

12.6.1 ICQ 365

12.6.2 IP电话 365

12.6.3 在线浏览图形文件 365

12.6.4 电子商务 367

第13章 看下一个一千年 369

13.2.1 高度拟真 370

13.1 时代的契机 370

13.2 图形软件的发展方向 370

13.2.2 模型智能化 371

13.2.3 网上3D 372

13.2.4 更友好的界面 373

13.3 建筑的基本理论 374

13.3.1 建筑是什么及建筑师为什么 374

13.3.2 附加件 374

13.3.3 小结 375

13.4 建筑滞后 375

13.5.1 计算机解决交通问题 376

13.5 计算机改变建筑 376

13.5.2 计算机影响行为方式 377

13.5.3 虚拟现实 377

13.6 计算机改变人 378

13.6.1 人脑电脑化 378

13.6.2 人的本质 378

13.6.3 电脑人脑化 379

13.6.4 小结 379

13.7 审美倾向 379

13.7.1 感情化 379

13.7.3 在建筑 380

13.7.2 感受艺术 380

13.8 建筑流派 381

13.8.1 大方向 381

13.8.2 分支 382

13.9 另类的建筑观念 383

13.9.1 解构主义 383

13.9.2 非常建筑 385

13.9.3 安藤忠雄 386

终极问题 387

13.10.1 Internet 387

13.10.2 美 387

13.10 附录 建筑设计相关网址 388

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