3DS MAX 8中文版基础与实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张凡,李岭,郭开鹤等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7111155564
- 页数:341 页
第1部分 基础入门 2
前言 2
第1章 3ds max 8基础知识 2
1.1 认识操作界面 3
1.1.1 屏幕布局 3
1.1.2 功能区介绍 3
课后练习 6
1.2 基础建模 7
1.2.1 简单二维物体的创建 7
1.2.2 简单三维物体的创建 13
课后练习 24
1.3 常用修改器 25
1.3.1 “编辑样条线(Edit Spline)”修改器 25
1.3.2 “挤出(Extrude)”、“车削(Lathe)”、“倒角(Bevel)”和“倒角剖面(Bevel Profile)”修改器 30
1.3.3 “编辑网格(Edit Mesh)”修改器 33
1.3.4 “弯曲(Bend)”修改器 34
1.3.5 “锥化(Taper)”修改器 34
1.3.6 “扭曲(Twist)”修改器 35
1.3.7 “噪波(Noise)”修改器 35
1.3.8 “拉伸(Stretch)”修改器 36
1.3.9 FFD修改器 36
1.3.10 “置换(Displace)”修改器 38
课后练习 39
1.4 复合建模 39
1.4.1 “放样(Loft)”建模 39
1.4.2 “布尔(Boolean)”运算 43
课后练习 47
1.5 材质与贴图 47
1.5.1 材质基本参数设定 48
1.5.2 贴图类型 57
1.5.3 材质类型 61
课后练习 63
1.6 环境与效果 64
1.6.1 设置环境效果 64
1.6.2 雾(Fog) 66
1.6.3 体积雾(Volume Fog) 68
1.6.4 体积光(Volume Light) 69
1.6.5 火效果(Fire Effect) 71
课后练习 74
1.7 基础动画和轨迹视窗 75
1.7.1 工具栏 75
1.7.2 项目窗口 78
1.7.3 编辑窗口 79
1.7.4 视图控制工具 81
1.8 空间变形与粒子系统 82
1.8.1 空间变形工具 82
课后练习 82
1.8.2 粒子系统 88
课后练习 99
1.9 动画控制器 99
1.9.1 指定变换控制器(Assign Transform Controller) 99
1.9.2 指定位置控制器(Assign Position Controller) 100
1.9.3 指定旋转控制器(Assign Rotation Controller) 101
1.9.4 指定缩放控制器(Assign Scale Controller) 102
课后练习 103
1.10 视频特效 103
1.10.1 工具栏 104
1.10.2 状态栏 105
1.10.3 图像事件 105
课后练习 108
第2章 3ds max 8新增功能 109
2.2 建模和贴图的扩展功能 110
2.1 新的角色开发功能 110
2.3 全方位开发构架的功能 111
2.4 复杂数据和资源管理 111
课后练习 111
第2部分 基础实例 114
第3章 基础建模与修改器 114
3.1 桌椅组合 115
3.2 巧妙的基础建模 122
3.3 制作排球 127
3.4 山脉造型 131
3.5 路径变形动画 136
课后练习 139
第4章 复合建模 140
4.1 烟灰缸 141
4.2 棋盘组合 144
4.3 显示器 148
4.4 藤本 153
课后练习 156
第5章 材质与贴图 158
5.1 纪念币 159
5.2 轮胎 163
5.3 金属扫光效果 169
5.4 苹果 171
5.5 彩色花瓶 179
5.6 雪碧易拉罐 188
5.7 天空和冰雪融化的山脉材质 194
5.8 制作水面材质 200
课后练习 203
第6章 环境与效果 204
6.1 晨雾下的房间 205
6.2 海底 207
课后练习 210
第7章 轨迹视窗 211
7.1 弹跳的皮球 212
7.2 展开的画卷 216
7.3 新闻联播 220
7.4 翻跟头 228
课后练习 236
第8章 空间变形与粒子系统 238
8.1 坠落效果 239
8.2 动感十足的喷泉效果 244
8.3 小球穿过木板时变形,穿过后爆炸 256
课后练习 261
第9章 动画控制器 263
9.1 传送装置 264
9.2 小球沿螺旋线运动,中途停下来,到最后抖动 271
9.3 注视动画 277
课后练习 281
第10章 视频特效 283
10.1 星光效果 284
10.2 礼花绽放 289
课后练习 296
第3部分 综合实例 300
第11章 综合实例——可爱的冰箱 300
11.1 制作冰箱和可乐罐的模型及材质 301
11.1.1 创建冰箱模型 301
11.1.2 制作冰箱的材质 321
11.1.3 创建可乐罐模型及材质 327
11.2 制作冰箱的运动控制器动画 330
11.3 制作可乐罐的编辑修改器动画 337
11.4 体积光特效的运用以及简单的粒子动画 339
课后练习 340
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