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Java程序设计 第4版
Java程序设计 第4版

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)贝尔(Bell,D.),(英)帕尔(Parr,M.)著;鄢爱兰等译
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508441087
  • 页数:410 页
图书介绍:Java是一种纯面向对象的程序设计语言,它容易学习,但是功能强大。本书重点讲述如何创建Java应用程序和通过Swing创建和使用GUI。全书共分为26章和10个附录,内容主要包括Java程序设计基础知识,比如变量、赋值、输入和输出、计算、图形和窗口编程、使用if的选择结构、使用while的循环结构等;面向对象程序设计的一些知识,比如使用库类、编写类、使用对象、使用方法等;还有一些高级特性,比如继承、多态性、接口等;书后的附录给出了有关Java库、AWT、applet的知识,可供读者参考。 本书特别适合于大学一年级学生作为教材,也适合初学者自学使用。
《Java程序设计 第4版》目录

前言 1

第1章 Java背景知识 1

1.1 Java的历史 1

1.2 Java的主要特性 2

1.3 什么是程序 2

1.4 编程原则 4

1.5 编程陷阱 4

1.6 小结 4

1.7 练习 4

1.8 自测题答案 5

第2章 第一个程序 6

2.1 简介 6

2.2 集成开发环境 6

2.3 文件和文件夹 6

2.4 使用编辑器 7

2.5 创建第一个Java程序 8

2.6 库 10

2.7 揭开程序的神秘面纱 10

2.8 对象和方法简介 11

2.9 类的一个比喻 12

2.10 使用文本字段 12

2.11 编程原则 14

2.12 编程陷阱 15

2.13 语法要点 15

2.14 新的语言要素 15

2.15 小结 15

2.16 练习 16

2.17 自测题答案 16

3.2 事件 17

第3章 使用图形方法 17

3.1 简介 17

3.3 单击按钮事件 19

3.4 图形坐标系统 19

3.5 对程序的解释 19

3.6 用于绘图的方法 20

3.7 绘制彩色图 21

3.8 创建新程序 22

3.9 顺序的概念 23

3.10 使用注释增加含义 24

3.11 编程原则 24

3.12 编程陷阱 24

3.13 语法要点 24

3.16 练习 25

3.17 自测题答案 25

3.15 小结 25

3.14 新的语言元素 25

第4章 变量和计算 27

4.1 简介 27

4.2 int的本质 27

4.3 double的本质 28

4.4 声明变量 28

4.5 赋值语句 31

4.6 计算和运算符 32

4.7 算术运算符 32

4.8 %运算符 35

4.9 使用+运算符连接字符串 35

4.10 字符串和数值之间的转换 37

4.11 消息对话框和输入对话框 38

4.12 使用\n格式化对话框中的文本 39

4.13 数值之间的转换 40

4.14 常量:使用final 41

4.15 表达式的作用 42

4.16 编程原则 42

4.17 编程陷阱 42

4.18 语法要点 43

4.19 新的语言元素 43

4.20 小结 43

4.21 练习 44

4.22 自测题答案 45

第5章 方法和参数 46

5.1 简介 46

5.2 编写自己的方法 46

5.3 第一个方法 47

5.4 调用方法 49

5.5 传递参数 49

5.6 形参和实参 50

5.7 三角形方法 51

5.8 局部变量 54

5.9 命名冲突 54

5.10 事件处理方法和main 56

5.11 return和结果 56

5.12 构造方法:drawHouse 59

5.13 构造方法:areaHouse 60

5.14 this和对象 61

5.15 重载 61

5.16 编程原则 62

5.18 语法要点 63

5.19 新的语言元素 63

5.17 编程陷阱 63

5.20 小结 64

5.21 练习 64

5.22 自测题答案 65

第6章 使用对象 67

6.1 简介 67

6.2 实例变量 67

6.3 实例化:通过new使用构造方法 70

6.4 Random类 70

6.5 main方法和new 74

6.6 Swing工具包 74

6.7 事件 75

6.8 创建JButton 75

6.10 JLabel类 77

6.9 使用对象的准则 77

6.11 JTextField类 79

6.12 JPanel类 79

6.13 Timer类 80

6.14 JSlider类 82

6.15 编程原则 84

6.16 编程陷阱 84

6.17 语法要点 84

6.18 新的语言元素 85

6.19 小结 85

6.20 练习 85

6.21 自测题答案 86

第7章 选择 87

7.1 简介 87

7.2 if语句 87

7.3 if...else 89

7.4 比较运算符 92

7.5 多个事件 99

7.6 与、或、非 101

7.7 嵌套if语句 103

7.8 switch语句 105

7.9 Boolean变量 108

7.10 比较字符串 111

7.11 编程原则 111

7.12 编程陷阱 111

7.13 语法要点 113

7.14 新的语言元素 113

7.15 小结 113

7.16 练习 114

7.17 自测题答案 116

8.2 While 119

8.1 简介 119

第8章 循环 119

8.3 for 123

8.4 与、或、非 125

8.5 do...while 126

8.6 嵌套循环 127

8.7 组合控制结构 129

8.8 编程原则 129

8.9 编程陷阱 129

8.10 语法要点 130

8.11 新的语言元素 130

8.12 小结 130

8.13 练习 130

8.14 自测题答案 132

9.2 设计一个类 134

9.1 简介 134

第9章 编写类 134

9.3 类和文件 137

9.3.1 单个文件 138

9.3.2 单独的文件 138

9.4 private变量 139

9.5 public方法 139

9.6 get和set方法 141

9.7 构造方法 141

9.8 多个构造方法 142

9.9 private方法 143

9.10 作用域规则 144

9.11 操作对象 145

9.12 对象析构 146

9.13 static方法 146

9.14 static变量 147

9.15 编程原则 148

9.16 编程陷阱 148

9.17 语法要点 149

9.18 新的语言元素 149

9.19 小结 150

9.20 练习 150

9.21 自测题答案 151

第10章 继承 153

10.1 简介 153

10.2 使用继承 153

10.3 protected 154

10.4 作用域规则 155

10.5 附加项 155

10.7 类图 156

10.6 重写 156

10.9 super 157

10.8 使用继承 157

10.10 构造方法 158

10.11 final 160

10.12 抽象类 160

10.13 编程原则 161

10.14 编程陷阱 162

10.15 新的语言元素 162

10.16 小结 163

10.17 练习 163

10.18 自测题答案 164

11.1 简介 165

11.2 库数学函数和常量 165

第11章 计算 165

11.3 格式化数字 166

11.4 案例分析——货币 168

11.5 案例分析——迭代 171

11.6 图表 171

11.7 异常 174

11.8 编程原则 175

11.9 编程陷阱 176

11.10 小结 176

11.11 练习 176

11.12 自测题答案 178

第12章 数组列表 179

12.1 简介 179

12.2 创建数组列表 179

12.5 索引 180

12.4 列表的长度 180

12.3 添加数据项到列表中 180

12.6 显示数组列表 181

12.7 使用索引值 182

12.8 从数组列表删除数据项 183

12.9 在数组列表中插入数据项 183

12.10 查找 183

12.11 对数组列表进行运算 184

12.12 搜索 186

12.13 编程原则 187

12.14 编程陷阱 187

12.15 小结 187

12.16 练习 188

12.17 自测题答案 188

13.1 简介 189

第13章 数组 189

13.2 创建数组 190

13.3 索引 191

13.4 数组的长度 192

13.5 将数组作为参数传递 193

13.6 使用常量 193

13.7 初始化数组 194

13.8 示例程序 195

13.9 查找 196

13.10 搜索 197

13.11 对象数组 198

13.12 编程原则 199

13.13 编程陷阱 200

13.14 语法要点 200

13.16 练习 201

13.15 小结 201

13.17 自测题答案 204

第14章 二维数组 206

14.1 简介 206

14.2 声明数组 207

14.3 索引 207

14.4 数组的大小 208

14.5 将数组作为参数传递 208

14.6 常量 209

14.7 初始化数组 209

14.8 示例程序 210

14.9 编程原则 211

14.11 小结 212

14.12 练习 212

14.10 编程陷阱 212

14.13 自测题答案 215

第15章 字符串操作 216

15.1 简介 216

15.2 使用字符串概述 216

15.3 字符串中的字符 217

15.4 关于char类型的注意事项 218

15.5 String类 218

15.6 String类方法 219

15.7 比较字符串 220

15.8 修改字符串 222

15.9 检查字符串 223

15.10 字符串转换 225

15.11 字符串参数 226

15.12 字符串处理的一个例子 227

15.13 字符串案例分析—Frasier 228

15.14 编程原则 231

15.15 编程陷阱 231

15.16 语法要点 231

15.17 新的语言元素 232

15.18 小结 232

15.19 练习 233

15.20 自测题答案 234

第16章 异常 235

16.1 简介 235

16.2 异常和对象 236

16.3 何时使用异常 237

16.4 异常的术语 237

16.5 一个使用try-catch的例子 237

16.6 try和作用域 240

16.7 搜索捕获器 241

16.8 抛出简介 241

16.9 异常类 242

16.10 编译和经过检查的异常 242

16.11 捕获的通常情况 243

16.12 使用异常类结构 245

16.13 编程原则 245

16.14 编程陷阱 245

16.15 语法要点 246

16.16 新的语言元素 246

16.17 小结 246

16.18 练习 246

16.19 自测题答案 247

17.1 简介 248

17.2 文件存取:流存取还是随机存取 248

第17章 文件和控制台应用程序 248

17.3 流存取概要 249

17.4 Java I/O类 249

17.5 BufferedReader和Printwriter类 249

17.6 文件输出 250

17.7 文件输入 253

17.8 文件搜索 255

17.9 File类 259

17.10 JFileChooser类 261

17.11 控制台I/O 263

17.12 System类 263

17.13 使用JOptionPane 265

17.14 一个控制台的例子:Finder 265

17.15 从远程站点读取 267

17.16 命令行参数 269

17.17 编程原则 270

17.18 编程陷阱 270

17.19 语法要点 270

17.20 新的语言元素 270

17.21 小结 270

17.22 练习 271

17.23 自测题答案 272

第18章 面向对象设计 273

18.1 简介 273

18.2 设计问题 273

18.3 识别对象和方法 274

18.4 设计案例分析 278

18.5 寻求重用 283

18.6 组合还是继承 283

18.7 类设计准则 287

18.8 小结 288

18.9 练习 288

18.10 自测题答案 289

第19章 程序风格 291

19.1 简介 291

19.2 程序布局 291

19.2.1 缩排 292

19.2.2 空行 292

19.2.3 新页 292

19.3 名称 292

19.4 类 292

19.4.1 模块化 292

19.5 注释 293

19.4.5 字段顺序 293

19.4.4 类的大小 293

19.4.3 隐藏数据 293

19.4.2 复杂性 293

19.6 常量 294

19.7 方法 295

19.8 嵌套的if 295

19.9 嵌套循环 298

19.10 复合条件 299

19.11 文档 300

19.12 一致性 301

19.13 编程陷阱 301

19.14 小结 301

19.15 练习 302

第20章 测试 303

20.1 简介 303

20.4 黑盒(功能)测试 304

20.2 程序规格说明 304

20.3 穷举测试 304

20.5 白盒测试 306

20.6 审查和走查 308

20.7 分步执行代码 309

20.8 形式验证 309

20.9 增量开发 309

20.10 编程原则 310

20.11 小结 310

20.12 练习 310

20.13 自测题答案 312

第21章 调试 314

21.1 简介 314

21.2 不使用调试器进行调试 315

21.3 使用调试器 316

21.4 常见错误——编译错误 317

21.5 常见错误——运行时错误 317

21.5.1 数组索引 317

21.5.2 算术异常 318

21.5.3 Null指针异常 318

21.6 常见错误——逻辑错误 318

21.6.1 初始化 318

21.6.2 事件 318

21.7 常见错误——语言理解错误 318

21.7.1 括号 318

21.7.4 无限循环 319

21.8 小结 319

21.7.3 等式(第2部分) 319

21.7.2 等式(第1部分) 319

21.9 自测题答案 320

第22章 线程 321

22.1 简介 321

22.2 线程概述 322

22.3 启动线程 325

22.4 线程消亡 326

22.5 join 326

22.6 线程的状态 327

22.7 调度、线程优先级和yield 327

22.8 编程原则 327

22.9 小结 328

22.10 练习 328

22.11 自测题答案 329

第23章 接口 330

23.1 简介 330

23.2 用于设计的接口 330

23.3 接口和互操作性 332

23.4 接口和Java库 333

23.5 多接口 334

23.6 接口与抽象类 335

23.7 编程原则 335

23.8 编程陷阱 335

23.9 语法要点 336

23.10 新的语言元素 336

23.11 小结 336

23.12 练习 336

23.13 自测题答案 336

24.1 简介 338

24.2 使用类和import语句 338

第24章 使用包编写大程序 338

24.3 使用package语句创建包 339

24.4 包、文件和文件夹 339

24.5 作用域原则 340

24.6 Java库包 340

24.7 编程陷阱 340

24.8 新的语言元素 341

24.9 小结 341

24.10 练习 341

24.11 自测题答案 341

第25章 多态 342

25.1 简介 342

25.2 多态的使用 342

25.3 强制转换 345

25.4 强制转换的原则 346

25.5 编程原则 348

25.6 编程陷阱 349

25.7 新的语言元素 349

25.8 小结 349

25.9 练习 349

25.10 自测题答案 350

第26章 Java的背景 351

26.1 简介 351

26.2 简单 351

26.3 面向对象 352

26.4 平台独立(可移植性) 352

26.5 性能 352

26.6.1 Java语言本身 353

26.6.2 验证程序 353

26.6 安全 353

26.6.3 类装载器 354

26.6.4 Java虚拟机(JVM) 354

26.6.5 数组 354

26.6.6 垃圾收集 354

26.6.7 文件系统 354

26.6.8 小结 355

26.7 Netcentric 355

26.8 Microsoft在全球 355

26.9 Java的版本 356

26.10 Java的能力 356

26.11 Java库 357

26.12 国际化 357

26.14 远程方法调用(RMI) 358

26.13 数据库:JDBC 358

26.15 Java bean 359

26.16 Java servlet 359

26.17 JavaScript 360

26.18 结论 360

26.19 小结 361

26.20 练习 361

附录A Java库 362

附录B 抽象窗口工具包 393

附录C Applet 397

附录D 术语表 400

附录E 命名规则 402

附录F 关键字 403

附录G 作用域规则(可见性) 404

附录H 参考书目 406

附录I 在Microsoft Windows系统中使用Java 408

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