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Lightscape 3.2完全自学手册
Lightscape 3.2完全自学手册

Lightscape 3.2完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁紊玉,李晓鹏编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:711307717X
  • 页数:239 页
图书介绍:本书是一本介绍专业渲染软件Lightscape 3.2的完全学习手册。
《Lightscape 3.2完全自学手册》目录

第1章 初识Lightscape 3. 2

1.1 Lightscape 3.2简介 2

Part 01 基础篇 2

1.2 Lightscape 3.2操作环境配置 3

1.3 Lightscape 3.2的应用领域 4

1.4 Lightscape 3.2的技术优势 5

1.4.1 Lightscape的相关技术概念 5

1.4.2 Lightscape的技术优势 8

1.5 Lightscape的场景元素 9

1.5.1 表面和材质 9

1.5.2 图块和光源 9

2.1 Lightscape默认界面 10

2.1.1 菜单栏 10

第2章 Lightscape 3.2界面详解 10

2.1.2 工具栏 11

2.1.3 图形窗口 11

2.1.4 四大面板(列表) 12

2.1.5 典型对话框 14

2.2 文件控制工具和Lightscape文件类型 15

2.2.1 文件控制 15

2.2.2 Lightscape文件类型 15

2.3 观察模型 16

2.3.1 视图查看 16

2.3.2 视图控制 17

2.4 控制显示 18

2.4.1 “显示模式”工具栏 18

2.4.2 “高级显示”工具栏 19

2.5.2 选择过滤器 20

2.5.3 选择模式 20

2.5 选择对象 20

2.5.1 选择工具 20

2.6 变换对象 21

2.7 设置文件属性 21

2.7.1 “显示”选项卡 22

2.7.2 “单位”选项卡 22

2.7.3 “颜色”选项卡 22

2.7.4 “雾”选项卡 23

2.7.5 “路径”选项卡 23

2.7.6 “交互显示”选项卡 24

第3章 Lightscape 3.2的操作流程 25

3.1 Lightscape的操作流程 25

3.1.1 准备阶段 25

3.1.2 解决阶段 25

3.1.3 输出阶段 26

3.2.2 打开文件 27

3.2 系统设置 27

3.2.1 启动软件 27

3.2.3 设置文件属性 28

3.3 准备阶段 28

3.3.1 调整模型 29

3.3.2 调整材质 31

3.3.3 调整灯光 34

3.4 处理阶段 35

3.4.1 设置处理参数并初始化 35

3.4.2 计算光照效果 38

3.5 渲染输出 38

第4章 输入模型 40

4.1 Lightscape的模型 40

4.1.1 Lightscape模型的特点 40

4.1.2 Lightscape支持的模型文件 40

4.2.1 输出要点 41

4.2 从3ds max/VIZ输出Lightscape文件 41

4.2.2 导出LP文件的操作 46

4.3 导入3DS文件 47

4.3.1 导入参数 47

4.3.2 导入过程 48

4.4 导入DXF文件 50

4.4.1 导入参数 50

4.4.2 导入文件 51

4.5 输入DWG文件 52

4.5.1 输入参数 53

4.5.2 导入过程 53

4.6 模型转换技巧 55

第5章 调整模型 57

5.1 模型的基本调整 57

5.1.1 观察模型 57

5.1.2 模型的变换操作 59

5.1.3 模型表面的处理 60

5.1.4 实例操作 62

5.2 图层的使用 64

5.2.1 图层概述 65

5.2.2 图层的状态 65

5.2.3 图层的基本操作 65

5.2.4 实例操作 66

5.3 图块的使用 67

5.3.1 图块的定义 68

5.3.2 图块的基本操作 68

5.3.3 图块和图层 69

5.3.4 图块库 69

5.3.5 实例操作 70

6.1.1 材质面板 74

6.1 材质面板和材质属性 74

第6章 调整材质 74

Part 02 提高篇 74

6.1.2 颜色属性 75

6.1.3 透明度属性 75

6.1.4 折射率属性 76

6.1.5 光滑度属性 76

6.2 材质的基本操作 76

6.2.1 添加材质 77

6.2.2 赋予对象材质 80

6.2.3 材质库 82

6.3 编辑材质属性 82

6.3.1 “材质属性编辑”对话框 82

6.3.2 材质的物理属性 82

6.3.3 材质的颜色属性 83

6.3.4 编辑材质属性的操作 84

6.4 贴图的使用 86

6.4.1 贴图在材质中的作用 87

6.4.2 Lightscape支持的贴图类型 87

6.4.3 贴图的参数设置 87

6.4.4 表面的贴图调校 88

6.4.5 贴图使用操作 89

6.5 程序纹理的使用 92

6.5.1 凹凸映射 92

6.5.2 强度映射 92

6.5.3 实例操作 93

第7章 设置人工光源 94

7.1 人工光源和光源面板 94

7.1.1 Lightscape中光源的特点 94

7.1.2 光源面板 95

7.2.1 导入新的光源 96

7.2 光源的基本操作 96

7.2.2 建立光源的关联 97

7.2.3 综合实例操作 98

7.3 光源的光学特性 101

7.3.1 光学特性设置 101

7.3.2 光源类型 102

7.3.3 光源的位置调整 102

7.3.4 光源的颜色设置 103

7.3.5 光源的强度分布设置 103

7.3.6 实例操作 104

7.4 光源处理 105

7.4.1 光源处理的内容 105

7.4.2 实例操作 106

7.5.2 创建和编辑光域网 107

7.5.1 光域网的定义 107

7.5 光域网 107

7.6 光源和图块 108

7.6.1 将图块定义为光源 108

7.6.2 实例操作 108

第8章 设置自然光 110

8.1 自然光的特点 110

8.2 日光设置 110

8.2.1 太阳光和天光 110

8.2.2 位置设置 111

8.2.3 光线处理 111

8.2.4 时间设置 112

8.2.5 直接控制 112

8.3 室内空间中使用自然光 113

8.3.1 定义窗口或洞口 113

8.3.2 设置处理参数 113

8.3.3 实例操作 114

8.4 室外空间中使用自然光 119

8.4.1 开启太阳光 119

8.4.2 实例操作 120

第9章 光能传递处理 124

9.1 光能传递处理定义 124

9.2 光能传递处理参数 124

9.2.1 “光能传递参数”对话框 124

9.2.2 受光面参数 125

9.2.3 特殊处理 125

9.2.4 光源参数 126

9.2.5 容差值 126

9.2.6 参数向导的使用 126

9.2.7 实例操作 127

9.3 设置表面处理参数 129

9.3.2 实例操作 130

9.3.1 表面处理的设置方法 130

9.4 初始化模型 131

9.5 光能传递处理 132

9.5.1 光能传递处理的控制工具 132

9.5.2 实例操作 132

第10章 网格纹理 135

10.1 网格纹理定义及作用 135

10.2 网格纹理的转换 135

10.2.1 选择转换的方法 135

10.2.2 选择映射的几何模型 136

10.2.3 选择目标几何模型 137

10.2.4 选择投影方式 137

10.2.5 使用现有纹理的文件名 138

10.2.6 纹理输出信息 138

10.2.7 渲染选项 139

10.3 实例操作 140

10.2.8 替换/删除 140

第11章 动画 149

11.1 动画的基本原理 149

11.2 摄像机的路径 149

11.2.1 “路径”选项卡 150

11.2.2 新建摄像机路径 151

11.2.3 编辑摄像机路径 151

11.2.4 实例操作 152

11.3 摄像机的运动 154

11.3.1 “运动”选项卡 155

11.3.2 实例操作 156

11.4 播放动画 157

11.5 使用动画文件 158

12.1 渲染的定义 159

第12章 渲染 159

12.2 渲染参数设置 160

12.2.1 “渲染”对话框 160

12.2.2 输出文件 161

12.2.3 光影跟踪 161

12.2.4 画面生成 162

12.3 实例操作 163

第13章 使用批处理文件 165

13.1 运行批处理文件 165

13.2 使用批处理文件 167

13.2.1 批处理文件的位置 167

13.2.2 新建批处理文件 167

13.2.3 编辑批处理文件 168

14.2 准备阶段 172

14.1 操作流程简介 172

14.2.1 输入模型 172

Part 03 实战篇 172

第14章 室内效果图实战演练 172

14.2.2 添加图块 173

14.2.3 调整材质 177

14.2.4 调整灯光 180

14.3 设置光能传递处理参数并进行光能传递 182

14.4 渲染输出效果图 184

第15章 室外效果图实战演练 186

15.1 准备阶段 186

15.1.1 输入模型 186

15.1.2 调整材质 186

15.1.3 调整太阳光 191

15.2 漫游动画的设置 192

15.3 设置光能传递处理参数并进行光能传递 197

15.4 渲染输出动画 199

16.1.1 场景的创建 201

第16章 客厅效果表现实战演练 201

16.1 准备阶段 201

16.1.2 将场景及模型载入到Lightscape文件中 202

16.1.3 在Lightscape中创建调整光源 213

16.1.4 在Lightscape中调整材质 216

16.2 设置光能传递处理参数 219

16.3 光能传递处理和渲染 220

16.4 客厅的后期处理 221

第17章 卧室效果表现实战演练 223

17.1 准备阶段 223

17.1.1 将场景及模型载入到Lightscape文件中 223

17.1.2 在Lightscape中创建调整光源 231

17.1.3 在Lightscape中调整材质 233

17.2 设置光能传递处理参数 236

17.3 光能传递处理和渲染 237

17.4 卧室的后期处理 238

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