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电脑美术设计教材 FLASH 5网页动画与制作
电脑美术设计教材 FLASH 5网页动画与制作

电脑美术设计教材 FLASH 5网页动画与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李香敏主编
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900343164
  • 页数:270 页
图书介绍:
《电脑美术设计教材 FLASH 5网页动画与制作》目录

第1章 Flash 5简介及安装 1

1.1 Flash的发展历程 2

1.2 Flash的魅力 2

1.3 Flash 5的新增特性 3

1.3.1 制图和文字方面的新特点 3

1.3.2 操作方式的新特点 4

1.4 漫游Flash 5的工作环境 8

1.4.1 Flash 5重点概念 8

1.4.3 层(Layer)、画板(Stage)和时间轴(Timeline) 9

1.4.2 场景(Scene) 9

1.4.4 工具箱(Toolbox) 10

1.4.5 符号库(Library) 10

1.5 Flash 5的下载 11

1.6 Flash 5的安装 11

第2章 Flash 5基本操作 15

2.1 动画的创建和属性设置 16

2.2 工具栏的使用 17

2.3 时间轴的使用 18

2.3.1 设置时间轴的位置 18

2.3.5 时间轴状态栏 19

2.3.4 移动播放指针 19

2.3.2 调整名称域的大小 19

2.3.3 调整主窗口中时间轴显示层的数目 19

2.3.6 时间轴上帧的显示状态的控制 20

2.4 帧的标签 22

2.5 层的应用 22

2.5.1 层的类型 22

2.6 符号库的使用 24

2.6.1 显示符号库对话框 24

2.5.3 蒙板(遮板)、显示蒙板(Mask,Show masking) 24

2.5.2 增加运动路径导向层(Add motion guide) 24

2.6.2 符号库对话框的各项控制 25

2.6.3 文件夹 25

2.7 Flash动画的预览与测试 27

2.8 Flash播放器的使用 27

2.9 其它一些简单的操作 29

2.9.1 快捷菜单 29

2.9.2 改变视图模式 29

2.9.3 栅格和标尺的使用 31

2.9.4 加快显示速度 32

2.9.5 文件属性的设置 33

第3章 绘图基础 35

3.1 绘图的基本知识 36

3.1.1 矢量图和位图的概念与区别 36

3.1.2 简单的绘图原理 37

3.2 绘图工具箱的使用 38

3.2.1 线条的绘制 38

3.2.2 简单几何图形的绘制 40

3.2.3 填充图形的绘制 41

3.2.4 绘图颜色的应用 44

3.2.5 编辑Flash物体 46

3.3 Flash中的添加文字 57

3.3.1 Flash中的字体 58

3.3.2 创建文本 58

3.3.3 编辑文本内容及属性设置 58

3.3.4 文字形状的编辑 60

第4章 制作动画的基础 61

4.1 符号 62

4.1.1 符号的概念 62

4.1.2 符号的基本类型 63

4.1.3 符号的创建 64

4.1.4 编辑符号 67

4.2 按钮符号 69

4.2.1 创建按钮 70

4.2.2 测试按钮 71

4.2.3 创作实例 71

4.3 事例 74

4.3.1 创建事例 74

4.3.2 识别事例 75

4.3.3 编辑事例 76

4.4 层 80

4.4.1 创建层 80

4.4.2 编辑层 80

4.5 辅助层和遮照层 83

4.5.1 辅助层 83

4.5.2 遮照层 84

4.6 帧和关键帧 85

4.6.1 关键帧 85

4.6.3 编辑帧 87

4.6.2 一般帧 87

第5章 制作动画 91

5.1 逐帧动画的制作 92

5.2 运动渐变动画 93

5.2.1 创建运动渐变动画 93

5.2.2 属性设置 95

5.2.3 图片事例的整合 96

5.2.4 沿路径运动 97

5.3 外形渐变动画 98

5.3.1 创建外形渐变动画 98

5.3.2 变形精灵 100

5.4 特效动画制作实例 102

5.4.1 球体环绕效果 102

5.4.2 文字的光线效果 110

5.4.3 文字的卷动效果 112

5.4.4 电影序幕效果 115

5.4.5 冲击波效果 118

第6章 动画的编辑、交互控制 121

6.1 填充模式显示 122

6.2 线框模式显示 122

6.3 游标设置 123

6.4 多帧编辑 124

6.5 按钮的动作设定 125

6.6 帧的动作设定 128

6.7 主动画的基本控制命令 129

6.7.1 播放动画的控制(Play/Stop) 129

6.7.2 场景或帧的跳转(Go To) 130

6.7.3 动画显示质量的调节(Toggle High Quality) 132

6.7.4 关闭所有声音(Stop All Sounds) 133

6.7.5 添加链接(Get URL) 133

6.7.6 发送信息到动画的主程序中(FS Command) 134

6.7.7 动画的装载和卸载(Load Movie/Unload Movie) 135

6.7.8 检验帧的装载情况(If Frame Is Loaded) 137

6.8 对其它动画和影片的控制 138

6.8.1 设定目标影片事例或动画(Tell Target) 138

6.8.2 复制与删除影片事例(Duplicate/Remove Movie Clip) 138

6.8.3 移动影片事例(Start/Stop Drag) 139

6.8.4 影片事例的属性设置(Set Property) 139

6.8.5 设置变量(Set Variable) 140

6.9.2 循环动作的设定(Loop) 141

6.9 高级动作设定 141

6.9.1 条件设定(if) 141

6.9.3 调用指定的动作(Call) 142

6.10 变量、表达式和函数变量 143

6.10.1 表达式 143

6.10.2 函数 145

第7章 动画的音频控制 149

7.1.1 音 频的导入 150

7.1.2 音频的添加 150

7.1 音频的导入和添加 150

7.2 音频的编辑 152

7.3 在关键帧中加入声音效果 153

7.4 在按钮上加入声音效果 157

7.5 音频的输出 161

第8章 Flash 5的网页应用 163

8.1 制作片头 164

8.2 制作飞行菜单 166

8.3 添加飞行菜单Actions代码 169

8.4 制作飞行菜单按钮 174

8.5 飞行菜单背景图案的加入 186

8.6 飞行菜单动态注解添加 188

8.7 guest.swf文件的制作 201

8.8 按钮“Flash天地”功能的实现 203

8.8.1 按钮的制作 204

8.8.2 文字层的制作 211

8.8.3 预览区的制作 212

8.8.4 层Current Preview Indicator的制作 214

8.8.5 Preview层的制作 219

8.9 主页面按钮的Actions添加 242

8.10 场景间的连接 244

第9章 动画的输出和发布 251

9.1 动画的输出 252

9.1.1 动画文件的优化 252

9.1.2 动画下载性能的测试 252

9.1.3 动画的输出 254

9.2 动画的发布 258

9.2.1 发布动画的基本步骤 258

9.2.2 文件发布的设置 260

9.2.3 发布前的预览 270

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