设计大师SketchUp提高PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:鲁英灿主编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7302132542
- 页数:445 页
第1章 SketchUp命令使用要点 1
1.1 绘图工具 3
1.1.1 线段 3
1.1.2 矩形 4
1.1.3 圆弧 5
1.1.4 圆形 6
1.1.5 多边形 7
1.1.6 不规则线段 7
1.2 编辑工具 8
1.2.1 选择 8
1.2.2 橡皮擦 9
1.2.3 推/拉 9
1.2.4 平行偏移复制 10
1.2.5 路径跟随 11
1.2.6 移动 12
1.2.7 旋转 13
1.2.8 缩放 14
1.3 辅助工具 15
1.3.1 测量 15
1.3.2 量角器 16
1.3.3 尺寸标注 17
1.3.4 文字标注 17
1.3.5 坐标系 18
1.3.6 剖面 18
1.4 材质命令 20
1.4.1 油漆桶 20
1.4.2 贴图坐标 22
1.4.3 镂空贴图 23
1.5 相机工具 24
1.5.1 视图旋转 24
1.5.2 视图缩放 24
1.5.6 撤销视图变更 25
1.5.5 视图全屏显示 25
1.5.4 视图窗选放大 25
1.5.3 视图平移 25
1.6 移动观察工具 26
1.6.1 相机位置 26
1.6.2 漫游 26
1.6.3 环视 26
1.7 视图工具 27
1.7.1 标准视图工具 27
1.7.2 透视和轴测模式 27
1.8 表面显示工具 28
1.8.1 线框显示 28
1.8.2 消隐线显示 28
1.8.3 着色显示 28
1.8.4 贴图着色显示 29
1.8.5 透明显示 29
1.8.6 其他显示命令 29
1.9.1 组 30
1.9 组与组件命令 30
1.9.2 组件 32
1.10 创建地形工具 38
1.10.1 根据等高线创建地形 38
1.10.2 根据网格创建地形 38
1.10.3 地形拉伸 39
1.10.4 底面印章 39
1.10.5 投影 40
1.10.6 细部编辑 40
1.10.7 边线变向 41
1.11 阴影命令 41
1.11.1 阴影设置对话框 41
1.11.2 阴影显示切换工具 43
1.12 图层命令 43
1.12.1 图层管理器显示切换工具 43
1.13 帮助提示工具 44
1.12.2 图层管理器 44
1.14 文件菜单命令 45
1.14.1 保存 45
1.14.2 导入 45
1.14.3 导出 47
1.15 编辑菜单命令 57
1.15.1 撤销与恢复撤销 57
1.15.2 复制与粘贴 57
1.15.3 全选与取消选择 58
1.15.4 显示与隐藏 58
1.15.5 辅助线 58
1.15.6 锁定与解锁 59
1.15.7 模型交错 59
1.15.8 表面 60
1.16.3 坐标系显示切换 61
1.16.4 边线显示模式 61
1.16.1 显示工具图标 61
1.16.2 以网格方式显示隐藏物体 61
1.16 显示菜单命令 61
1.16.5 页面 63
1.17 窗口菜单命令 64
1.17.1 柔化边线和平滑表面 64
1.17.2 显示设置 66
1.17.3 场景信息 66
1.17.4 实体信息 70
1.17.5 系统属性 71
1.17.6 显示与隐藏对话框命令 74
第2章 SketchUp实用技巧 75
2.1 无法封面的几种情况 77
2.1.1 直线虚交 77
2.1.2 T形交接的直线没有交上 78
2.1.3 转角处交点没有交上 78
2.2.1 严格控制面的数量 82
2.2 节约资源 82
2.2.2 去除废线 83
2.2.3 巧用材质贴图 83
2.2.4 去除未使用的组件和材质 83
2.3 巧用图层 84
2.4 深入理解坐标系 84
2.5 阵列的妙用 85
2.5.1 直线阵列 85
2.5.2 环形阵列 86
2.5.3 中式屋瓦 88
2.5.4 其他应用 95
2.6 放样的路径与截面 96
2.7 组件替换 96
2.8 模型交错 98
2.9 材质与贴图 98
2.9.1 向游戏学习的原则 98
2.9.2 应用技巧 100
2.10 图片建模 102
2.11.1 导入AutoCAD文件 105
2.11 制作基地 105
2.11.2 导入图像文件 106
2.12 色彩感觉 106
2.13 构图技巧 111
2.14 实体信息中的秘密 112
2.15 重复训练 112
第3章 欧式建筑——复原圣·索菲亚教堂 113
3.1.2 前期准备工作 115
3.1 前期准备工作 115
3.1.1 圣·索菲亚教堂简要介绍 115
3.2 第一阶段·正门 116
3.2.1 第一阶段目标 116
3.2.2 第一阶段主要内容 116
3.2.3 基本体块 116
3.2.4 正门 120
3.3.2 第二阶段主要内容 135
3.3.1 第二阶段目标 135
3.3 第二阶段·前部 135
3.3.3 前部墙体 136
3.3.4 前部钟楼 156
3.4 第三阶段·左右部 163
3.4.1 第三阶段目标 163
3.4.2 第三阶段主要内容 163
3.4.3 侧部墙体 163
3.4.4 塔楼及屋面 170
3.5.2 第四阶段主要内容 172
3.5 第四阶段·后部及中部 172
3.5.1 第四阶段目标 172
3.5.3 后部墙体 173
3.5.4 后部塔楼 178
3.5.5 中部墙体 179
3.5.6 中部穹顶 183
3.6.3 铁艺窗格 190
3.6.2 第五阶段主要内容 190
3.6.1 第五阶段目标 190
3.6 第五阶段·完善细部及周围环境并输出 190
3.6.4 查缺补漏 194
3.6.5 教堂广场 196
3.6.6 输出成图 200
第4章 中式建筑——临摹极乐寺·舍利殿 205
4.1 第一阶段·台基、墙体及外廊 207
4.1.1 舍利殿简要介绍及前期准备工作 207
4.1.2 第一阶段目标及主要内容 207
4.1.3 台基 208
4.1.4 墙体及外廊 213
4.2 第二阶段·屋面及尖顶 235
4.2.1 第二阶段目标及主要内容 235
4.2.2 屋面 235
4.2.3 尖顶 257
4.3.2 花饰与椽子 262
4.3 第三阶段·装饰及外环境 262
4.3.1 第三阶段目标及主要内容 262
4.3.3 铃与兽脊 277
4.3.4 贴图 279
4.3.5 外环境 282
第5章 曲面建模——工业造型·甲壳虫汽车 287
5.1 前期准备工作 289
5.2 第一阶段·初步建模 290
5.2.1 第一阶段目标 290
5.2.2 第一阶段主要内容 290
5.2.3 设置参考图 290
5.2.4 初步完成车身整体 292
5.2.5 制作车头部分 298
5.2.6 制作引擎盖 318
5.3 第二阶段·细化模型并输出 321
5.3.1 第二阶段目标 321
5.3.3 细化车身 322
5.3.2 第二阶段主要内容 322
5.3.4 车轮 336
5.3.5 汽车标志 342
5.3.6 模型整合 344
5.3.7 编辑车体材质 347
5.3.8 查缺补漏 350
5.3.9 输出 351
第6章 Ruby语言与SketchUp二次开发 355
6.1 写作思路 357
6.2 Ruby语言简介 358
6.2.1 Ruby语法基础 358
6.2.2 控制结构语句 362
6.2.3 面向对象程序设计语言 364
6.3 SketchUp Ruby API 369
6.4.3 开发过程中的加载及调试 373
6.4.2 源程序书写建议 373
6.4 开发SketchUp插件实例分析 373
6.4.1 开发方法概述 373
6.4.4 实例分析 374
6.5 SketchUp插件介绍 390
6.5.1 Windowizer(窗户) 391
6.5.2 Bezier(曲线) 391
6.5.3 Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面) 392
6.5.4 Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面) 392
6.5.5 Curve Stitcher(曲线封面) 392
6.5.6 Face Stitcher(两面装钉) 392
6.5.7 Weld Objects(焊接对象) 393
6.5.8 Rotix Step,90,random(旋转物体) 393
6.5.9 Helix(螺旋线) 393
6.5.10 Stairs Straight(直段楼梯) 394
6.5.11 Stairs Spiral(曲线楼梯) 394
6.5.13 Circle Slopes 1.0(圆形斜坡) 395
6.5.12 [TBD]Desel(TBD反选工具) 395
6.5.14 Cab(橱柜) 396
6.5.15 Lines/Curves to Walls(线/曲线变墙) 396
6.5.16 Screw 2.1(绕Z轴旋转成体) 396
6.5.17 Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道) 397
6.5.18 Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray) 397
6.5.19 Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形) 399
6.5.20 Extend、Trim(延伸、修剪线段) 399
6.5.21 Delete Lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边线) 399
6.5.22 Hide All Unselected(隐藏没有选择的物体) 400
6.5.23 Windows(窗户) 400
6.5.24 Shapes(几何体) 401
6.5.25 Label Stray Lines(标注线头) 401
6.5.26 Dispatch Objects(将对象分层) 401
6.5.27 Layer Manager(图层管理) 401
6.5.29 Apply Definition(组件格式刷)、Convert to xLines(转换为辅助线) 402
6.5.30 Film Stage Plugin(电影&舞台插件) 402
6.5.28 Create Geodesic(创建多面体) 402
6.5.31 Add pages orthographically(增加直线页面) 403
6.5.32 [CASF]Fun Shapes(有趣的图形) 403
6.5.33 Control Model(控制模型) 404
6.5.34 Mirror(镜像) 404
6.5.35 Page输出、输入 405
6.5.36 Show All Entities(显示所有的实体) 405
6.5.38 Google Earth Plugin 406
6.5.37 Angular dimension(角度标注) 406
6.5.39 渲染软件 408
附录A SketchUp快捷键设置及要点解析 413
A.1 SketchUp 5.0快捷键设置 415
A.2 SketchUp 5.0快捷键设置要点解析 417
A.2.1 安装SketchUp 5.0的快捷键 417
A.2.2 快捷键设定的一般规则 417
A.2.3 快捷键纵向解析 418
A.2.4 快捷键横向解析 422
附录B 从SketchUp到3ds max以及VRay渲染器 429
B.1.1 整理材质 431
B.1.2 整理并划分组件 431
B.1.3 表面均为正面 431
B.1 整理材质和模型 431
B.2 导出模型 432
B.3 导入模型 433
B.5 修正模型和材质 435
B.5.1 修正模型 435
B.4 微调相机 435
B.5.2 修正材质 436
B.6 设置灯光 438
B.6.1 创建主光 438
B.6.2 创建高光 440
B.6.3 创建特殊光 441
B.7 VRay渲染设置面板 442
B.7.1 选择VRay渲染器 442
B.7.2 VRay渲染器渲染面板参数设置 442
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