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- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:张辉编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7121031779
- 页数:497 页
第1章 基本界面与管理 1
1.1 AutoCAD 2007的操作界面 2
1.1.1 菜单 3
1.1.2 工具栏 3
1.1.3 工具栏的开启关闭及状态 3
1.1.4 绘图窗口 5
1.1.5 光标 6
1.1.6 坐标系统图示 7
1.1.7 命令窗口 7
1.1.8 状态栏 7
1.2 文件管理 8
1.2.1 新建文件 8
1.2.2 创建样板 11
1.2.3 快速创建新文件 14
1.2.4 打开文件 17
1.2.5 保存文件 19
1.2.7 自动保存文件 20
1.2.6 另存为 20
1.2.8 关闭文件 21
第2章 基本命令及辅助功能 23
2.1 AutoCAD 2007的动态输入 24
2.1.1 动态输入的开启和关闭 26
2.1.2 启用指针输入 27
2.1.3 标注输入 27
2.1.5 在十字光标附近显示命令提示 28
2.1.4 其他标注输入 28
2.2 选择对象 29
2.2.1 全选(ALL) 30
2.2.2 前次选择的状态(P) 31
2.2.3 框选 31
2.2.4 窗选 31
2.2.5 篱选 32
2.3 夹点 33
2.4 放弃与重做 38
2.5 对象捕捉 39
2.5.1 对象捕捉点的设定 41
2.5.2 选择式对象捕捉 42
2.5.3 捕捉到平行线 44
2.5.4 捕捉到两点中间 46
2.6 极轴追踪 48
2.7 对象捕捉追踪 51
2.8 图形单位 55
2.8.1 尺寸单位 56
2.9 改变图纸尺寸 57
2.8.2 图形界限 57
2.10 坐标输入 60
2.10.1 绝对坐标输入法 60
2.10.2 相对坐标输入法 63
2.10.3 极轴输入法 64
2.11 键盘的快捷键 66
本章练习 66
第3章 绘制简单二维图形 73
3.1.2 绘图工具栏 74
3.1.1 【绘图】菜单 74
3.1 绘图方法 74
3.1.3 屏幕菜单 75
3.1.4 绘图命令 77
3.2 直线 77
3.3 射线 79
3.4 绘制构造线 80
3.5 多线 80
3.6 多段线的绘制和编辑 83
3.7 正多边形 91
3.7.1 边功能 92
3.7.2 正多边形方向控制 93
3.8 矩形 93
3.8.1 面积 95
3.8.2 尺寸 95
3.8.3 旋转 95
3.9 圆 95
3.9.2 两点绘制圆 96
3.9.1 圆心、半径 96
3.9.3 三点画圆 97
3.9.4 相切、相切、半径画圆 97
3.9.5 相切、相切、相切画圆 100
3.10 圆弧 101
3.10.1 负半径值的圆弧 102
3.10.2 连续圆弧 102
3.11 椭圆与椭圆弧 103
3.11.1 椭圆 103
3.11.2 椭圆弧 104
3.12 圆环 106
3.13 点、定数等分、定距等分 108
3.13.1 点样式 108
3.13.2 定数等分 110
3.13.3 定距等分 111
3.14 样条曲线 113
3.15 修订云线 116
第4章 修改编辑对象 119
4.1 删除 120
4.2 复制 121
4.3 镜像 123
4.4 偏移 125
4.5 阵列 128
4.6 移动 133
4.7 旋转 135
4.8 缩放 138
4.9 拉伸 139
4.10 修剪 141
4.11 延伸 143
4.11.1 修剪和延伸切换 145
4.11.2 共通的扩展功能 146
4.11.3 块边界 146
4.12 打断 146
4.13 合并 149
4.14.1 圆角 150
4.14 倒角 150
4.14.2 倒角 153
4.15 分解 155
本章练习 156
第5章 视图显示控制 159
5.1 视图缩放 160
5.1.1 窗口缩放 160
5.1.2 动态缩放 162
5.1.3 比例缩放 163
5.1.4 中心缩放 165
5.1.5 对象缩放 166
5.1.6 放大缩小 167
5.1.7 全部缩放 168
5.1.8 范围缩放 168
5.1.9 缩放上一个 169
5.2 视图实时控制 170
5.2.1 实时缩放 171
5.2.2 实时平移 172
5.2.3 滚轮鼠标 173
5.2.4 清除屏幕 174
5.3 鸟瞰视图控制 175
第6章 图案填充及文字、表格的创建 179
6.1 创建图案填充 180
6.1.1 “类型和图案”选项框 185
6.1.2 “角度和比例”选项框 186
6.1.3 “图案填充原点”选项框 187
6.1.5 其他选项 189
6.1.4 “边界”选项框 189
6.1.6 孤岛 192
6.1.7 工具选项板 194
6.2 渐变色 196
6.3 编辑图案填充 198
6.4 创建文字 201
6.4.1 单行文字 201
6.4.2 文字样式 202
6.4.4 多行文字 204
6.4.3 更改文字样式 204
6.5 编辑文字 206
6.5.1 其他文字功能 208
6.5.2 输入文字 211
6.5.3 背景遮罩 212
6.5.4 堆叠文字 213
6.5.5 查找和替换 214
6.6 创建与编辑表格 215
6.6.1 编辑表格 217
6.6.2 表格样式 218
6.7 字段变量 220
本章练习 222
第7章 图层特性管理 223
7.1 创建新图层 224
7.2 颜色、线型、线宽 226
7.2.1 颜色 226
7.2.2 线型 229
7.2.3 线宽 230
7.3 图层控制 231
7.3.1 将对象的图层置为当前 233
7.3.2 图层状态控制 234
7.3.3 上一个图层 238
7.4 图层特性管理 238
7.5 对象特性 242
7.5.1 快速改变图层 245
7.5.2 特性匹配 246
7.6.1 图层匹配 247
7.6 “图层Ⅱ”工具栏 247
7.6.2 更改到当前图层 248
7.6.3 图层隔离 249
7.6.4 将对象复制到新图层 249
7.7 查询 252
7.7.1 查询距离 252
7.7.2 查询面积 252
7.7.3 面域/质量特性 252
7.7.4 列表 253
7.7.5 定位点 254
第8章 块、外部参照和设计中心 255
8.1 块 256
8.1.1 创建块 256
8.1.2 插入块 258
8.1.3 编辑块 260
8.1.4 WBlock图形文件块 261
8.2 外部参照 264
8.2.1 重载 270
8.2.2 绑定 273
8.2.3 卸载和拆离 275
8.3 工具选项板 276
8.3.1 依范例创建工具 277
8.3.2 管理工具选项板 279
8.4 设计中心 280
第9章 标注 283
9.1.3 尺寸标注的类型 284
9.1.2 尺寸标注的组成 284
9.1.1 尺寸标注的规则 284
9.1 标注的基础 284
9.2 标注尺寸 285
9.2.1 线性标注 285
9.2.2 对齐标注 288
9.2.3 弧长标注 289
9.2.4 坐标标注 289
9.2.5 半径标注 290
9.2.6 折线半径标注 290
9.2.7 直径标注 291
9.2.8 角度标注 292
9.2.9 快速标注 294
9.2.10 基线标注 296
9.2.11 继续标注 297
9.2.12 快速引线 300
9.2.13 公差 302
9.2.14 圆心标记 303
9.3 标注样式 304
9.3.1 “直线”选项面板 305
9.3.2 “符号和箭头”选项面板 307
9.3.3 “文字”选项面板 309
9.3.4 “调整”选项面板 312
9.3.5 “主单位”选项面板 315
9.3.6 “换算单位”选项面板 317
9.3.7 “公差”选项面板 319
本章练习 322
第10章 三维实体 323
10.1 三维视图 324
10.1.1 固定视图方向 324
10.1.2 视点预置 325
10.1.3 视点 326
10.1.4 命名视图 328
10.2 UCS 333
10.2.1 新建UCS 334
10.2.2 UCS管理操作 340
10.2.3 命名UCS 342
10.2.4 主视图对UCS的影响 345
10.3 三维动态观察 349
10.4 视口 352
10.4.1 “视口”对话框 353
10.4.2 视口合并 355
10.5 创建实体对象 355
10.5.1 基本实体 355
10.5.2 拉伸实体 361
10.5.3 按住并拖动 363
10.5.4 扫掠 364
10.5.5 旋转实体 365
10.5.6 放样 367
10.6 视觉样式 369
10.6.1 视觉样式 369
10.6.2 视觉样式管理器 371
10.7 三维网格 372
10.7.1 旋转曲面 373
10.7.2 拉伸曲面 374
10.7.3 三维网格 375
10.7.4 平移网格 376
10.7.5 直纹网格 377
10.7.6 边界网格 379
第11章 编辑实体 383
11.1 布尔运算 384
11.1.1 并集 384
11.1.2 差集 385
11.2.1 剖切 386
11.1.3 交集 386
11.2 三维操作 386
11.2.2 干涉检查 388
11.2.3 圆角、倒角 390
11.2.4 三维对齐 391
11.2.5 三维镜像 394
11.2.6 三维阵列 395
11.2.7 三维旋转 396
11.3.1 编辑面 397
11.3 实体编辑 397
11.3.2 编辑边 400
11.3.3 压印 400
11.3.4 清除 401
11.3.5 分割 401
11.3.6 抽壳 402
第12章 渲染和输出 405
12.1 渲染系统配置 406
12.2.2 聚光灯 407
12.2.1 点光源 407
12.2 设置光源 407
12.2.3 平行光 408
12.3 材质和贴图 408
12.4 渲染环境 409
12.5 打印输出 410
第13章 综合练习 413
13.1 机械齿轮零件 414
13.2 滑板车模型 459
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