当前位置:首页 > 工业技术
计算机辅助设计与应用 AutoCAD 2005实例教程
计算机辅助设计与应用 AutoCAD 2005实例教程

计算机辅助设计与应用 AutoCAD 2005实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:钱力敏等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302139113
  • 页数:346 页
图书介绍:本书系统介绍AutoCAD 2005的使用方法和技巧。
《计算机辅助设计与应用 AutoCAD 2005实例教程》目录

第1章 基础知识 1

1.1 AutoCAD 2005的启动与退出 1

1.2 AutoCAD 2005用户界面介绍 2

1.2.1 菜单、工具栏、工具选项板 2

1.2.2 命令窗口 4

1.2.3 AutoCAD设计中心 6

1.3 绘制、组织和保存图形 6

1.3.1 开始一个新的图形 7

1.3.2 打开现有图形 8

1.3.3 保存图形 9

1.3.4 基本作图步骤 11

1.4 命令的几种方式 12

1.5 命令的放弃、重做、重复及中断 13

1.6 使用AutoCAD的坐标 15

1.8 对象捕捉 16

1.7 正交模式 16

1.9 AutoCAD 2005的新增功能 17

1.9.1 图纸集 17

1.9.2 “工具选项板”的增强功能 17

1.9.3 绘图工具 19

1.9.4 效率工具 22

1.9.5 打印和发布工具 23

1.10 使用帮助 24

1.11 练习 25

第2章 创建物体 26

2.1 绘制线型对象 26

2.1.1 绘制直线(LINE) 26

2.1.2 绘制多段线(PLINE) 27

2.1.3 绘制正多边形(POLYGON) 31

2.1.4 绘制矩形(RECTANGLE) 32

2.1.5 绘制多线对象 34

2.1.6 徒手画(SKETCH) 39

2.1.7 绘制等宽线(TRACE) 40

2.1.8 练习 41

2.2 绘制曲线对象 42

2.2.1 绘制圆(CIRCLE) 42

2.2.2 绘制圆弧(ARC) 44

2.2.3 绘制圆环(DONUT) 47

2.2.4 绘制椭圆及椭圆弧(ELLIPSE) 48

2.2.5 绘制样条曲线(SPLINE) 50

2.2.6 练习 52

2.3 绘制构造和参照几何图形 53

2.3.1 绘制参照点 53

2.3.2 绘制构造线和射线 55

2.4 图案填充 57

2.4.1 图案填充 57

2.4.2 创建空白区域(WIPEOUT)以覆盖物体 64

2.5.1 设定文字样式(STYLE) 65

2.5 创建文本 65

2.5.2 单行文字输入(TEXT) 67

2.5.3 多行文字输入(MTEXT) 69

2.5.4 特殊符号的输入 73

2.5.5 文字的显示控制(QTEXT) 73

2.5.6 编辑文字 74

2.5.7 拼写检查(SPELL) 75

2.5.8 查找与替换(FIND) 76

2.5.9 常见问题与解决方法 77

第3章 辅助绘图命令 80

3.1 正交模式 80

3.2 栅格与捕捉 81

3.2.1 栅格 81

3.2.2 捕捉 82

3.3 对象捕捉 84

3.3.1 启用对象捕捉模式 84

3.3.2 自动对象捕捉模式 86

3.3.3 自动对象捕捉标记的显示与调整 87

3.4 自动追踪 88

3.4.1 对象捕捉追踪 88

3.4.2 极轴追踪 89

3.5 显示控制 90

3.5.1 平移视图 91

3.5.2 缩放视图 91

3.5.4 利用鼠标滚轮控制视图显示 94

3.5.3 鸟瞰视图 94

3.5.5 重画功能 95

3.5.6 重生成功能 95

3.6 设置AutoCAD的工作环境 95

3.6.1 绘图单位设置 96

3.6.2 图形界限 96

3.6.3 绘图环境设置 97

3.7 练习 107

4.1 选择物体 108

第4章 修改对象 108

4.2 修改对象 113

4.2.1 显示和修改对象特性 113

4.2.2 特性匹配——MATCHPROP 114

4.2.3 删除对象——ERASE 115

4.2.4 移动对象——MOVE 115

4.2.5 旋转对象——ROTATE 117

4.2.6 对齐对象——ALIGN 118

4.2.7 分解对象——EXPLODE 120

4.3 利用一个对象生成多个对象 120

4.3.1 复制对象——COPY 120

4.3.2 在不同的图形之间复制物体 122

4.3.3 偏移对象——OFFSET 123

4.3.4 镜像对象——MIRROR 125

4.3.5 阵列对象——ARRAY 126

4.4.1 缩放对象——SCALE 129

4.4 修改对象的形状和大小 129

4.4.2 拉长对象——LENGTHEN 130

4.4.3 拉伸对象——STRETCH 131

4.4.4 修剪对象——TRIM 132

4.4.5 延伸对象——EXTEND 134

4.5 在对象之间倒圆角、倒切角、打断 135

4.5.1 倒圆角命令——FILLET 135

4.5.2 倒切角命令——CHAMFER 137

4.5.3 打断命令——BREAK 138

4.6 使用夹点编辑对象 140

4.6.1 夹点的概念 140

4.6.2 夹点拉伸编辑 140

4.6.3 夹点移动编辑 141

4.6.4 夹点旋转编辑 142

4.6.5 夹点比例缩放编辑 144

4.6.6 夹点镜像编辑 144

4.7.1 编辑或合并多段线——PEDIT 145

4.7 编辑合成对象 145

4.7.2 编辑多线——MLEDIT 149

4.7.3 编辑样条曲线——SPLINEDIT 150

4.8 练习 153

第5章 标注 156

5.1 标注的基本概念 156

5.1.1 标注的元素 156

5.1.2 标注的类型 157

5.2 设置标注样式 157

5.2.1 设置标注的要素 159

5.2.2 设置标注文字 160

5.2.3 设置标注适应格式 162

5.2.4 设置标注主单位 164

5.2.5 设置标注的换算单位 165

5.2.6 设置标注的公差 166

5.3.1 创建线性标注 167

5.3 创建标注 167

5.3.2 创建角度标注 171

5.3.3 创建径向标注及圆心标注 172

5.3.4 创建坐标标注 174

5.3.5 创建引线标注 175

5.3.6 创建快速标注 177

5.4 修改现有标注 178

5.4.1 将新标注样式应用到现有标注 178

5.4.2 利用夹点编辑现有标注各要素的位置 178

5.4.3 利用DIMEDIT命令编辑尺寸标注 178

5.4.4 利用DDEDIT命令编辑尺寸标注文字 179

5.4.5 利用DIMTEDIT命令调整尺寸标注文字的位置 180

5.4.6 利用“特性选项板”编辑尺寸标注 180

5.5 创建形位公差 181

5.5.1 形位公差的标注方式 181

5.5.2 利用TOLERANCE命令标注形位公差 182

5.6 练习 183

第6章 图层和对象特性 185

6.1 使用图层 185

6.1.1 图层概述 185

6.1.2 创建和命名图层 186

6.1.3 为图层指定颜色、线型、线宽 188

6.1.4 控制图层特性的状态 189

6.1.5 对图层列表进行过滤和排序 191

6.2 使用颜色 191

6.3 控制线宽 192

6.4 线型及线型比例 193

6.4.1 加载线型 193

6.4.2 调整线型比例 194

6.4.3 为对象设置线型 194

6.5 控制某些对象的显示特性 195

6.5.1 控制多段线、图案填充、渐变填充、线宽和文字的显示 195

6.5.2 控制重叠对象的显示次序 196

6.6 练习 197

第7章 块与外部参照 198

7.1 块的概念 198

7.2 在图形中创建块 199

7.2.1 以对话框的方式创建块 199

7.2.2 以命令行的方式创建块 200

7.3 用块创建图形文件 201

7.3.1 对话框的方式创建块文件 201

7.3.2 以命令行的方式创建块文件 202

7.4 插入块 204

7.4.1 利用对话框插入块 204

7.4.2 通过拖放块的形式插入图形文件 205

7.4.3 利用设计中心插入块或图形文件 206

7.5 重新定义插入的块 207

7.6 块的多重插入 208

7.7 块的属性 208

7.7.1 定义属性 209

7.7.2 修改属性定义 210

7.7.3 插入带有属性的块 211

7.7.4 控制属性文本的可见性 211

7.7.5 块属性的编辑 211

7.7.6 属性值的提取 215

7.8 外部参照的引用与管理 217

7.8.1 外部参照的引用 218

7.8.2 外部参照的管理 219

7.8.3 控制外部参照的显示 221

7.9 练习 223

第8章 查询图形属性 226

8.1 查询两点之间的距离 226

8.2 查询面积 227

8.3 查询点的坐标 228

8.4 查询实体特性参数 228

8.5 显示时间 229

8.6 查询图形文件的状态信息 230

8.7 系统变量列表 231

8.8 练习 232

第9章 三维建模基础 234

9.1 使用用户坐标系(UCS) 234

9.1.1 建立用户坐标系UCS 234

9.1.2 控制用户坐标系图标的显示 239

9.1.3 管理已定义的用户坐标系 241

9.2 设置三维视图 243

9.2.1 选择预置的三维视图 243

9.2.2 利用对话框选择视点 244

9.2.3 利用坐标球选择视点 245

9.2.4 三维动态观察器 246

9.3 显示多个视图 246

9.4 练习 249

10.1.1 线框模型 250

10.1 三维对象概述 250

第10章 三维建模 250

10.1.2 曲面模型 251

10.1.3 实体模型 251

10.2 2.5维建模方法——为对象添加厚度 252

10.2.1 为新对象设置标高和厚度 252

10.2.2 修改现有对象的厚度 254

10.3 创建曲面 255

10.3.1 创建2D面域 256

10.3.2 创建预定义的三维曲面网格 257

10.3.3 创建三维面——3DFACE 265

10.3.4 创建矩形网格——3DMESH 267

10.3.5 创建直纹曲面——RULESURF 268

10.3.6 创建平移曲面——TABSURF 271

10.3.7 创建旋转曲面——REVSURF 274

10.3.8 创建边界曲面——EDGESURF 276

10.4.1 创建基本三维实体 278

10.4 创建三维实体 278

10.4.2 创建拉伸实体 285

10.4.3 创建旋转实体 290

10.5 编辑三维实体 291

10.5.1 布尔运算:并集、差集、交集 292

10.5.2 编辑三维实体 295

10.5.3 编辑三维实体的面 298

10.6 练习 303

第11章 图形输出 305

11.1 打印图形 305

11.1.1 页面设置 305

11.1.2 打印图形 307

11.2 以其他格式打印文件 309

第12章 综合实例 316

12.1 关于图层的约定 316

12.2.1 绘制轴网 317

12.2 绘制墙体 317

12.2.2 绘制墙体 318

12.2.3 在墙体上开墙洞 319

12.2.4 再建一个墙体 323

12.2.5 将墙体分为两部分 325

12.2.6 绘制其他墙体 327

12.3 绘制窗体 329

12.3.1 绘制玻璃幕 329

12.3.2 绘制玻璃幕框 330

12.3.3 绘制窗 332

12.3.4 绘制落地窗的窗框 334

12.3.5 绘制其他窗框 336

12.4 绘制其他物体 339

12.4.1 绘制屋顶 339

12.4.2 绘制台阶 340

12.4.3 绘制台阶栏杆 341

12.4.4 绘制雨篷 344

参考文献 346

相关图书
作者其它书籍
返回顶部