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CAXA创新三维CAD教程
CAXA创新三维CAD教程

CAXA创新三维CAD教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:尚凤武主编;鲁君尚等编著
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810775367
  • 页数:459 页
图书介绍:本书以新一代三维CAD“创新设计”软件——CAXA实体设计为背景,从设计角度介绍创新设计的概念、方法和具体应用。
《CAXA创新三维CAD教程》目录

第1章 迎接制造业信息化新时代 1

1.1 三维CAD与信息化设计制造技术的应用和发展 1

1.1.1 设计信息化 2

1.1.2 制造信息化 3

1.1.3 管理信息化 4

1.1.4 三维CAD是制造业信息化的基础 4

1.1.5 三维CAD的应用与发展 7

1.2 国家制造业信息化工程/MIE 8

1.2.1 制造业信息化工程的总体目标 9

1.2.2 省市制造业信息化工程建设 10

1.2.3 制造业信息化工程关键技术产品研发及应用 11

1.2.4 国家制造业信息化三维CAD产品的研发与应用 13

1.2.5 国家制造业信息化三维CAD认证培训 15

1.3 国内外主要三维CAD软件与应用简介 16

1.4 CAXA三维实体设计的创新设计思想与设计流程 28

第2章 CAXA三维CAD创新设计基础 33

2.1 三维设计环境 33

2.1.1 三维设计环境的设定 33

2.1.2 设计环境窗口 36

2.2.1 设计元素与设计元素库 45

2.2 设计元素 45

2.2.2 标准设计元素与附加设计元素 47

2.3 标准智能图素 49

2.3.1 标准智能图素及其定位 49

2.3.2 智能图素的属性 51

2.3.3 图素形状的编辑 58

2.3.4 独特灵活的三维球工具 61

2.4 设计树、基准面和坐标系 68

2.4.1 设计树 68

2.4.2 基准面 72

2.4.3 坐标系 74

2.5 向导与视向 75

2.5.1 向导 75

2.5.2 视向 76

2.6 零件设计与装配设计 79

2.6.1 零件设计 79

2.6.2 装配设计 80

2.7 渲染与动画仿真 81

2.7.1 渲染 81

2.7.2 动画制作 81

2.7.3 两种设计方法 81

3.1.1 二维截面设计环境的设置 83

3.1 二维截面设计环境 83

第3章 自定义智能图素的生成 83

3.1.2 二维截面工具 89

3.2 二维截面轮廓的生成 98

3.2.1 为二维图素生成二维截面 98

3.2.2 为特征造型绘制二维截面 103

3.2.3 利用“投影3D边”工具生成二维截面 106

3.2.4 编辑投影生成的二维截面 107

3.3 生成自定义智能图素的方法 108

3.3.1 用拉伸特征生成自定义智能图素 109

3.3.2 用旋转特征生成自定义智能图素 112

3.3.3 用扫描特征生成自定义智能图素 114

3.3.4 用放样特征生成自定义智能图素 116

3.3.5 修复失败的截面 121

3.3.6 自定义智能图素的保存 122

3.4 三维文字 122

3.4.1 利用“文字向导”添加三维文字 123

3.4.2 从设计元素库中添加三维文字 124

3.4.3 编辑和删除三维文字 126

3.4.4 文字图素的包围盒 126

3.4.6 “文字图素格式”工具条 127

3.4.5 文字编辑状态和文字图素属性 127

第4章 基本零件设计 129

4.1 零件设计概述 129

4.1.1 零件设计的内容 129

4.1.2 构造零件的基本方法 129

4.2 图素的定位 130

4.2.1 三维球定位 130

4.2.2 智能尺寸定位 134

4.2.3 背景栅格定位 136

4.3.1 构造主体结构 139

4.3 轴类零件设计 139

4.3.2 构造退刀槽 141

4.3.3 倒直角 143

4.3.4 生成键槽 143

4.3.5 生成花键 145

4.4 盘盖类零件设计 148

4.4.1 构造主体结构 148

4.4.2 生成销孔 150

4.4.3 构造均匀分布的阶梯孔 151

4.4.4 构造砂轮越程槽 152

4.5 支架类零件设计 153

4.5.1 构造底板和圆筒 154

4.5.2 构造支撑板 155

4.5.3 构造肋板 156

4.5.4 构造凸台 157

4.5.5 构造铸造圆角 159

4.6 箱壳类零件设计 160

4.6.1 构造箱体 161

4.6.2 构造底板 162

4.6.3 补全其他结构 163

4.6.4 显示内部结构 166

4.7.1 将零件保存到设计元素库中 167

4.7 保存零件与设计环境 167

4.7.2 将零件保存在文件中 168

4.7.3 把整个设计环境保存在设计元素库中 168

4.7.4 将设计环境保存到文件中 169

第5章 标准件以及高级图素的应用 170

5.1 孔与螺纹孔的生成 170

5.1.1 生成一个孔 170

5.1.2 自定义孔 170

5.1.3 生成多个相同的孔 172

5.2 紧固件 175

5.3 齿轮 177

5.4 轴承 178

5.5 弹簧 179

5.6 构造螺纹 180

5.6.1 构造外螺纹 180

5.6.2 构造内螺纹 182

5.7 利用表面重构属性生成自定义图素 183

5.8 修改零件的面和边 185

5.8.1 直接表面图素 185

5.8.2 表面移动 186

5.8.3 表面匹配 188

5.8.4 表面等距 189

5.8.6 编辑表面半径 190

5.8.5 删除表面 190

第6章 曲面零件设计 192

6.1 3D曲线的生成与编辑 192

6.1.1 平面曲线生成3D曲线 192

6.1.2 3D曲线生成工具 193

6.1.3 生成3D曲线 194

6.1.4 编辑3D曲线 195

6.2 特殊曲线的生成 197

6.2.1 等参数线 198

6.2.2 曲面交线 199

6.2.3 投影线 200

6.2.4 公式曲线 202

6.3 直纹面 204

6.3.1 直纹面的概念 204

6.3.2 “直纹面”工具条 205

6.3.3 生成直纹面 205

6.3.4 编辑直纹面 206

6.3.5 由直纹面生成曲线 207

6.4.3 生成旋转面 208

6.4.2 “旋转面”工具条 208

6.4.1 旋转面的概念 208

6.4 旋转面 208

6.4.4 编辑旋转面 209

6.4.5 由旋转面生成曲线和曲面 210

6.5 放样面 211

6.5.1 放样面的概念 211

6.5.2 “放样面”工具条 211

6.5.3 生成放样面 211

6.5.4 编辑放样面 212

6.5.5 由放样面生成曲线和曲面 213

6.5.6 编辑放样设计中的截面 213

6.5.7 编辑放样实体或者曲面 214

6.6.1 导动面的概念 215

6.6 导动面 215

6.6.2 “导动面”工具条 216

6.6.3 生成导动面 217

6.6.4 编辑导动面 219

6.7 边界面 220

6.7.1 边界面的概念 220

6.7.2 “边界面”工具条 220

6.7.3 生成边界面 221

6.8.1 网格面的概念 222

6.8.2 “网格面”工具条 222

6.7.5 由边界面生成曲线 222

6.8 网格面 222

6.7.4 编辑边界面 222

6.8.3 生成网格面 223

6.8.4 编辑网格面 224

6.8.5 由网格面生成曲线和曲面 224

6.9 曲面过渡 224

6.9.1 曲面过渡的概念 224

6.9.2 两面过渡 224

6.10.2 长度延伸 226

6.10.1 曲面延伸的概念 226

6.10 曲面延伸 226

6.10.3 比例延伸 227

6.11 鼠标表面设计 227

第7章 高级零件设计 231

7.1 布尔运算 231

7.1.1 布尔运算的概念和作用 231

7.1.2 布尔运算设置 232

7.1.3 增料 233

7.1.4 除料 233

7.1.6 新零件在设计元素库中的保存 235

7.1.5 重新设定除料零件的尺寸 235

7.2 智能标注 236

7.2.1 智能标注的概念与作用 236

7.2.2 各种智能尺寸的使用方法 237

7.2.3 智能标注的属性以及其他应用 241

7.2.4 对除料的圆形添加智能标注 243

7.2.5 智能标注定位 244

7.2.6 智能标注定位 245

7.3 参数设计 246

7.3.1 参数表 246

7.2.7 利用参数表确定智能标注的值 246

7.3.2 参数类型 248

7.3.3 参数表的访问状态 249

7.3.4 编辑参数 251

7.3.5 表达式 252

7.3.6 参数在零件设计中的应用 254

7.3.7 注意事项 258

7.4 零件分割 260

7.4.1 零件分割的概念 260

7.4.2 零件分割 260

7.4.3 特别说明 263

7.5 物理特性计算 264

7.6 零件属性表 265

7.6.1 零件属性表的概念和作用 265

7.6.2 常规属性 265

7.6.3 包围盒属性 267

7.6.4 定位锚属性 267

7.6.5 位置属性 268

7.6.6 材料属性 269

7.6.7 WWW定位属性 269

7.6.8 渲染属性 269

7.6.9 交互属性 270

7.6.10 定制属性 271

第8章 钣金零件设计 272

8.1 钣金图素及其属性 272

8.1.1 钣金设计图素 272

8.1.2 钣金设计图素的属性 274

8.2 钣金件设计 275

8.2.1 钣金图素的应用 277

8.2.2 钣金图素的编辑 288

8.2.3 钣金件设计工具表 294

8.3 钣金件裁剪 294

8.4 钣金件展开 295

第9章 装配设计 299

9.1 零部件的插入和连接 299

9.2 三维球装配 300

9.2.1 虎钳装配件的组成 302

9.2.2 孔类零件的三维球定向与定位 303

9.2.3 轴类零件的三维球定向与定位 307

9.2.4 板类零件的三维球定向与定位 308

9.3 无约束装配与约束装配 310

9.3.1 插入零件、建立装配关系 311

9.3.2 轴套与主轴之间的定位装配 312

9.3.3 衬套在支撑垫的定位装配 314

9.3.4 将“垫”组件装配在轴上 315

9.3.5 主齿轮和键的装配 318

9.4 干涉检查 322

9.4.1 干涉检查的方法 322

9.4.2 执行干涉检查 322

9.5 装配剖视 324

9.6 装配分解(爆炸) 327

9.7 装配属性与BOM生成 329

9.8.1 保存文件的方式 331

9.8.2 保存文件的操作方法 331

9.8 文件保存 331

第10章 二维工程图的生成 335

10.1 二维绘图环境 335

10.1.1 生成二维绘图环境 335

10.1.2 二维绘图环境的构成 337

10.1.3 从实体设计到二维工程图 342

10.2 二维工程图的视图 344

10.2.1 生成视图 344

10.2.2 生成剖视图 349

10.2.3 截断视图 351

10.2.4 轴测图 353

10.2.5 视图的选项菜单及视图定位 354

10.3 工程图标注 357

10.4 视图更新 359

10.4.1 激活设计环境 359

10.4.2 更新工程布局图 360

10.4.3 失去关联的标注 360

10.4.4 从二维工程图到三维设计的修改 360

10.4.5 保存工程图文件 361

10.5 绘图模板定义 361

10.5.1 打开工程图模板 362

10.5.2 调整图纸尺寸及方向 363

10.5.5 保存模板文件 364

10.6 生成钣金件的工程布局图 364

10.5.3 图层的操作 364

10.5.4 修改默认属性 364

10.7 工程图的交流共享 366

10.7.1 由CAXA电子图板输出图纸 366

10.7.2 直接输出dxf、dwg格式图纸 366

第11章 渲染设计 368

11.1 智能渲染元素的应用 368

11.1.1 渲染元素的种类 368

11.1.3 复制与转移渲染元素属性 369

11.1.2 渲染元素的使用方法 369

11.1.4 移动和编辑渲染元素 370

11.2 智能渲染属性 371

11.2.1 颜色 371

11.2.2 光亮度 372

11.2.3 透明度 373

11.2.4 凸痕 374

11.2.5 反射 375

11.2.6 贴图 376

11.2.7 散射 377

11.3 智能渲染向导 379

11.4 设计环境渲染 382

11.4.1 背景 382

11.4.2 渲染 383

11.4.3 雾化 385

11.4.4 视向 386

11.4.5 曝光设置 387

11.5 光源与光照 388

11.5.1 光源 389

11.5.2 光源设置 389

11.5.3 光照调整 391

11.6 输出图像 393

第12章 动画设计 397

12.1 智能动画设计元素的应用 397

12.1.1 智能动画设计元素 397

12.1.2 简单动画设计 397

12.1.3 智能动画编辑器 398

12.1.4 设计环境动画 400

12.2 自定义动画路径 401

12.2.1 用智能动画向导设计动画 401

12.2.2 自定义动画路径 402

12.2.3 调整动画方位与旋转 404

12.2.4 旋转动画路径 405

12.3 光源动画 406

12.4 视向动画 406

12.5 动画设计实例 407

12.6 机构仿真动画设计 411

12.6.1 等臂四连杆机构仿真动画设计 411

12.6.2 不等臂四连杆机构仿真动画设计 412

12.6.3 摆杆机构仿真动画设计 413

12.6.4 活塞机构仿真动画设计 415

12.7 输出动画 417

12.7.1 输出动画文件 417

12.7.2 输出动画图片 418

13.1 多内核与数据接口 420

13.1.1 选择与切换实体内核 420

第13章 协同设计 420

13.1.2 数据接口 422

13.2 协同设计 427

13.2.1 产品的设计流程 428

13.2.2 工艺解决方案 429

13.2.3 制造解决方案 430

14.1 设计需求确认 432

14.2 概念与方案设计 432

第14章 三维创新设计综合实例 432

14.3 典型设计借用 433

14.4 零件结构设计与虚拟装配 434

14.4.1 齿轮及输入、输出轴设计 435

14.4.2 箱体设计 440

14.4.3 箱盖设计 442

14.4.5 减速器装配与分解 444

14.5 干涉检查 445

14.6 生成BOM表和设计树 446

14.7 建立图库 447

14.8 生成工程图 448

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