Lightscape 3.2标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:唐文英编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:750066978X
- 页数:298 页
1.1 关于Lightscape 3.2软件 1
第1章 Lightscape 3.2软件简介 1
1.2 Lightscape 3.2软件的系统要求及软件安装 2
1.2.1 Lightscape 3.2软件的系统要求 2
1.2.2 Lightscape 3.2软件安装 2
1.3 启动和运行Lightscape 3.2软件 6
1.3.1 启动Lightscape 3.2软件 6
1.3.2 打开Lightscape 3.2软件的准备文件 7
1.4 Lightscape 3.2软件的技术特点 8
1.4.1 Lightscape 3.2软件的技术优势 8
1.4.2 光影跟踪和光能传递 8
1.4.3 光影跟踪和光能传递的区别 9
1.5 Lightscape 3.2软件的光度学特性 10
习题 11
2.1 图形窗口 13
第2章 Lightscape 3.2软件的工作界面 13
2.2 下拉菜单 14
2.3 工具栏 14
2.3.1 标准工具栏 14
2.3.2 观看模型工具栏 15
2.3.3 控制显示工具栏 18
2.3.4 选择工具栏 21
2.3.5 变换工具栏 26
2.3.6 光能处理工具栏 27
2.4 四大列表 27
2.4.1 图层列表 27
2.4.2 材质列表 29
2.4.3 图块列表 29
2.5 设置文档属性 31
2.4.4 光源列表 31
2.5.2 设置单位属性 32
2.5.1 设置显示属性 32
2.5.3 设置颜色属性 33
2.5.4 设置雾的属性 33
2.5.5 设置路径属性 35
2.5.6 设置显示交互属性 35
习题 37
第3章 Lightscape 3.2软件的操作流程 39
3.1 使用3ds max软件建模的要求 39
3.1.1 确保单位正确 39
3.1.2 对相交的表面进行模型化 40
3.1.3 建模时应注意的问题 41
3.1.4 材质方面 42
3.2.1 输出为*.lp文件 43
3.2 输入几何体 43
3.2.2 指定测量单位 44
3.2.3 将实体按图块分组 44
3.2.4 将实体按图层分组 45
3.2.5 输出材质 45
3.2.6 输出光源 46
3.2.7 输出动画 47
3.2.8 输出自然光设置 48
3.2.9 输出窗户和洞口 49
3.2.10 输出视图 50
3.2.11 输出模型 51
3.3 Lightscape 3.2软件的准备阶段 52
3.3.1 定义表面材质 53
3.3.2 定义光源的光学属性 55
3.4 Lightscape 3.2软件的解决阶段 59
3.4.1 设置处理参数 59
3.4.2 检查解决方案 61
3.4.3 开始光能传递 62
3.4.4 观察光能传递网格 64
3.5 Lightscape 3.2软件的输出阶段 65
3.5.1 光能传递图像 65
3.5.2 对模型进行光影跟踪设置 66
3.6 用lvu观看图像文件 69
习题 69
第4章 Lightscape 3.2软件中灯光的控制 72
4.1 光源属性列表 72
4.1.1 光源类型设置 72
4.1.2 光源颜色规格 78
4.1.3 定义灯光强度 79
4.2 在模型中布置光源 79
4.2.1 从模型中拖动并置放 79
4.2.2 在原点布置单独的实例 80
4.2.3 用一个光源取代一个表面 81
4.3 编辑光源 82
4.4 使用光照度数据 89
4.4.1 关于光域网 89
4.4.2 建立和编辑光域网文件 90
4.4.3 定制光域网 91
习题 93
第5章 对灯光进行光照分析 96
5.1 定义光源 96
5.1.1 定义弧形顶部的筒灯 96
5.1.2 定义暗藏发光灯管 97
5.1.3 载入射灯 99
5.1.4 定义光源照射方向 101
5.1.5 确定光源的指向 102
5.1.6 复制其余的轨道射灯 103
5.2 定义材质 104
5.2.1 定义地面材质 104
5.2.2 定义墙体和画面的材质 105
5.3 进行光能传递 106
5.4 分析光照统计量 106
5.4.1 灯光分析 106
5.4.2 分析光能统计量 107
5.4.3 控制网格分析 108
5.4.4 光照的色彩分析 109
5.5 通过对灯光的分析来改变光源特性 110
习题 111
第6章 Lightscape 3.2软件中的材质控制 114
6.1 材质属性 114
6.2 使用材质列表 114
6.2.1 显示材质列表 114
6.2.2 改变示例球体直径 115
6.3 材质的属性 116
6.3.1 设置材质的物理属性 116
6.3.2 设置材质的颜色 122
6.3.3 纹理贴图 124
6.4 改变材质的纹理、方向和大小 129
6.4.1 改变材质的纹理 129
6.4.2 改变纹理的方向 130
6.4.3 改变纹理的大小 131
6.5.1 凹凸映射 132
6.5 过程纹理贴图 132
6.5.2 强度映射 138
习题 140
第7章 使用Lightscape 3.2软件制作室内阳光 142
7.1 设置自然光参数 142
7.1.1 设置表面参数 142
7.1.2 设置日光的参数 144
7.1.3 设置处理参数 147
7.2 设置模型的材质 148
7.3 对模型进行光能传递 150
7.4 创建光影跟踪图像 150
7.5 对图像进行后期处理 151
7.5.1 创建新的材质 151
7.5.2 渲染输出 153
7.5.3 运用Photoshop制作室外的景物 154
习题 157
第8章 使用Lihtscape 3.2软件制作室外阳光 160
8.1 创建表面的材质 160
8.1.1 设置材质的物理属性 160
8.1.2 赋予过程纹理贴图 162
8.2 设置表面参数 165
8.2.1 设置草地表面参数 165
8.2.2 设置局部处理参数 168
8.2.3 设置模型全局处理参数 172
8.3 设置日光参数 174
8.4 定义室内的灯光 175
8.4.1 载入室内的灯光 175
8.4.2 定义灯光的特性 177
8.5 对模型进行光能传递处理 178
8.6 阳光的研究 179
8.6.1 设置夏天光照的日光参数 179
8.6.2 设置冬至光照的日光参数 181
习题 182
第9章 使用网格到纹理技术 185
9.1 使用网格到纹理的特性 185
9.2 将网格转换为纹理 187
9.2.1 将每一个表面转换为一个纹理 188
9.2.2 对纹理再做光照 192
9.2.3 将所有选定几何体替换成一个纹理 195
习题 199
第10章 卧室效果图的制作 202
10.1 定义光源 202
10.1.1 定义筒灯光源 202
10.1.2 定义发光灯槽 204
10.1.3 设置日光 205
10.1.4 设置处理参数 206
10.2 设置表面的材质 208
10.3 对模型进行试验性光能传递 212
10.3.1 进行试验性光能传递 212
10.3.2 设置局部网格细分参数 213
10.4 进行最终光能传递 214
10.4.1 最终光能传递 214
10.4.2 设置模糊反射 215
10.5 渲染输出 217
10.5.1 图像分辨率 218
10.5.2 输出格式 219
10.5.3 反锯齿设置 220
10.5.4 光影跟踪图像 220
10.5.5 图像视图控制 221
习题 223
第11章 客厅效果图的制作 226
11.1 定义光源 226
11.1.1 定义筒灯光源 226
11.1.2 定义发光灯槽 228
11.1.3 设置日光 229
11.1.4 设置处理参数 231
11.2 设置表面的材质 233
11.3 对模型进行试验性光能传递 238
11.4 人工痕迹的解决方法 238
11.4.1 光影跟踪修正 239
11.4.2 柔和灯光边界 239
11.4.3 阴影泄漏的解决 240
11.4.4 设置局部网格细分参数 244
11.5 进行最终光能传递 245
11.5.1 最终光能传递 245
11.5.2 设置模糊反射 246
11.6 渲染输出 248
习题 248
第12章 会议室效果图的制作 252
12.1 定义光源 252
12.1.1 定义筒灯光源 252
12.1.2 定义管灯 254
12.1.3 设置日光 255
12.1.4 设置处理参数 256
12.2 设置表面的材质 258
12.3 对模型进行试验性光能传递 263
12.3.1 进行试验性光能传递 263
12.3.2 设置局部网格细分参数 264
12.4 进行最终光能传递 265
12.4.1 最终光能传递 265
12.4.2 设置模糊反射 266
12.5 渲染输出 267
习题 268
第13章 老板间效果图的制作 270
13.1 定义光源 270
13.1.1 定义筒灯光源 270
13.1.2 定义管灯 272
13.1.3 设置日光 273
13.1.4 设置处理参数 275
13.2 设置表面的材质 276
13.3 对模型进行试验性光能传递 281
13.3.1 进行试验性光能传递 281
13.3.2 设置局部网格细分参数 282
13.4 进行最终光能传递 283
13.4.1 最终光能传递 283
13.4.2 设置模糊反射 284
13.5 渲染输出 286
习题 286
第14章 公共空间的制作 288
14.1 定义光源 288
14.2 设置表面的材质 290
14.3 对模型进行试验性光能传递 293
14.3.1 进行试验性光能传递 293
14.3.2 设置局部网格细分参数 294
14.4 进行最终光能传递 295
14.5 渲染输出 296
习题 297
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