无师自通 中文Flash 8.0动画制作入门篇PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:华天科技编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7115151938
- 页数:272 页
第1章 从零起步 1
1.1 关于Flash动画 2
1.1.1 Flash动画的应用领域 2
1.1.2 Flash动画的特点 3
1.1.3 优秀Flash网站推荐 4
1.1.4 如何欣赏Flash作品 5
1.2 Flash动画创作流程 5
1.2.1 前期策划 5
1.2.2 风格设计 6
1.2.3 素材搜集 6
1.2.4 制作动画 6
1.2.5 后期调试 6
1.2.6 发布作品 6
1.3 启动Flash 8.0 7
1.3.1 文档选项卡 7
1.3.5 常用面板 8
1.3.4 舞台 8
1.3.2 “时间轴”面板 8
1.3.3 工具箱 8
1.3.6 “设计”面板 10
1.3.7 “开发”面板 10
1.3.8 其他面板 11
第2章 快速入门——制作第1个简单动画 12
2.1.1 Flash动画制作原理 13
2.1.2 动画组成元素 13
2.1 Flash动画制作入门 13
2.1.3 新建、保存和打开文档 14
2.2 Flash动画制作快速上手 14
2.2.1 设置文档属性 15
2.2.2 绘画工具及颜色的设定 15
2.2.3 舞台的设置 17
2.2.4 关键帧、普通帧和空白关键帧 20
2.2.5 元件的类型和特点 21
2.2.6 帧—帧动画和补间动画 22
2.3.1 动画说明与效果预览 25
2.3 制作一个简单动画——小鸡跳舞 25
2.3.2 动画分析 26
2.3.3 知识点 26
2.3.4 制作步骤 26
第3章 图形制作(上) 31
3.1 绘制线条 32
3.1.1 【线条工具】的用法 32
3.1.2 【铅笔工具】的用法 34
3.1.3 【钢笔工具】的用法 35
3.1.4 典型实例——画一片树叶 36
3.2 绘制几何图形 37
3.2.1 【椭圆工具】的用法 38
3.2.2 【矩形工具】的用法 39
3.2.3 【多角星形工具】的用法 40
3.2.4 典型实例——画一座房子 40
3.3 用【刷子工具】绘制图形 42
3.4.2 设置文字样式 44
3.4.1 创建文本 44
3.4 用【文本工具】制作文字 44
3.4.3 如何制作漂亮的文字 46
3.4.4 文本的类型 48
3.5 在Flash 8.0中绘图的一些必要补充 48
3.5.1 Flash中图形的类型 48
3.5.2 两种绘图模式 49
3.5.3 绘制图形的常用方法 50
第4章 图形制作(中) 52
4.1.1 选择舞台上的对象 53
4.1 【选择工具】的用法 53
4.1.2 移动和复制对象 54
4.1.3 调整图形形状 55
4.1.4 进入对象内部操作 56
4.2 用【颜料桶工具】填充区域 56
4.2.1 填充纯色 56
4.2.2 填充渐变色 58
4.3 用【墨水瓶工具】填充线条 59
4.4 用【填充变形工具】修改填充 60
4.5 用【部分选择工具】调整图形形状 61
4.6 用【任意变形工具】缩放、旋转和倾斜对象 63
4.7 典型实例——绘制一棵树 66
4.7.1 将树叶定义为图形元件 66
4.7.2 绘制树干 66
4.7.3 整合树干和树叶 67
第5章 图形制作(下) 69
5.1 用【橡皮擦工具】修改图形 70
5.2.1 吸取填充属性 71
5.2 用【滴管工具】吸取填充和线条属性 71
5.2.2 吸取线条属性 72
5.2.3 吸取文本属性 72
5.2.4 吸取位图 73
5.3 其他图形编辑方法 74
5.3.1 扭曲图形 74
5.3.2 封套变形图形 75
5.3.3 翻转对象 76
5.3.4 图形的平滑、伸直和优化 77
5.3.5 将线条转换为填充 79
5.3.6 扩展填充和柔化填充边缘 80
5.3.7 图形的组合与打散 82
5.3.8 图形的合并 83
5.3.9 排列图形 84
5.3.10 对齐图形 85
5.4 绘图综合练习——绘制一幅山水画 87
5.4.1 画“花朵” 87
5.4.2 画“小鸭” 89
5.4.3 画“白云” 90
5.4.4 画湖水和波浪 90
5.4.5 画山峰和天空 91
5.4.6 整合图形 92
第6章 再论绘图技巧 95
6.1 卡通人物的画法 96
6.1.1 头部的画法 96
6.1.2 手和脚的画法 105
6.1.3 人体的画法 107
6.1.4 人物走路和跑步的画法 108
6.1.5 卡通人物的服饰 110
6.2 卡通动物的画法 111
6.2.1 哺乳类动物的画法 111
6.2.2 禽类的画法 113
6.2.3 鱼类的画法 113
6.3 绘画中的透视关系 115
6.4.1 图形轮廓线绘制技巧 116
6.4 Flash中的绘图技巧 116
6.4.2 色彩应用技巧 117
6.4.3 文字制作技巧 119
6.4.4 组合、元件和图层 120
6.5 典型实例——绘制送礼娃娃 120
6.5.1 实例效果 121
6.5.2 实例分析 121
6.5.3 知识点 121
6.5.4 制作步骤 121
6.6 优秀素材网站推荐 129
第7章 动画制作(上) 131
7.1 帧的编辑方法 132
7.1.1 创建帧 132
7.1.2 设置帧的显示状态 133
7.1.3 选择帧 133
7.1.4 复制和移动帧 134
7.1.5 删除帧和清除帧 135
7.1.6 翻转帧 135
7.2.1 图层的作用和类型 136
7.1.7 设置帧频 136
7.2 图层的基本操作 136
7.2.2 创建图层 137
7.2.3 选取图层 137
7.2.4 删除图层 138
7.2.5 重命名图层 138
7.2.6 复制和移动图层 138
7.2.7 隐藏、显示与锁定图层 139
7.2.9 管理多图层 140
7.2.8 设置图层属性 140
7.3 制作逐帧动画——林中散步的女孩 141
7.3.1 动画说明与效果预览 141
7.3.2 动画分析 142
7.3.3 制作步骤 142
第8章 动画制作(中) 145
8.1 制作动作补间动画 146
8.1.1 动作补间动画的特点 146
8.1.2 创建动作补间动画的方法 146
8.1.3 典型实例——球运动 148
8.2 改进动作补间动画 151
8.2.1 变色动画 151
8.2.2 透明度变化动画 153
8.2.3 典型实例——网页Banner 153
8.3 形状补间动画 157
8.3.1 形状补间动画的特点 157
8.3.2 创建形状补间动画的方法 158
8.3.3 典型实例——贺新春 159
8.3.4 让变形动画更逼真——关于形状提示 161
第9章 动画制作(下) 163
9.1 遮罩动画 164
9.1.1 遮罩动画的特点 164
9.1.2 创建遮罩动画的方法 164
9.1.3 应用遮罩的技巧 165
9.1.4 典型实例——制作光芒四射的五角星 166
9.2.1 引导路径动画的特点 168
9.2 引导路径动画 168
9.2.2 创建引导路径动画的方法 169
9.2.3 应用引导路径的技巧 170
9.2.4 典型实例——两只蝴蝶 171
9.3 利用时间轴特效快速制作动画 175
9.3.1 时间轴特效的使用方法 176
9.3.2 变形效果动画 177
9.3.3 逐渐显示效果动画 178
9.3.4 爆炸效果动画 179
9.3.6 模糊效果动画 180
9.3.7 投影特效 180
9.3.5 展开效果动画 180
9.3.8 复制特效 181
第10章 再论元件使用技巧 182
10.1 编辑和修改元件的方法 183
10.1.1 编辑和修改元件 183
10.1.2 编辑和修改实例 183
10.2.1 图形元件的特点 184
10.2 图形元件的使用 184
10.2.2 哪些地方适用图形元件 185
10.3 影片剪辑的使用 185
10.3.1 影片剪辑的特点 185
10.3.2 哪些地方适用影片剪辑 186
10.4 典型实例——骑自行车的女孩 186
10.4.1 动画说明与效果预览 186
10.4.4 制作步骤 187
10.4.3 知识点 187
10.4.2 动画分析 187
10.5 按钮的使用 191
10.5.1 按钮元件的特点 192
10.5.2 创建按钮元件 192
10.5.3 典型实例——为动画增加播放控制按钮 193
10.6 元件的管理 194
10.6.1 复制元件 194
10.6.4 排序元件 195
10.6.3 查找空闲元件 195
10.6.2 删除与重命名元件 195
10.6.5 使用元件文件夹 196
10.7 使用公用库中的按钮 196
第11章 应用声音——给动画和按钮添加音效 198
11.1 Flash动画支持的声音格式 199
11.2 添加声音 199
11.2.1 导入声音 199
11.2.2 为关键帧添加声音 200
11.3 编辑声音 201
11.2.3 为按钮添加声音 201
11.3.1 控制声音播放位置 202
11.3.2 改变声音的音量和长度 203
11.4 声音与字幕同步 204
11.5 设置输出音频 207
11.6 典型实例——老鼠爱大米MV 209
11.6.1 动画说明与效果预览 209
11.6.2 动画分析 209
11.6.3 知识点 209
11.6.4 制作步骤 210
第12章 应用位图和视频 214
12.1 使用位图 215
12.1.1 Flash支持导入的图像格式 215
12.1.2 导入位图的方法 215
12.1.3 分离位图 216
12.1.4 选取位图区域 216
12.1.6 以位图填充图形 219
12.1.5 将位图转换为矢量图 219
12.1.7 设置位图输出属性 220
12.1.8 典型实例——制作水晶相册 221
12.2 使用视频 224
12.2.1 Flash支持导入的视频格式 224
12.2.2 导入视频文件 225
12.2.3 利用时间轴控制视频的回放 227
第13章 使用动作脚本制作交互动画 229
13.1.2 动作脚本可以加在什么地方 230
13.1.1 什么是动作脚本 230
13.1 动作脚本入门 230
13.1.3 “动作”面板的使用 231
13.1.4 元件实例、绝对路径和相对路径 232
13.2 时间轴控制函数 235
13.3 添加动作脚本的方法 238
13.3.1 为按钮实例添加动作脚本 238
13.3.2 为影片剪辑实例添加动作脚本 239
13.4 影片剪辑属性和控制函数 240
13.4.1 影片剪辑属性 240
13.4.2 影片剪辑控制函数 241
13.5 浏览器/网络函数 243
13.6 典型实例——制作语文课件 245
13.6.1 动画说明与效果预览 245
13.6.2 动画分析 245
13.6.3 制作步骤 245
第14章 动画的输出与发布 249
14.1 测试Flash作品 250
14.2.2 优化动画元素 251
14.2.1 优化动画 251
14.2 优化Flash作品 251
14.2.3 优化文本 252
14.3 导出Flash作品 252
14.3.1 导出swf动画影片 252
14.3.2 导出gif动画图像 253
14.3.3 导出静态图像 254
14.4 发布Flash作品 255
14.4.1 设置发布格式 256
14.4.2 发布动画 257
14.4.3 上传Flash作品 258
第15章 拾遗补缺 260
15.1 影片浏览器的使用 261
15.2 操作的撤销与重复 262
15.3 “行为”的运用 263
15.3.1 控制视频播放 263
15.3.2 加载声音 264
15.4.1 单选钮组件RadioButton 265
15.4 组件入门 265
15.4.2 复选框组件CheckBox 266
15.4.3 下拉列表框组件ComboBox 267
15.4.4 列表框组件List 268
15.4.5 按钮组件Button 268
15.5 多个场景的使用 269
15.6 善用快捷键 270
15.7 抓取网页中Flash动画的方法 270
15.7.1 利用IE浏览器临时文件夹 270
15.7.2 使用迅雷 271
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