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完全征服FLASH动画设计
完全征服FLASH动画设计

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:倪洋,龙怀冰,张大地编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7115157332
  • 页数:416 页
图书介绍:本书讲述Flsh中文版使用技巧。
《完全征服FLASH动画设计》目录

第一部分 基础知识——千里之行始于足下 3

第1章 从零开始,揭开Flash 8的神秘面纱——Flash 8概述 3

1.1 Flash应用面面观——Flash的应用领域 4

1.2 Flash特点简介——Flash的特性 6

1.3 Flash界面全接触——Flash 8界面简介 8

1.3.1 菜单栏 10

1.3.2 主工具栏 11

1.3.3 工具箱 11

1.3.4 时间轴 12

1.3.5 面板 13

1.3.6 “属性”面板 14

1.3.7 工作区和操作区 15

1.3.9 设置快捷键 17

1.3.8 设置工作环境参数 17

1.4 我的Flash处女作——Flash动画完整制作流程 18

1.4.1 启动Flash 18

1.4.2 新建Flash文件 18

1.4.3 设置工作区布局 19

1.4.4 设置文档属性 19

1.4.5 制作影片 20

1.4.6 预览与控制影片 20

1.4.7 打开Flash文件 21

1.4.8 保存Flash文件 21

1.4.9 保存文件类型 23

1.4.10 上传影片 24

1.5 里应外合——Flash中导入外部文件 25

1.5.1 导入位图 25

1.5.2 导入Illustrator文件 27

1.5.3 导入SWF文件 28

1.5.4 导入声音文件 29

1.6 本章小结 30

1.7 本章习题 30

1.8 本章操作题 30

第2章 工欲善其事,必先利其器——Flash 8中绘图工具的应用 33

2.1 Flash 8强大的工具箱——初识工具箱 34

2.2 妙笔生花——基本绘图工具的应用 34

2.3 色彩填充的魅力——颜色工具的应用 35

2.4 选择的艺术——选取图形工具的应用 35

2.5 缩放自如——自由变换工具的应用 35

2.6 方便查看——辅助绘图工具的应用 36

2.7 本章小结 37

2.8 本章习题 37

2.9 本章操作题 37

第3章 动画演员道具大点兵——Flash 8中对象的编辑与应用 39

3.1 对号入座——Flash中对象的类型和属性 40

3.2 角色互换——更改对象属性 40

3.3 位图的编辑与处理——编辑位图 41

3.4 组织角色——对象的排列与对齐 41

3.5 千变万化——对象的变形 41

3.6 形状也疯狂——修改对象形状 41

3.7 精确的艺术——自动捕捉对象 42

3.8 本章小结 42

3.9 本章习题 43

3.10 本章操作题 43

第4章 让文字也插上设计的翅膀,文字也动画——Flash 8中文本的应用 45

4.1 强大的文本工具——文本工具的应用 46

4.1.1 创建文本 47

4.1.2 文本工具“属性”面板 48

4.1.3 文本字体、字号与颜色 49

4.1.4 文本样式 51

4.1.5 文本对齐方式 52

4.1.6 文本格式 52

4.1.7 字体呈现方法 54

4.2 文本有别——Flash中文本类型介绍 55

4.2.1 静态文本 55

4.2.2 输入文本 58

4.2.3 动态文本 62

4.3 文本的编辑与处理——编辑文本 63

4.3.1 复制文本 64

4.3.2 变形 64

4.3.3 对齐 64

4.4 防患于未然——拼写检查与拼写设置 64

4.6 让文本生动起来——利用分离功能制作特效文本 65

4.5 字体的替换与添加——缺省字体替换与添加各种字体 65

4.6.1 分离文本 66

4.6.2 修复分离后的残缺文字 66

4.6.3 文字填充色为渐变颜色 67

4.6.4 文字轮廓线 67

4.6.5 文字阴影 67

4.6.6 文字填充色为图片 68

4.6.7 柔化字制作 69

4.6.8 不规则的俏皮文字制作 69

4.7 提高效率的好方法——创建批处理命令 69

4.7.1 “历史记录”面板 70

4.7.2 创建批处理 70

4.7.3 修改批处理 70

4.9 本章习题 72

4.10 本章操作题 72

4.8 本章小结 72

第5章 千变万化、不离其宗——Flash 8中元件与“库”面板的应用 75

5.1 与元件的第一次亲密接触——元件的概念与类型 76

5.2 制作我的第一个元件——元件制作入门 77

5.3 形形色色的实例——设置实例属性 77

5.4 元件与实例的精加工——编辑元件与实例 78

5.5 元件的仓库——“库”面板 78

5.6 本章小结 79

5.7 本章习题 79

5.8 本章操作题 79

第6章 让角色动起来——在Flash 8中创建动画 83

6.1 Flash动画管理器——时间轴及其显示设置 84

6.2 Flash动画核心概念大剖析——帧的概念 85

6.2.1 帧的分类 85

6.2.3 帧的操作 86

6.2.2 帧的选择 86

6.3 Flash中的精确动画——逐帧动画制作 88

6.3.1 原理 88

6.3.2 洋葱皮工具的应用 88

6.3.3 翻转帧动画 91

6.4 物体的变脸术——形状渐变动画制作 91

6.4.1 原理与创建条件 91

6.4.2 创建形状渐变动画 92

6.4.3 添加形状提示 95

6.5 领略运动渐变的魅力——运动渐变动画制作 97

6.5.1 原理与创建条件 97

6.5.2 运动渐变的类型 98

6.5.3 创建运动渐变动画 99

6.6 Flash动画再加工——编辑动画 102

6.7 本章小结 112

6.9 本章操作题 113

6.8 本章习题 113

第7章 图形图像管理的利器——Flash 8中图层的应用 117

7.1 初识图层——图层的类型与应用 118

7.2 管中窥豹——遮罩层的原理及应用 118

7.3 制作沿路径动画——引导层的原理及应用 119

7.4 Flash动画管理的专家——场景的概念及应用 119

7.5 本章小结 120

7.6 本章习题 120

7.7 本章操作题 121

第8章 有声动画从此诞生——Flash 8中声音的导入与应用 123

8.1 初识Flash中的声音——声音的格式及其导入方法 124

8.1.1 允许导入的声音格式 124

8.1.2 导入声音文件 124

8.2 让动画有声有色——使用声音 125

8.2.2 添加声音到元件 126

8.2.1 添加声音文件到影片 126

8.2.3 为按钮加入声音 127

8.3 此处无声胜有声——删除声音 128

8.4 丰富多样的声音效果——编辑声音 128

8.4.1 同步列表 129

8.4.2 设置声音效果 129

8.4.3 自定义设置 130

8.5 声音文件的优化——压缩与编辑声音文件 131

8.6 本章小结 139

8.7 本章习题 139

8.8 本章操作题 139

第9章 “交互”的力量——Flash 8中利用脚本语言制作交互式动画 143

9.1 初识脚本——脚本语言基础 144

9.2 绝对控制——时间轴控制 144

9.5 链接网页、发送邮件——getURL语句的应用 145

9.3 初识on语句——on语句介绍 145

9.4 控制影片的播放——Stop、Play、nextFrame、prevFrame语句的应用 145

9.6 制作个性化鼠标指针——Mouse.hide与startDrag语句的应用 146

9.7 制作可以拖动的影片剪辑——on、startDrag与stopDrag语句的应用 146

9.8 本章小结 147

9.9 本章习题 147

9.10 本章操作题 148

第10章 完美动画新鲜出炉——Flash 8中影片的测试、优化、发布与导出 149

10.1 完美动画的必经之路——测试影片 150

10.1.1 在影片编辑环境下测试影片 150

10.1.2 测试影片与场景 151

10.1.3 影片测试环境 152

10.1.4 利用带宽设置功能 152

10.1.5 模拟下载 154

10.2.1 影片浏览器面板 155

10.2 动画分析,一目了然——分析影片 155

10.2.2 查找和替换面板 157

10.3 要流畅,也要简练——优化影片 157

10.3.1 元件 158

10.3.2 图形 158

10.3.3 文本 158

10.3.4 位图 158

10.3.5 声音 158

10.3.6 关键帧 159

10.4 多种格式,一步到位——发布影片 159

10.4.1 发布设置 159

10.4.2 Flash发布设置 159

10.4.3 HTML发布设置 160

10.5.1 导出图像 162

10.5 完美影片新鲜出炉——导出影片 162

10.4.5 发布预览 162

10.4.4 其他文件发布设置 162

10.5.2 导出影片 163

10.6 本章小结 166

10.7 本章习题 166

10.8 本章操作题 167

第二部分 项目实例——在项目实战中不断提升自己的经验和技巧从而敲开职业的大门 171

第11章 Flash绘图 171

11.1 绘制矢量卡车 176

11.2 提取企业标志 183

11.3 绘制矢量人物 188

11.4 绘制矢量界面 195

11.5 绘制商业效果图 207

第12章 Flash文字设计 219

12.1 边缘闪光字 224

12.2 浇筑效果填充字 227

12.3 流光字 230

12.4 手写字 233

第13章 Flash广告 239

13.1 手机广告 244

13.2 IP电话广告 244

13.3 随意行广告 245

13.4 长安汽车广告 246

13.5 小灵通广告条 247

13.6 肯德基广告 248

13.7 “任你邮”邮箱广告 248

13.8 Levi's牛仔裤广告 249

13.9 拒绝毒品公益广告 250

第14章 Flash电子贺卡 251

14.1 情人节贺卡 256

14.2 中秋节贺卡 274

第15章 Flash教学课件 289

15.1 小熊学堂 294

15.2 看图学英文 301

第16章 Flash产品演示 311

16.1 TCL电脑产品演示动画 315

16.2 VOLVO汽车演示动画 316

16.3 BenQ电脑产品演示动画 317

第17章 Flash网站 319

17.1 计算机教学网站进站动画 324

17.2 创维电视进站动画 337

17.3 TOM网站进站动画 338

第18章 Flash游戏 339

18.1 心理测试游戏 344

18.2 猜数字游戏 355

18.3 抢礼物游戏 359

第三部分 内部资料——书山有路勤为径,学海无涯“巧”做舟 367

第19章 灵活的驾驭——深入发掘Flash的潜在能力 367

19.1 技术总结——实用的技术会让您在Flash创作中左右逢源 368

19.1.1 绘制动画角色大集锦 368

19.1.2 遮罩动画大集锦 371

19.2 实用技巧——设计师的锦囊妙计 375

19.2.1 Flash常见问题 375

19.2.2 使操作更为便捷的小技巧 380

19.3 行业规范——与动画设计相关的行业规范 393

19.3.1 Flash与电视媒体的结合,由电脑播放转换为电视播放的标准 393

19.3.2 商业动画制作的注意问题 398

19.3.3 动画的拆分与保密技术 400

19.3.4 Flash与其他绘图软件的结合 405

19.3.5 Flash插件的应用 408

19.3.6 声音处理软件的介绍 412

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